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Romitou

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  1. Il est toujours possible de construire un GUI, le stocker dans une variable temporaire, puis de faire une boucle pour ensuite modifier le-dit GUI
  2. Bonjour, à quelles situations skript-gui ne peut pas convenir ?
  3. Bonjour, pour faire ceci, tu peux te servir de conditions ainsi que de variables. Imaginons que ta variable {uhc::scenarios::cutclean} puisse être true ou false. Dans ce cas, tu peux faire un code comme ceci : command test: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "Scénarios": if {uhc::scenarios::cutclean} is true: # Si le scénario est activé, alors : make gui slot ... else: # Sinon, s'il n'est pas activé : make gui slot ... open last created gui to player Bonne soirée
  4. Romitou

    Skonnection

    Bonjour, un add-on très bien réalisé et qui apporte de belles fonctionnalités ! Je souhaite si possible aider à l'améliorer selon mes connaissances acquises lors de la réalisation d'un add-on : Utiliser des expressions propriétaires lorsqu'il est possible Par exemple, pour l'expression ExprClientIP, je pense qu'il serait préférable d'utiliser une propriété, c'est-à-dire : [the] <value> of <owner> <owner>'s <value> Ici, le propriétaire étant clientsocket et la valeur l'IP. Pour cela tu peux utiliser une SimplePropertyExpression ainsi que la méthode register. Améliorer les méthodes toString Afin de donner plus d'informations aux utilisateurs lorsque Skript utilisera cette méthode, je pense qu'il faudrait inclure les valeurs de l'expression directement dans le toString. Par exemple avec ExprServerPort : private Expression<AdaptServerSocket> server; # ... </> @Override public @NotNull String toString(final @Nullable Event e, final boolean debug) { return "get server's port"; } # Pourrait devenir : @Override public @NotNull String toString(final @Nullable Event e, final boolean debug) { return "get " + server.toString(e, debug) + "'s port"; } Possibles problèmes avec les patterns Par exemple avec le pattern de CondSocketConnected, il est de : %socket%[ is|'s] connect[ed] Les parenthèses signifient qu'il faut faire un choix entre plusieurs propositions, et les crochets représentent l'optionnalité de certaines parties de la syntaxe. Si tu souhaites donner le choix entre is et 's aux utilisateurs mais que ces choix soient optionnels, tu devrais utiliser : [(is|'s)]. De plus, Skript gère les choix optionnels et les espaces, il n'est pas nécessaire d'inclure les espaces dans les optionnalités. Encore une fois ça n'engage que moi et ma façon de voir les choses, mais la syntaxe finale ressemblerait plutôt à : %socket% [(is|'s)] connect[ed] L'utilisateur sera toujours dans la possibilité d'utiliser if %socket% connected:.
  5. Bonjour, stocker des données personnelles comme les mots de passes en clair est mauvais et sûrement illégal selon les lois européennes, voir plus ici. Vous devriez plutôt utiliser l'expression Hash de Skript afin de stocker vos de mot de passe de façon chiffrée en SHA-256.
  6. Romitou

    résolu ✔ damage cause is void

    Pas de soucis, bonne journée
  7. Romitou

    résolu ✔ damage cause is void

    Ce problème est un problème d'indentation. Utilise des tabulations au lieu d'utiliser des espaces
  8. Romitou

    résolu ✔ damage cause is void

    Bonjour, essaye "if damage was caused by void". Bonne journée.
  9. Romitou

    résolu ✔ Skript-DB

    Bonjour, as-tu la fork de Govindass ? Je te recommande de l'essayer, elle corrige quelques problèmes. [Contenu masqué] Bonne journée.
  10. Romitou

    MongoSK

    Version 2.3.1

    60 downloads

    MongoSK Voici enfin mon premier add-on pour Skript ! Celui-ci est donc dédié à la gestion de données avec un hôte MongoDB. Son avantage est qu'il s'agit d'une base de données documentaire construite sur une architecture évolutive qui est devenue populaire auprès des développeurs de tous types qui construisent des applications évolutives. Support de plusieurs clients Vous avez plusieurs hôtes, et vous souhaitez vous y connecter ? Pas de problème, MongoSK peut gérer plusieurs connexions ! Création, suppression de base de donnée, collections et documents Créez de nouvelles collections, insérez de nouveaux documents ... Attention : vous devez activer des options de MongoSK pour activer les effets de suppression. Gestion simple et intuitive des documents Récupérez, ajoutez des valeurs des documents MongoDB en quelques lignes seulement. Les documents supportent les listes de Skript et les types de MongoDB uniquement pour le moment. Quoi de neuf dans la version 2.0.0 Comme prévu et planifié depuis un certain temps, le voici enfin ! MongoSK v2 fait place. Au programme : ️ Les requêtes envers la base de données sont exécutées de manière asynchrone Le code a été réécrit en utilisant la librairie mongodb-driver-reactivestreams Transformation automatique et intelligente de toutes sortes de données Vous pouvez désormais stocker tous les types de Skript comme des objets, des joueurs, des blocs, etc. MongoSK fait le travail pour vous ! Débogage simple et compréhensible pour identifier rapidement les problèmes Les informations sont pertinentes et utiles tant pour les utilisateurs novices que pour les développeurs du plugin Ajout de requêtes avancées pour des requêtes spécifiques Vous pouvez désormais cibler des données plus précises dans vos requêtes grâce à de nombreuses options Des syntaxes plus logiques et plus intelligentes Les syntaxes ont été retravaillées pour être plus cohérentes et logiques Alors, comment passer de MongoSK 1 à MongoSK 2 ? Toutes les informations sont disponibles sur une discussion spécialement créée ici : https://github.com/Romitou/MongoSK/discussions/23. Si vous avez encore besoin d'aide, vous pouvez vous rendre sur le serveur Discord ou demander de l'aide dans les discussions GitHub. Tous les liens se trouvent sur la page principale GitHub. J'adore l'Open Source, vous pouvez retrouver les sources de MongoSK sur GitHub. Vous rencontrez un problème ou vous avez une question ? N'hésitez pas à ouvrir une issue. Les noms comme hôte, serveur, base de donnée, collections, documents ne vous sont pas familiers ? Vous ne comprenez pas comment se structure les données avec MongoDB ? Voici un de mes schémas représentant son fonctionnement :
  11. Salut @Shykuzo, il faut faire un "close player's inventory" pour forcer la fermeture de l'inventaire d'un joueur.
  12. — Pourquoi skript-gui ? Cet add-on est un fork, une copie améliorée de TuSKe (Pikachu Patch 3) spécialement dédié pour la création de vos GUI. ↪ Celui-ci est désormais le seul et unique add-on que je recommande ; l'auteur de TuSKe ne le mettant plus à jour et donc de nombreux bugs restent non résolu. — Téléchargement L'auteur de skript-gui (APickledWalrus) a décidé de le mettre à disposition sur GitHub. ↪ Vous pouvez télécharger la dernière version stable à cette adresse, et glissez-le dans vos plugins. — Création de votre premier GUI ↪ Pour commencer, nous allons visiter la documentation de skript-gui (en anglais) et y trouver la syntaxe pour créer un nouveau GUI : create [a] [new] gui [[with id] %-string%] with %inventory% [(and|with) (moveable|stealable) items] [(and|with) shape %-strings%] ↪ Construisons ensemble notre inventaire virtuel ("%inventory%" dans la syntaxe) avec les syntaxes d'exemple : virtual %inventorytype% [(named|with (name|title)) %string%] with size %number% virtual %inventorytype% [(named|with (name|title)) %string%] with %number% row[s] Cette syntaxe vous demande de préciser un "inventorytype". Rendez-vous sur la documentation de Skript pour récupérer tous les types d'inventaire existants ; nous allons choisir un "chest inventory" (coffre), avec comme nom "Tartiflette" et avec 6 de taille. Voici à quoi devrait ressembler cette syntaxe : virtual chest inventory named "Tartiflette" with 6 rows ↪ Parfait. Nous avons créé notre %inventory%. Intégrons-là désormais à notre syntaxe de départ (nous reviendrons sur les autres possibilités après) : create a new gui with virtual chest inventory named "Tartiflette" with 6 rows — Ouvrir un GUI ↪ Jetons un œil à cet effet : (open|show) [[skript[-]]gui] %guiinventory% (to|for) %players% Vous me direz, comment afficher le GUI que j'ai créé juste en haut ? Utilisez l'expression "[the] last[ly] [created] gui". Voici un exemple de son utilisation : command tartiflette: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "Tartiflette" with 6 rows open last created gui to player — Modifier son contenu ↪ Bien. Vous avez désormais un GUI fonctionnel, mais vous ne savez pas comment ajouter du contenu. Nous y voilà ! Si vous avez l'habitude des GUI avec TuSKe, les syntaxes que je vais vous présenter vous seront familières : (make|format) [the] next gui [slot] (with|to) %itemtype% (make|format) gui [slot[s]] %strings/numbers% (with|to) %itemtype% ↪ Pour cela, nous allons essayer de définir le premier emplacement avec la tête du joueur. En se basant sur cette syntaxe, nous devrions avoir : make gui slot 0 with player's head ↪ Intégrons désormais ceci à la création de notre GUI. Nous allons modifier légèrement la syntaxe de création de GUI de manière à ce qu'elle prenne en compte des modifications : command tartiflette: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "Tartiflette" with 6 rows: # <-- ajout de deux points make gui slot 0 with head of player # ne pas oublier l'indentation ! open last created gui to player — Shapes ↪ Les shapes sont une fonctionnalité très intéressante propre à skript-gui. Vous pouvez par exemple l'utiliser pour remplir facilement certaines parties de votre GUI. Voici un exemple : command tartiflette: trigger: create a new gui with virtual chest inventory named "Tartiflette" with 3 rows with shape "sssssssss", "s-------s" and "sssssssss": make gui slot "s" with dirt named "Ceci fait le tour du GUI !" make gui slot "-" with head of player open last created gui to player Cette syntaxe fonctionne comme un schéma. La première ligne de votre GUI est représentée avec la première ligne du shape, la deuxième pour la deuxième ligne du shape etc. Vous pouvez remarquer que la lettre "s" fait donc le tour du GUI en laissant un espace vide au milieu ("-"). Pour remplir toutes les cases "s", j'ai simplement utilisé la syntaxe classique, en utilisant donc la lettre "s". De même pour la tête du joueur, j'ai simplement utilisé "-". Voici les principales fonctionnalités de skript-gui, je n'ai pas présenté tout dans ce tutoriel. N'hésitez pas à poser vos questions en commentaire.
  13. Bonjour, la 2.4.1 devrait fonctionner. Peux-tu envoyer les erreurs ?
    Merci pour votre script, l'idée est plutôt bonne. J'ai très rapidement jeté un œil au code et il est visiblement très améliorable. 1. Il est inutile d'ajouter un stop s'il n'y a plus aucun code après cela. 2. Vous semblez utiliser du YAML et des variables ? 3. Vous chargez plusieurs fois le même fichier, alors qu'il est déjà chargé. 4. Vous récupérez les données du YAML pour les transformer en variables normales. C'est une perte d'intérêt. 5. Je devine qu'il faut utiliser skript-mirror au vu du code ? Je vous conseillerai de l'ajouter dans votre présentation. 6. Certaines fonctions sont inutiles. Pour rappel, le temps d'exécution d'une fonction est bien plus élevé qu'en le faisant directement dans le code. Vous pouvez donner plus d'intérêt à ces fonctions ou les supprimer. Dans l'ensemble votre code est bien construit, mais il y a quelques remarques que je vous ai faites. Cette note sera modifiée en cas de changement de votre script, n'hésitez pas à me mentionner
  14. Romitou

    inactif ✖ Aide GUI item

    Tu as mis à jour Skript d'une ancienne version à la 1.15 ?
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