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4 résultats trouvés

  1. Nepsis

    IP - Protect

    Version 3.1

    83 downloads

    IP - PROTECT FONCTIONNEMENT: Une fois votre première connexion un menu vas s'afficher et vous devrez choisir entre 2 options. - Connexion IP Unique ( Personne pourra se connecter sur votre compte si elle est pas sous votre IP ). - Connexion IP Multiple ( Tout le monde peut se connecter à votre compte ). Pour tout problème le staff à accès à la commande /ipp reset <player> pour pouvoir laisse au joueur de choisir à nouveau en cas de problème. A chaque connexion au serveur tout personne possédant la permission * verront si une mise à jour est disponible. ( Version Actuelle ici est la 2.7 et 2.9 sur le GitHub "Par la maj auto" ) MISE A JOUR: Pas de soucis à ce sujet la, le skript IP-Protect possède une mise à jour automatique activable ou désactivable dans le jeu la mise à jour passe par mon Git-Hub pour assurez le suivi et développement constant du skript pour toute amélioration. COMMANDE: /ipp ( Pour afficher toute les commandes possible ) /ipp reset <player> ( Pour reset le choix du joueur pour qu'il puisse choisir à nouveau ) /ipp show <player> ( Pour voir le choix du joueur ) /ipp true / false / config / maj / rl / wipe ( Ce sont des commandes pour voir la gestion du skript ) - true / false ( Activer / Désactiver la mise à jour avec le /ipp maj ) - wipe ( Permet de réinitialiser les informations de connexion de tout les joueurs "Besoin d'un mot de passe" ) - maj ( Pour effectuer la mise à jour ) - rl ( Pour reload le skript si modification ) ADD-ON REQUIS: - SKQuery - ( Version IP-Protect : 2.7 - 2.8 ) - TuSKe - ( Version IP-Protect : 2.9 -> 3.X ) - WildSkript - ( Version IP-Protect : 2.X -> 3.X ) Pour rester sur SKQuery donc la version 2.7 je vous conseille de faire /ipp false. Merci de ne pas enlever le CopyRight dans le on load.
  2. Version de Minecraft : 1.14.4 Version de Skript : 2.5.3 Type du skript : Empêcher la casse de plantation lorsqu'on marche dessus Description du script : Bonjour, j'aimerai faire en sorte que lorsqu'un joueur marche dessus cela ne casse pas les plantation Merci d'avance pour votre aide
  3. Bonjour, Il y a quelques mois j'ai sorti un skript "OPSecurity" qui permet de sécuriser la commande "/op" & "/deop" Les nouveautés : -> Suppression du code inutile. -> Changement de mot de passe directement en jeu. Les commandes : -> /op <joueur> <mdp> : Cette commande vous demandera un mot de passe. Par exemple : /op ZenoThrox 123456. Si le mot de passe n'est pas le bon la personne ayant exécuter la commande sera kick -> /deop <joueur> <mdp> : Cette commande demandera un mot de passe. Par exemple : /deop ZenoThrox 123456. Si le mot de passe n'est pas le bon la personne ayant exécuter la commande sera kick -> /changemdp <MDPACTUEL> <NEWMDP> Cette commande permettra de modifier le mot de passe qui sert à exécuter la commande /op & /deop. Par exemple: Le mot de passe est 123456, vous pourrez faire en jeu /changemdp 123456 Skript123 ! Cela modifieras le mot de passe qui était 123456 en Skript123-> /oplist : Cette commande vous afficher la liste des personnes op sur le serveur -> /clearoplist : Si la liste rencontre des bug la commande clear la liste mais les personnes op reste op Si le mot de passe n'est pas défini au chargement du Skript, le mot de passe par défaut sera : 123 Si au chargement du Skript il y a un mot de passe déjà défini, il sera envoyé sur la console Le code : options: OP: &cOPSecurity » &f command /op [<player>] [<text>]: permission: op permission message: §cvous n'avez pas la permission trigger: if arg 1 is not set: send "{@OP} Vous devez faire : &o/op <player> <password> " if arg 1 is set: if arg 2 = {op.mdp}: op arg 1 add arg 1 to {oplist::*} send "{@OP} Vous venez de op : &c&a%arg 1%" loop all players: if loop-player is op: send "{@OP} %sender% viens de op : &a&o%arg 1%" else: kick player due to "&c(&e!&c) SECURITY &c(&e!&c)&r%nl%%nl% &cVous avez entré un mot de passe incorrect " command /deop [<offline player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "{OP} Vous devez faire : &o/deop <player> <password>" if arg 1 is set: if arg 2 is "{@mdp}": deop arg 1 send "{@P} Vous avez deop : &a%arg 1%" message "{@P} Vous venez d'être deop par : &a&o%sender%" to arg 1 remove arg 1 from {oplist::*} else: kick player due to "&c(&e!&c) SECURITY &c(&e!&c)&r%nl%%nl% &cVous avez entré un mot de passe incorrect " command /changemdp [<text>] [<text>]: permission: op permission message: §cVous n'avez pas la permission trigger: if arg 1 is not set: send "{@OP} Vous devez faire : /changemdp MDPActuel NewMDP" stop if arg 1 = {op.mdp}: if arg 2 is set: set {op.mdp} to arg-2 send "{@OP} Voici le nouveau MOT DE PASSE : %arg 2%" stop else: send "{@OP} Vous devez faire : /changemdp MDPActuel NewMDP" else: kick player due to "&c(&e!&c) SECURITY &c(&e!&c)&r%nl%%nl% &cVous avez entré un mot de passe incorrect" on load: if {op.mdp} is not set: set {op.mdp} to 123 else: send "{@OP} Le mot de passe actuel est : %{op.mdp%}" to console command /oplist: permission: op permission message: &cVous n'avez pas la permission trigger: send "{@OP} Voici la liste des opérateurs sur le serveur :" send "" send "&c*&8» &c %{oplist::*}%" command /clearoplist: permission: op trigger: clear {oplist::*} Cordialement ZenoThrox OPSecurity.sk
  4. Emrolehero

    Purge System

    Ce skript sera de relier les peines & sanctions liés aux joueurs sur plusieurs serveurs minecraft ! (Exemple: L'addon PurgeSystem sur les serveurs GMOD) ? Concept: 3 serveurs possèdent le Skript - Serveur A - Serveur B - Serveur C Il y'a un joueur X qui joue sur ces 3 serveurs : Il se mange un Avertissement sur le Serveur A Il se mange 2 ban temporaire sur le Serveur B Il n'a rien eu sur le Serveur C Quand un staff d'un serveur fera la commande pour mettre une sanction au joueur, la sanction, le nom du staff et quand il était mit sera noté sur un fichier d'un serveur dans une base de données. Donc les 3 serveurs quand il feront la commande /purge <joueur X> : Ils auront tout l'historique des sanctions de ce joueur grâce à la base de données Voilà comment fonctionne le PurgeSystem sur GMOD ! C'est largement faisable sur Skript avec les bases de données et les fichiers. Skript peut lire un fichier ou une page internet (ici en l’occurrence une base de données ou un site mis à jour par les 3 serveurs régulièrement) Conclusion : Celà est très utile pour les membres de Staff des serveurs, ils pourront savoir le passé judiciaire d'un joueur ou d'une IP. Très Pratique pour une Team de serveurs (Exemple: Team-HC sur Minecraft ou NxServ sur GMOD) D'ailleurs dites moi si cet addon existe toujours car je le vois de moins en moins ?
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