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on join: clear player's inventory set slot 4 of player to compass named "&8« &a&lJeux&r &8»" on first join: clear player's inventory set slot 4 of player to compass named "&8« &a&lJeux&r &8»" on click with compass: if name of player's tool is "&8« &a&lJeux&r &8»": make player execute command "/§play" Essaye sa
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heu oui, il te faut un addon, moi j'ai 0 erreur, attend je cherche c'est le quel, parce que je l'ai est presque tous x) Edit: Tu a SkQuery ? Edit: Ah oui j'avais pas vu tout en haut, mais enlève Umbaska, il est bug, Il me semble que Skellett remplace pas mal de chose de Umbaska
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Bonjour, voila 😉 variables: {menushop.pioche} = 0 {menushop.hache} = 0 {menushop.pelle} = 0 {menushop.hoe} = 0 {menushop.epee} = 0 command /shop: trigger: open chest with 3 rows named "&dShop" to player wait 1 ticks if {menushop.pioche} < 7: format slot 11 of player with diamond_pickaxe named "&aPioche en diamant" to close then run [make player execute command "/§shopgive pioche"] else: format slot 11 of player with diamond_pickaxe named "&cNon Disponible." to be unstealable if {menushop.hache} < 3: format slot 12 of player with diamond_axe named "&aHache en diamant" to close then run [make player execute command "/§shopgive hache"] else: format slot 12 of player with diamond_axe named "&cNon Disponible." to be unstealable if {menushop.pelle} < 9: format slot 13 of player with diamond_shovel named "&aPelle en diamant" to close then run [make player execute command "/§shopgive pelle"] else: format slot 13 of player with diamond_shovel named "&cNon Disponible." to be unstealable if {menushop.hoe} < 15: format slot 14 of player with diamond_hoe named "&aHoe en diamant" to close then run [make player execute command "/§shopgive hoe"] else: format slot 14 of player with diamond_hoe named "&cNon Disponible." to be unstealable if {menushop.epee} < 2: format slot 15 of player with diamond_sword named "&aEpée en diamant" to close then run [make player execute command "/§shopgive epee"] else: format slot 15 of player with diamond_sword named "&cNon Disponible." to be unstealable command /§shopgive <text>: trigger: if arg 1 is "pioche": add 1 to {menushop.pioche} send "&2Vous avez acheter une pioche en diamant !" to player give 1 diamond_pickaxe to player if arg 1 is "hache": add 1 to {menushop.hache} send "&2Vous avez acheter une pioche en diamant !" to player give 1 diamond_axe to player if arg 1 is "pelle": add 1 to {menushop.pelle} send "&2Vous avez acheter une pioche en diamant !" to player give 1 diamond_shovel to player if arg 1 is "hoe": add 1 to {menushop.hoe} send "&2Vous avez acheter une pioche en diamant !" to player give 1 diamond_hoe to player if arg 1 is "epee": add 1 to {menushop.epee} send "&2Vous avez acheter une pioche en diamant !" to player give 1 diamond_sword to player Je n'ai pas mis les vitres dans le gui, c'est juste esthétique, a toi de les mettre comme tu en a l'envie 😉
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Derien 😂 edit: Tu pourrait me passer ton discord#xxxx ? Si jamais ta besoin d'autres choses je suis dispo 😉
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Copie colle exactement ce qu'il y a la sa devrait être bon https://hastebin.com/ifatobekab.cpp
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Tu recopie mal se que je te met, copie colle complet
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Ah bah ta oublier de mettre une ligne 😉 command /apply [<player>]: trigger: if {LockName.%player%} is true: if arg 1 is set: send "%{NameRP.%arg 1%}%" to player else: send "%{NameRP.%player%}% %nl%&6Points: &e%{apply.point::%arg 1%}%" to player else: send "&d<Aucun Prénom et Nom défini>" to player EDIT: ta même oublier toute la parti du code que je t'ai envoyer un moment 🤦♂️😉 command /namerp [<text>] [<text>]: aliases: /nomrp trigger: if {LockName.%player%} is true: send "&cVous ne pouvez pas changer de Nom rp tant que vous n'êtes pas mort !" to player stop else: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set player's displayname to "&f%arg-1% %arg-2%" set {NameRP.%player%} to "%arg 1% %arg 2%" send "&aVous voici désormais en tant que: %arg 1% %arg 2% ! Bienvenue dans la ville !" to player set {LockName.%player%} to true else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un nom de famille." else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un prénom." command /apply [<player>]: trigger: if {LockName.%player%} is true: if arg 1 is set: send "%{NameRP.%arg 1%}%" to player else: send "%{NameRP.%player%}% %nl%&6Points: &e%{apply.point::%arg 1%}%" to player else: send "&d<Aucun Prénom et Nom défini>" to player on death: delete {LockName.%victim%}
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Fait voir le code complet que tu a avec un screen pour voir
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Il est bien aligné sur le if du dessus ?
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C'est le quel else: ?
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Voila 😉 command /namerp [<text>] [<text>]: aliases: /nomrp trigger: if {LockName.%player%} is true: send "&cVous ne pouvez pas changer de Nom rp tant que vous n'êtes pas mort !" to player stop else: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set player's displayname to "&f%arg-1% %arg-2%" set {NameRP.%player%} to "%arg 1% %arg 2%" send "&aVous voici désormais en tant que: %arg 1% %arg 2% ! Bienvenue dans la ville !" to player set {LockName.%player%} to true else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un nom de famille." else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un prénom." command /apply [<player>]: trigger: if {LockName.%player%} is true: if arg 1 is set: send "%{NameRP.%arg 1%}%" to player else: send "%{NameRP.%player%}% %nl%&6Points: &e%{apply.point::%arg 1%}%" to player else: send "&d<Aucun Prénom et Nom défini>" to player on death: delete {LockName.%victim%}
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Huu je viens de test, moi quand je fait /name rp <nom> <prénom> sa marche et après quand je le refait sa me dit que je peut pas ( donc sa marche ) 🤔 Et toi sa ne marche pas 🤔 EDIT: Et quand le joueur meurt et qu'il fait /apply > tu veut que sa lui mette son pseudo et Points ou alors sa met > Aucun et Points ou alors sa dit > Vous devez avoir un nom rp ( /namerp <nom> <prénom> ) ?
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Attend je te fait sa
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command /namerp [<text>] [<text>]: aliases: /nomrp trigger: if {LockName.%player%} is true: send "&cVous ne pouvez pas changer de Nom rp tant que vous n'êtes pas mort !" to player stop else: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set player's displayname to "&f%arg-1% %arg-2%" set {NameRP.%player%} to "%arg 1% %arg 2%" send "&aVous voici désormais en tant que: %arg 1% %arg 2% ! Bienvenue dans la ville !" to player set {LockName.%player%} to true else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un nom de famille." else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un prénom." command /apply [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "%{NameRP.%arg 1%}%" to player else: send "%{NameRP.%player%}% %nl%&6Points: &e%{apply.point::%arg 1%}%" to player on death: delete {LockName.%victim%} Voila je n'ai pas testé mais il me semble que tout est bon 😉 Edit: Enfaite je viens d'en trouver une x) sur le on death: {%victim%}
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Okay je te fait sa 😉
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Donc si j'ai bien compris: dès qu'il fait /namerp <nom> <prénom> Une fois la commande fait, sa lui bloque la commande jusqu'a ce qu'il soit mort et dès qu'il meurt il peut rechanger de nom ?
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Voila ( fallait juste inversé ) 😉 set {NameRP.%player%} to "%arg 1% %arg 2%"
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Tien 😉 command /namerp [<text>] [<text>]: aliases: /nomrp trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set player's displayname to "&f%arg-1% %arg-2%" set "%arg 1% %arg 2%" to {NameRP.%player%} else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un nom de famille." else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un prénom." command /apply [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "%{NameRP.%arg 1%}%" to player else: send "%{NameRP.%player%}% %nl%&6Points: &e%{apply.point::%arg 1%}%" to player
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Voila, c'est le même code mais sans les 2 petites erreurs de frappes 😉 normalement je l'ai test et il marche ( les erreurs était sur : set player's displayname to "%&f%arg-1% %arg-2%" et: set player's tablist name to "&f%arg% %arg-2%" command /namerp [<text>] [<text>]: aliases: /nomrp trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set player's displayname to "&f%arg-1% %arg-2%" set player's tablist name to "&f%arg-1% %arg-2%" else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un nom de famille." else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un prénom." on chat: cancel event broadcast "%player's displayname%&f: %message%"
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Après peut être que tu fait clic droit sur un livre "enchant" Mais les livres "enchant" ne sont pas réellement enchanté ( il n'ont pas l'effet ) Essai d'enchanté par exemple une épée et réessaye
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Il ne me semble pas
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on click: if event-item is enchanted: send "&cLes items enchants sont désactivés" remove event-item from player's inventory Sa ne marche pas ? je viens d'essayer pourtant et pour moi sa fonctionne ?
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Le message se met bien mais sa ne s'enlève pas ou Même le message n'apparaît pas ?
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Vérifie si c'est bien mis: player's inventory à la place de: player‘s inventory Mathitux à mis " ‘ " à la place de " ' "
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Bonjour, je vais voir ce que je peut faire, Si le joueur n'est pas propriétaire de la porte, il ne peut pas l'ouvrir ? EDIT: Voila, on right click on sign: if line 1 is "[Habitation]": if line 2 is set: set line 1 to "&4[Habitation]" set line 3 to "&25 émeraudes" set line 4 to "&8Clic droit." on right click on sign: if line 1 is "&4[Habitation]": if line 2 is set: if line 3 is "&25 émeraudes": if line 4 is "&8Clic droit.": If player has 5 emerald in her inventory: remove 5 emerald from player's inventory send "&aAchat réussi. Vous êtes désormais propriétaire de l'habitation &b%line 2%" to player broadcast "&7[CDS] &6%player% &bvient d'acheter l'habitation &6%line 2%" set line 3 to "Propriétaire :" set line 4 to "&9%player%" else: send "&cVous n'avez pas assez d'émeraudes pour acheter cette habitation." to player else: send "&cCette propriété est déjà prise !" to player Place un panneau comme sa /!\ et tu met le hab1 avec ce que tu a envie de mettre, > Fait clic droit sur le panneau ( sans émeraude dans ton inventaire ) Ensuite le panneau va devenir comme sa: Et dès qu'un joueur fait clic droit sur le panneau avec 5 émeraudes >>