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Skript-YAML : le bon YAML


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Posté(e)

Ok bah j'ai un problème alors ^^

 

function loadYML():
   unload yaml "GA-Messages"
   if dir "plugins/GiveAll" doesn't exist:
       create dir "plugins/GiveAll"
   if file "plugins/GiveAll/messages.yml" does not exist:
       download from "https://raw.githubusercontent.com/noftaly/GiveAll/master/messages.yml" to "plugins/GiveAll/messages.yml"
   load yaml "plugins/GiveAll/messages.yml" as "GA-Messages"

function YMLValue(node: text) :: text:
   set {_res} to skript-yaml value "%{_node}%" from "GA-Messages"
   return colored {_res}

on load:
   loadYML()
   wait 1 second
   set {_bc} to YMLValue("Prefixes.Prefix")
   broadcast "Debug: (Préfix) %{_bc}%"

 

Et ca ne fonctionne pas... Mon dossier se créé, mon fichier se créé, le contenu de mon GitHub se colle dans mon .yml, mais cette ligne

broadcast "Debug: (Préfix) %{_bc}%"

me renvoie "Debug: (Préfix) <none>"

 

Lien de mon yml

 

Merci d'avance :)

  • J'aime 1
  • 3 semaines après...
Posté(e)

Trés bon tuto @Syst3ms.

Mais imaginons j'ai mon fichier "Stats" avec dedans 1 .yml par joueur (Le nom du .yml c'est l'UUID du player)

 

Si le joueur meurt et je veux rajouter +1 aux morts du joueur dans son .yml :

- Je dois load, modifier, sauvegarder ?

 

Et si le joueur fait /stats et que je veux récupérer les valeurs dans son .yml !

- Je load, récupére les données, unload ?

 

C'est vraiment utile de load puis sauvegarde/unload à chaque petite action ?

Ou alors je load le fichier du joueur quand il se connecte et puis sauvegarde quand il se déconnecte ?

Posté(e)
Trés bon tuto @Syst3ms.

Mais imaginons j'ai mon fichier "Stats" avec dedans 1 .yml par joueur (Le nom du .yml c'est l'UUID du player)

 

Si le joueur meurt et je veux rajouter +1 aux morts du joueur dans son .yml :

- Je dois load, modifier, sauvegarder ?

 

Et si le joueur fait /stats et que je veux récupérer les valeurs dans son .yml !

- Je load, récupére les données, unload ?

 

C'est vraiment utile de load puis sauvegarde/unload à chaque petite action ?

Ou alors je load le fichier du joueur quand il se connecte et puis sauvegarde quand il se déconnecte ?

C'est plutôt le dernier cas qu'il faut choisir.

Imagine que tu devais mettre load & save à chaque fois.

Et bah en gros, le YML avant ça faisait ça.

  • J'aime 1
Posté(e)
C'est plutôt le dernier cas qu'il faut choisir.

Imagine que tu devais mettre load & save à chaque fois.

Et bah en gros, le YML avant ça faisait ça.

Ok merci pour cette réponse rapide :)

 

Je me doutais bien qu'il fallait utiliser la derniére solution mais :

- On peut stocker combien de fichier en mémoire sans risque ? Car si je load le .yml de chaque joueur le temps qu'il soit connecté ça va faire beaucoup de chose en mémoire (Il n'y a que 30 lignes dans les .yml des joueurs).

- Et si j'ai bien compris quand je vais load le .yml -> Modifier une valeur-> Si je get la valeur modifiée : je vais bien récupérer la valeur comme elle a été modifiée juste avant ? Car le .yml n'a pas été sauvegardé

Posté(e)

Quand tu récupères une valeur, ça la prend depuis la mémoire, sinon ce serait totalement inefficace. Si tu as un quelconque problème de mémoire, c'est que tu auras réussi à causer un erreur mémoire à Java. Donc non, il y a peu de chances que ça arrive.

 

Il faut que tu retiennes ceci : seul l'effet 'save' - et 'load' si on veut - accèdent au fichier, rien d'autre.

  • J'aime 1

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