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Wildteams

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Tout ce qui a été posté par Wildteams

  1. Wildteams

    [Skript] - Menu de jeux

    on join: clear player's inventory set slot 4 of player to compass named "&8« &a&lJeux&r &8»" on first join: clear player's inventory set slot 4 of player to compass named "&8« &a&lJeux&r &8»" on click with compass: if name of player's tool is "&8« &a&lJeux&r &8»": make player execute command "/§play" Essaye sa
  2. Wildteams

    Skript shop

    heu oui, il te faut un addon, moi j'ai 0 erreur, attend je cherche c'est le quel, parce que je l'ai est presque tous x) Edit: Tu a SkQuery ? Edit: Ah oui j'avais pas vu tout en haut, mais enlève Umbaska, il est bug, Il me semble que Skellett remplace pas mal de chose de Umbaska
  3. Wildteams

    Skript shop

    Bonjour, voila 😉 variables: {menushop.pioche} = 0 {menushop.hache} = 0 {menushop.pelle} = 0 {menushop.hoe} = 0 {menushop.epee} = 0 command /shop: trigger: open chest with 3 rows named "&dShop" to player wait 1 ticks if {menushop.pioche} < 7: format slot 11 of player with diamond_pickaxe named "&aPioche en diamant" to close then run [make player execute command "/§shopgive pioche"] else: format slot 11 of player with diamond_pickaxe named "&cNon Disponible." to be unstealable if {menushop.hache} < 3: format slot 12 of player with diamond_axe named "&aHache en diamant" to close then run [make player execute command "/§shopgive hache"] else: format slot 12 of player with diamond_axe named "&cNon Disponible." to be unstealable if {menushop.pelle} < 9: format slot 13 of player with diamond_shovel named "&aPelle en diamant" to close then run [make player execute command "/§shopgive pelle"] else: format slot 13 of player with diamond_shovel named "&cNon Disponible." to be unstealable if {menushop.hoe} < 15: format slot 14 of player with diamond_hoe named "&aHoe en diamant" to close then run [make player execute command "/§shopgive hoe"] else: format slot 14 of player with diamond_hoe named "&cNon Disponible." to be unstealable if {menushop.epee} < 2: format slot 15 of player with diamond_sword named "&aEpée en diamant" to close then run [make player execute command "/§shopgive epee"] else: format slot 15 of player with diamond_sword named "&cNon Disponible." to be unstealable command /§shopgive <text>: trigger: if arg 1 is "pioche": add 1 to {menushop.pioche} send "&2Vous avez acheter une pioche en diamant !" to player give 1 diamond_pickaxe to player if arg 1 is "hache": add 1 to {menushop.hache} send "&2Vous avez acheter une pioche en diamant !" to player give 1 diamond_axe to player if arg 1 is "pelle": add 1 to {menushop.pelle} send "&2Vous avez acheter une pioche en diamant !" to player give 1 diamond_shovel to player if arg 1 is "hoe": add 1 to {menushop.hoe} send "&2Vous avez acheter une pioche en diamant !" to player give 1 diamond_hoe to player if arg 1 is "epee": add 1 to {menushop.epee} send "&2Vous avez acheter une pioche en diamant !" to player give 1 diamond_sword to player Je n'ai pas mis les vitres dans le gui, c'est juste esthétique, a toi de les mettre comme tu en a l'envie 😉
  4. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Derien 😂 edit: Tu pourrait me passer ton discord#xxxx ? Si jamais ta besoin d'autres choses je suis dispo 😉
  5. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Copie colle exactement ce qu'il y a la sa devrait être bon https://hastebin.com/ifatobekab.cpp
  6. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Tu recopie mal se que je te met, copie colle complet
  7. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Ah bah ta oublier de mettre une ligne 😉 command /apply [<player>]: trigger: if {LockName.%player%} is true: if arg 1 is set: send "%{NameRP.%arg 1%}%" to player else: send "%{NameRP.%player%}% %nl%&6Points: &e%{apply.point::%arg 1%}%" to player else: send "&d<Aucun Prénom et Nom défini>" to player EDIT: ta même oublier toute la parti du code que je t'ai envoyer un moment 🤦‍♂️😉 command /namerp [<text>] [<text>]: aliases: /nomrp trigger: if {LockName.%player%} is true: send "&cVous ne pouvez pas changer de Nom rp tant que vous n'êtes pas mort !" to player stop else: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set player's displayname to "&f%arg-1% %arg-2%" set {NameRP.%player%} to "%arg 1% %arg 2%" send "&aVous voici désormais en tant que: %arg 1% %arg 2% ! Bienvenue dans la ville !" to player set {LockName.%player%} to true else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un nom de famille." else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un prénom." command /apply [<player>]: trigger: if {LockName.%player%} is true: if arg 1 is set: send "%{NameRP.%arg 1%}%" to player else: send "%{NameRP.%player%}% %nl%&6Points: &e%{apply.point::%arg 1%}%" to player else: send "&d<Aucun Prénom et Nom défini>" to player on death: delete {LockName.%victim%}
  8. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Fait voir le code complet que tu a avec un screen pour voir
  9. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Il est bien aligné sur le if du dessus ?
  10. Wildteams

    [Commande] /namerp

    C'est le quel else: ?
  11. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Voila 😉 command /namerp [<text>] [<text>]: aliases: /nomrp trigger: if {LockName.%player%} is true: send "&cVous ne pouvez pas changer de Nom rp tant que vous n'êtes pas mort !" to player stop else: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set player's displayname to "&f%arg-1% %arg-2%" set {NameRP.%player%} to "%arg 1% %arg 2%" send "&aVous voici désormais en tant que: %arg 1% %arg 2% ! Bienvenue dans la ville !" to player set {LockName.%player%} to true else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un nom de famille." else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un prénom." command /apply [<player>]: trigger: if {LockName.%player%} is true: if arg 1 is set: send "%{NameRP.%arg 1%}%" to player else: send "%{NameRP.%player%}% %nl%&6Points: &e%{apply.point::%arg 1%}%" to player else: send "&d<Aucun Prénom et Nom défini>" to player on death: delete {LockName.%victim%}
  12. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Huu je viens de test, moi quand je fait /name rp <nom> <prénom> sa marche et après quand je le refait sa me dit que je peut pas ( donc sa marche ) 🤔 Et toi sa ne marche pas 🤔 EDIT: Et quand le joueur meurt et qu'il fait /apply > tu veut que sa lui mette son pseudo et Points ou alors sa met > Aucun et Points ou alors sa dit > Vous devez avoir un nom rp ( /namerp <nom> <prénom> ) ?
  13. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Attend je te fait sa
  14. Wildteams

    [Commande] /namerp

    command /namerp [<text>] [<text>]: aliases: /nomrp trigger: if {LockName.%player%} is true: send "&cVous ne pouvez pas changer de Nom rp tant que vous n'êtes pas mort !" to player stop else: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set player's displayname to "&f%arg-1% %arg-2%" set {NameRP.%player%} to "%arg 1% %arg 2%" send "&aVous voici désormais en tant que: %arg 1% %arg 2% ! Bienvenue dans la ville !" to player set {LockName.%player%} to true else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un nom de famille." else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un prénom." command /apply [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "%{NameRP.%arg 1%}%" to player else: send "%{NameRP.%player%}% %nl%&6Points: &e%{apply.point::%arg 1%}%" to player on death: delete {LockName.%victim%} Voila je n'ai pas testé mais il me semble que tout est bon 😉 Edit: Enfaite je viens d'en trouver une x) sur le on death: {%victim%}
  15. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Okay je te fait sa 😉
  16. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Donc si j'ai bien compris: dès qu'il fait /namerp <nom> <prénom> Une fois la commande fait, sa lui bloque la commande jusqu'a ce qu'il soit mort et dès qu'il meurt il peut rechanger de nom ?
  17. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Voila ( fallait juste inversé ) 😉 set {NameRP.%player%} to "%arg 1% %arg 2%"
  18. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Tien 😉 command /namerp [<text>] [<text>]: aliases: /nomrp trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set player's displayname to "&f%arg-1% %arg-2%" set "%arg 1% %arg 2%" to {NameRP.%player%} else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un nom de famille." else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un prénom." command /apply [<player>]: trigger: if arg 1 is set: send "%{NameRP.%arg 1%}%" to player else: send "%{NameRP.%player%}% %nl%&6Points: &e%{apply.point::%arg 1%}%" to player
  19. Wildteams

    [Commande] /namerp

    Voila, c'est le même code mais sans les 2 petites erreurs de frappes 😉 normalement je l'ai test et il marche ( les erreurs était sur : set player's displayname to "%&f%arg-1% %arg-2%" et: set player's tablist name to "&f%arg% %arg-2%" command /namerp [<text>] [<text>]: aliases: /nomrp trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: set player's displayname to "&f%arg-1% %arg-2%" set player's tablist name to "&f%arg-1% %arg-2%" else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un nom de famille." else: message "&3Nom &bRolePlay &7> &fVous devez définir un prénom." on chat: cancel event broadcast "%player's displayname%&f: %message%"
  20. Après peut être que tu fait clic droit sur un livre "enchant" Mais les livres "enchant" ne sont pas réellement enchanté ( il n'ont pas l'effet ) Essai d'enchanté par exemple une épée et réessaye
  21. Il ne me semble pas
  22. on click: if event-item is enchanted: send "&cLes items enchants sont désactivés" remove event-item from player's inventory Sa ne marche pas ? je viens d'essayer pourtant et pour moi sa fonctionne ?
  23. Le message se met bien mais sa ne s'enlève pas ou Même le message n'apparaît pas ?
  24. Vérifie si c'est bien mis: player's inventory à la place de: player‘s inventory Mathitux à mis " ‘ " à la place de " ' "
  25. Bonjour, je vais voir ce que je peut faire, Si le joueur n'est pas propriétaire de la porte, il ne peut pas l'ouvrir ? EDIT: Voila, on right click on sign: if line 1 is "[Habitation]": if line 2 is set: set line 1 to "&4[Habitation]" set line 3 to "&25 émeraudes" set line 4 to "&8Clic droit." on right click on sign: if line 1 is "&4[Habitation]": if line 2 is set: if line 3 is "&25 émeraudes": if line 4 is "&8Clic droit.": If player has 5 emerald in her inventory: remove 5 emerald from player's inventory send "&aAchat réussi. Vous êtes désormais propriétaire de l'habitation &b%line 2%" to player broadcast "&7[CDS] &6%player% &bvient d'acheter l'habitation &6%line 2%" set line 3 to "Propriétaire :" set line 4 to "&9%player%" else: send "&cVous n'avez pas assez d'émeraudes pour acheter cette habitation." to player else: send "&cCette propriété est déjà prise !" to player Place un panneau comme sa /!\ et tu met le hab1 avec ce que tu a envie de mettre, > Fait clic droit sur le panneau ( sans émeraude dans ton inventaire ) Ensuite le panneau va devenir comme sa: Et dès qu'un joueur fait clic droit sur le panneau avec 5 émeraudes >>
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