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Crazy_tea

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Tout ce qui a été posté par Crazy_tea

  1. Crazy_tea

    Beug

    J'ai trouver le probleme au lieu de mettre "a chest" faillait mettre "chest" maintenant c'est resolut :)
  2. Crazy_tea

    Beug

    Desoler j'ai fait sa vite mais merci beacoup de m'aider
  3. Crazy_tea

    To text from "http://"

    le code : command /url: trigger: send player chat image from URL "[Contenu masqué]" with height 16 shade 0 with extra texts "Ton Skin"
  4. Crazy_tea

    Beug

    Je sais pas pourquoi mais rien ne se passe quand je click avec ma nether star Le cod on join: set slot 0 of player to a nether star named "&e&lMenu" command /menugive: trigger: set slot 0 of player to a nether star named "&e&lMenu" on click with a nether star: if name of player's tool is "&e&lMenu": wait 1 tick open a chest with 5 rows named "&e&lMenu" to player wait 1 tick format slot 12 of player with a bed named "&7Spawn" to close then run format slot 14 of player with a gold ingot named "&e&lZONE VIP" to close then run [send "&cEnjoy !"] format slot 29 of player with a tnt named "&cTNT GAMES" to close then run format slot 31 of player with a iron shovel named "&fPitchout" to close then run format slot 33 of player with a wool named "&9CTP / CTP" to close then run
  5. Crazy_tea

    To text from "http://"

    si tu veut j'ai fait une commande en gros si tu fait /url sa te met un dessin de ta tete dans le chat dis moi si tu veut que je te l'envoie ou pas
  6. Crazy_tea

    Grimper aux arbres ?

    AU lieu de set {loc_} ect tu remplace par "push upwards players at speed 1" apres tu regle
  7. Crazy_tea

    Cloack

    ok j'essaye sa
  8. Crazy_tea

    Cloack

    en gros je voudrais que sa spam les son que j'ai ecrit
  9. Crazy_tea

    unknown command

    Fait se qu'il dit sa devrait marcher
  10. Crazy_tea

    Cloack

    Bonjour je cherche quelqun qui pourrait me faire une cloack en skript pour une alarme je connait deja les playsounds : note.pling pitch 1 note.pling pitch 2 (a executer en meme temps en boucle) Cordialement , Crazy_Tea Merci a celui qui pourrat me faire sa :)
  11. j'ai fait un skript un peut du genre tu veut que je te l'envoie ?
  12. Crazy_tea

    Mini jeux Lucky Block

    a ok merci beacoup +1 like !
  13. Crazy_tea

    Mini jeux Lucky Block

    oui mais comment ont definit le joueur 1 et le joueur 2 c'est sa le plus gros soucis
  14. Crazy_tea

    Mini jeux Lucky Block

    Bonjour , J'ai realiser un skript de mini-jeux lucky-block mais le probleme et que je sais pas comment faire pour detecter lesquelle des 2 joueurs a le plus de points Voici le code : options: logo: &e&l[Lucky] command /lucky <text=help>: trigger: if {grade.%player%} is "admin" or "admindev" or "adminbuilder": if arg 1 is "give": give a sponge named "&e&lLuckyBlock" to player send "&e&l[Lucky] &a&lLe Lucky Block vous a ete donner " set {lucky.%player%} to true if arg 1 is "help": send "&6================ &e&l[LuckyBlock] &6================" send "&e/lucky give &7> &6Donne un LuckyBlock" send "&e/lucky help &7> &6Listes des commandes" send "&e/luckypoints &7> &6Jestion des points" send "&6================ &e&l[PaTaTe_CuItE] &6================" if arg 1 is "join": if {lucky.%player%.ingame} is false: if {lucky.canjoin} is true: send "{@logo} &aVous venez de rejoindre la partie" set {lucky.%player%.ingame} to true add 1 to {lucky.players} wait 1 tick if {lucky.players} is 2: set {lucky.canjoin} to false loop all players: if {lucky.%loop-player%.ingame} is true: teleport loop-players to {lucky.spawn} send "{@logo} &a&lDebut de la partie" to loop-players send "{@logo} &6Vous avez 60 seconds pour casser le plus de lucky block" to loop-players wait 10 seconds send "{@logo} &650 Secondes restantes" to loop-players wait 10 seconds send "{@logo} &640 Secondes restantes" to loop-players wait 10 seconds send "{@logo} &630 Secondes restantes" to loop-players wait 10 seconds send "{@logo} &620 Secondes restantes" to loop-players wait 10 seconds send "{@logo} &610 Secondes restantes" to loop-players wait 5 seconds send "{@logo} &65 Secondes restantes" to loop-players wait 1 seconds send "{@logo} &64 Secondes restantes" to loop-players wait 1 seconds send "{@logo} &63 Secondes restantes" to loop-players wait 1 seconds send "{@logo} &62 Secondes restantes" to loop-players wait 1 seconds send "{@logo} &61 Secondes restantes" to loop-players wait 1 seconds send "{@logo} &cTemps ecoulee" to loop-players teleport loop-players to {spawn} if {lucky.points.%loop-players%} is > {lucky.points.%loop-players%}: send "{@logo} &6&lVous avez gagner !" send "{@logo} &6+100 Money (victoire)" send "{@logo} &6+10 Money (participation)" else: send "{@logo} &6&lVous avez gagner !" send "{@logo} &6+100 Money (victoire)" send "{@logo} &6+10 Money (participation)" set {lucky.canjoin} to true set {lucky.players} to 0 set {lucky.%lopp-players%.ingame} to false else: send "{@logo} &cVous été deja dans la partie !" if arg 1 is "setspawn": set {lucky.spawn} to location of player send "{@logo} &aVous venez de définir le spawn" if arg 1 is "leave": if {lucky.%player%.ingame} is true: send "{@logo} &cVous venez de quitter la partie !" set {lucky.%player%.ingame} to false remove 1 from {lucky.players} on quit: make player execute command "lucky leave" command /luckypoints <text> [<offline player>]: trigger: if {grade.%player%} is "admin" or "admindev" or "adminbuilder": if arg 1 is "help": send "&6================ &e&l[LuckyPoints] &6================" send "&e/luckypoints reset &7> &6Reset les points d'un joueur" send "&e/luckypoints add &7> &6Ajoute des points a un joueur" send "&e/luckypoints remove &7> &6Retire des points a un joueur" send "&e/luckypoints watch &7> &6Regarder les points d'un joueur" send "&6================ &e&l[PaTaTe_CuItE] &6================" if arg 1 is "reset": set {lucky.points.%arg 2%} to 0 send "{@logo} &cLes points du joueur &l%arg 2% &r&cont été reset" if arg 1 is "add": add 1 to {lucky.points.%arg 2%} send "{@logo} &aVous avez bien ajoute 1 points au joueur &l%arg 2%" if arg 1 is "remove": remove 1 from {lucky.points.%arg 2%} send "{@logo} &cVous avez bien retirer 1 points au joueur &l%arg 2%" if arg 1 is "watch": send "{@logo} &eLe joueur &l%arg 2% &r&epossede &l%{lucky.points.%player%}% &r&eMoney" on build: if player's tool's name is "&e&lLuckyBlock": send "{@logo} &a&lVous venez de poser un LuckyBlock !" set the name of the target block to "&e&lLuckyBlock" on break of sponge: cancel event set event-block to air if {lucky.%player%} is true: chance of 50%: drop 10 iron ingot add 1 to {lucky.points.%player%} stop chance of 30%: drop 5 diamond add 2 to {lucky.points.%player%} stop chance of 5%: drop 3 golden apple add 3 to {lucky.points.%player%} stop chance of 10%: drop a beacon add 5 to {lucky.points.%player%} stop chance of 20%: send "{@logo} &cVisiblement tu na pas de chance ! SousMerde" remove 5 from {lucky.points.%player%}
  15. Essaye sa je n'ai pas encore essayer mais sa devrais marcher on click on chest: if {chest.reload} is true: cancel event open chest named "&6GTC" to player wait 1 tick chance of 50%: format slot 14 of player to a diamond named "&3tu as gagne un diamant" chance of 50%: format slot 15 of player to a iron ingot named "&3tu a gagner un lingot de fer" set {chest.reload} to false wait 10 minutes set {chest.reload} to true broadcast "&6[Chest] &eLe coffre a tee renouvelle" else: send "&c[ERREUR] &4Merci d'attendre avant de pouvoir l'ouvrir"
  16. Crazy_tea

    Lucky Block

    merci pas grave au pire c'est juste pour le fun pas pour genre un vraie serveur !
  17. Crazy_tea

    Lucky Block

    Bonjour je suis en train de dev un systeme de lucky block mais je ne sais pas comment faire pour detecter si le lucky block que l'ont casse et bien le lucky block qui a ete give avec la command /lucky give En esperant etre compreensife Cordialement , Le code : options: logo: &e&l[Lucky] command /lucky <text=help>: trigger: if {grade.%player%} is "admin" or "admindev" or "adminbuilder": if arg 1 is "give": give a sponge named "&e&lLuckyBlock" to player send "&e&l[Lucky] &a&lLe Lucky Block vous a ete donner " if arg 1 is "help": send "&6================ &e&l[LuckyBlock] &6================" send "&e/ly give &7> &6Donne un LuckyBlock" send "&e/ly help &7> &6Listes des commandes" send "&6================ &e&l[LuckyBlock] &6================" on build: if player's tool's name is "&e&lLuckyBlock": send "{@logo} &a&lVous venez de poser un LuckyBlock !" set the name of the target block to "&e&lLuckyBlock" on break of sponge: if the name of the target block is "&e&lLuckyBlock": send "lel"
  18. Crazy_tea

    Mot de passe par GUI

    Ok cool merci je part cet apres midi
  19. Crazy_tea

    Mot de passe par GUI

    Je rentre le 14 de vacance
  20. Crazy_tea

    Mot de passe en GUI

    Mais se que vous m'avez decrit je l'ai deja
  21. Crazy_tea

    Mot de passe en GUI

    non juste ala connexion tu as pas le droit de bougr si tu tape pas le code PIN des que tu le tape du as le droit de bouger
  22. Crazy_tea

    Mot de passe en GUI

    g la vente de skript est interdit sur skript-mc et toi c'est toi
  23. en gros tu clique sur un drapeaux tu le recupere et tu doit le ramener a ton drapeaux tout sa avec deux teams
  24. Crazy_tea

    Ouvrir un inventaire.

    derient si c'est bon cloturer le post :)
  25. Crazy_tea

    Ouvrir un inventaire.

    Ya pas de tab supplementaire pour les format slot aprs le wait 1 tick
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