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Question

13 réponses à cette question

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Posté(e)

Oui tu fais un on inventory click:

if name of player's helmet is "speed"

while name of player's helmet is "speed":

apply potion of swiftness to player for 1 second

loop 500 times:

spawn 50 of particle magic crit:0 offset by 1, 0.1, 1 at player with data 0

wait 1 second

 

 

il y a peut etre des fautes je l'ai fait vite fait ^^

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Posté(e)

Plus compacte tu fait comme ça :

on any move:
   if name of players's helmet is "Speed":
       show 50 "heart" particles at location of player for player offset by 0.4, 0.7, 0.4
       apply potion of swiftness to player for 1 second
	wait 1 second

 

Laisse un J'aime et met en résolu :p

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Posté(e)

Oui mais plus de lag, a chaque fois que un joueur bouge il y a un event ...

 

C'est pas que je t'aime pas Kuro tu viens de m'aider pour les messages consoles mais je conseil mon skript x)

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Posté(e)

Ah j'ai une autre solution :p

every seconds:
   loop all players:
       if name of loop-player's helmet is "speed":
       apply potion of swiftness to loop-player for 1 second
       show 50 "heart" particles at location of loop-player for player offset by 0.4, 0.7, 0.4

 

Ca causera beaucoup moins de lag :p

Tu as raison le On Move cause des LAG mais le While aussi ^^ Car While c'est comme un every tick + une condition

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Posté(e)

Et bien si tu utilises le script qu'il t'a donné:

 

every seconds:
   loop all players:
       if name of loop-player's helmet is "speed":
           apply potion of swiftness to loop-player for 1 second
           show 50 "heart" particles at location of loop-player for player offset by 0.4, 0.7, 0.4

 

Tu peux rajouter une autre condition derrière, du style:

 

if name of loop-player's helmet is "force":
   apply potion of strength to loop-player for 1 second

 

Ce qui va créer un deuxième "Head" qui permet au joueur qui le porte d'avoir l'effet force..

Après c'est a toi d'inventer ce que tu veux .. ;)

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