Matdark2
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As tu bien l'addon WildSkript ? Quelle est l'erreur console ?
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[ATTACH=full]8286[/ATTACH] Il te faut simplement WildSkript, peut importe la version set player's skin to "%arg-1%"
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voila le code: on inventory click: if player's world is "Evolution2": if event-item is iron helmet: cancel event
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si tu veut créer ta permission: command /macommande: permission: mapermission permission message: tu n'as pas la permission trigger: creer ta commande et creer ta permission on command /commande qui existe déja if player has permission "permission déja existante": verifie si le joueur à une permission
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Voila ton skript: Met un j'aime :D on bed enter: set {inbed.%player%} to true wait 5 second if {inbed.%player%} is true: chance of 1%: make player execute command "/warp Maison_Herobrine" on bed leave: set {inbed.%player%} to false
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un spawner type cochon, voir rien. Je chercherais pour donner le bon spawner
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Bonjour, voila le code :) En pointant le block fait /jump command /jump: permission: op.sk trigger: if targeted block is sponge: add targeted block to {jump.block::*} message "&eUn block de jump est placé !" on walk on sponge: if {jump.block::*} contain event-block: push player forward at speed 5 push player upward at speed 5 # Modifie les "at speed x" pour augmenter ou diminuer la propultion ## Un j'aime fait plaiz :)
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Bonjour, ce skript serait long à faire je peut te proposer de me contacter par Skype, pour une légère rémunération ( 5-10 euro, sans plus) Mon Skype: matdark2.0
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Bonjour, après cette event il faut creer un loop player every second: loop all players: if loop-player's world is "pvpapocalypse": make loop-player execute command "/timersub" ##Un j'aime fait plaiz :)
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Voila le code: on break of mob spawner: event-location is in world "world" drop 1 mob spawner at event-location ##Un j'aime fais plaiz :)
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tu as des lignes inutiles et une belle erreur au send message Bref, voila ton code: on join: send "&cBienvenue &f[&b%player%&f] &csur ArtPvP!" to player launch flickering trailing ball firework colored red at player timed 1 ##Un j'aime fais plaiz :)
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bonjour, voila ton code: on rightclick with feather: if {stomp.%player%} is false: set {stomp.%player%} to true push player upward at speed 1.5 wait 1 second push player downward at speed 2 on damage: if damage cause is fall: if {stomp.%victim%} is true: set {stomp.%victim%} to false cancel event loop all players in radius 5 around victim: damage loop-player by 3 heart on skript load: loop all players: set {stomp.%loo-player%} to false #### Un j'aime pour mon travail? ####
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as tu les bons addons? SkQuery,WildSkript
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voila pour toi: message "Vous avez demandé la pluie de monbs." message "Début dans 10 secondes." wait 5 seconds message "&aPluie de mob dans 5 secondes !" wait 20 ticks message "&aPluie de mob dans 4 secondes !" wait 20 ticks message "&aPluie de mob dans 3 secondes !" wait 20 ticks message "&aPluie de mob dans 2 secondes !" wait 20 ticks message "&aPluie de mob dans 1 secondes !" wait 20 ticks message "&4Pluie de mob !" make player execute command "summon Creeper ~ ~15 ~" make player execute command "summon Skeleton ~ ~15 ~" make player execute command "summon Cow ~ ~15 ~" make player execute command "summon Sheep ~ ~15 ~" make player execute command "summon Spider ~ ~15 ~" make player execute command "summon Slime ~ ~15 ~" make player execute command "summon Pig ~ ~15 ~" #Message a la mort d'une personne. on death: send "&4Tu es mort ! &c;p" to victim
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voila pour toi :) ton event: launch flickering trailing star firework colored red and white at attacker timed
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voila pour toi on rightclick on tnt: set event-block to air spawn a primed TNT at event-block
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c'est vraiment très simple en réalité :) tiens: on rightclick on sign: line 2 of the clicked block is "Clique pour": line 3 of the clicked block is "voir tes stats": set line 1 to "&1%player%" set line 2 to "Kill: &4%{kill.%player%}%" set line 3 to "Mort: &4%{mort.%player%}%" set {ratio.%player%} to {kill.%player%} / {mort.%player%} set line 4 to "Ratio: &a%{ratio.%player%}%" wait 5 second set line 1 to " " set line 2 to "Clique pour" set line 3 to "voir tes stats" set line 4 to " " on death of player: add 1 to {mort.%victim%} add 1 to {kill.%attacker%} ### Un J'aime ? ###
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as tu les bons addons? SkQuery il me semble
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essaye ça: on rightclick on chest: player is in world "island-o" break event-block
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c'est très simple: on rightclick on chest: set event-block to air
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il sagit pas de connaite {_c} en claire c'est une variable. il loop les joueurs, le nombre qui ressort est 12 joueurs donc en ajoutant 1 a ça variable si il marque teleport loop-player to {skywars.tp.%{_c}%} il s'affichera teleport loop-player to {skywars.tp.1} puis teleport loop-player to {skywars.tp.2} etc... il s'agit juste de prendre un nombre et l'augementer, au lieu de marqué 12 fois la même ligne de code
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Il suffit juste de relier a l'event on place of un loop de 7 block autour de l''event block, on ajoute les block d'obsi et de cobble a une liste, et en fin de game on loop la liste et on remove les block d'obsi et de cobble ducoup
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Mais si c'est possible avec la carte kiwi, enfant de moins de 16 ans et ceux qui l'accompagne jusqu'a 4 personnes, paye tout moitié prix ! Bon serieusement voila un code: Tu fais la commande /inv save pour sauvegarder ton inventaire et /inv equip pour equiper ton kit personnalisé: command /inv <text>: trigger: if arg 1 is "save": set {inventory.%player%} to player's serialized inventory set {inv.helm.%player%} to player's helmet set {inv.chest.%player%} to player's chestplate set {inv.legg.%player%} to player's leggings set {inv.boots.%player%} to player's boots message "&aTon kit a été &6sauvegardé !" if arg 1 is "equip": restore inventory of player from {inventory.%player%} set player's helmet to {inv.helm.%player%} set player's chestplate to {inv.chest.%player%} set player's leggings to {inv.legg.%player%} set player's boots to {inv.boots.%player%} message "&aKit personnalisé equipé avec succès !"
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Mon skript reste quand même le plus sur
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Tu met un wait de 5 secondes mais en cas de lag du serveur les blocks ne partirons pas car le trigger aura été cassé ! Il faut faire ça par commande: command /regen: permission: regen.sk trigger: loop {place.block::*}: set loop-value to air delete {place.block::*} on place of wood: set {_blockloc} to location of event-block add {_blockloc} to {place.block::*}