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Tout ce qui a été posté par Totueur
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Je te conseil de remplacer : execute console command "/alltp" par : make player execute command "/alltp" Cordialement, Totueur.
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Bonsoir , je t'ai fait un petit skript. command /setpoint: # Tu peux remplacer /setpoint par /spawn si tu veux moi je préfère comme ca ^^ permission: sk.setpoint permission message: &4Vous n'avez pas la permission. trigger: set {tpall.location} to location of player command /alltp: permission: sk.tpall permission message: &4Vous n'avez pas la permission. trigger: loop all players: teleport loop-players to {tpall.location} broadcast "Vous avez été téléporté(e)." Cordialement, Totueur.
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Bonjour a toi , Je te conseil d'installer le plugin AuthMe. Sinon tu peux refaire tout le système en Skript et si tu n'y arrive pas, faire la demande dans la catégorie Demande de skripts. Cordialement, Totueur.
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Regarder dans un Coffre, sans pouvoir se servir ?
Totueur a répondu à un(e) question de Bloubiboulga dans Résolus
La documentation française ne t’inquiète pas arrive a grand pas. -
Je pense que tu as désactiver tes particules dans tes options de Minecraft.
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Je te donne le système de particules que j'utilise. options: prefixparticules: &3[&6Particules&3] command /particules <text>: trigger: if arg is not set: message "{@prefixparticules} &4Erreur : Vous devez choisir quelles particules vous désirez activer!" else if arg is "flamme": player is in "build": set {flammes.%player%} to true set {portal.%player%} to false set {coeurs.%player%} to false set {critiques.%player%} to false set {fireworks.%player%} to false message "{@prefixparticules} &aParticules de feu activées !" else: message "{@prefixparticules} &4Erreur : Vous n'êtes pas au hub !" else if arg is "portal": player is in "build": set {portal.%player%} to true set {flammes%player%} to false set {coeurs.%player%} to false set {critiques.%player%} to false set {fireworks.%player%} to false message "{@prefixparticules} &aParticules de portail activées !" else: message "{@prefixparticules} &4Erreur : Vous n'êtes pas au hub !" else if arg is "coeur": player is in "build": if player has permission "coeurs.particules": set {coeurs.%player%} to true set {flammes.%player%} to false set {portal.%player%} to false set {critiques.%player%} to false set {fireworks.%player%} to false message "{@prefixparticules} &aParticules de coeur activées !" stop trigger else: message "&3[&6Particules&3] >> &cIl faut être VIP pour avoir ces particules" else: message "{@prefixparticules} &4Erreur : Vous n'êtes pas au hub !" else if arg is "firework": player is in "build": set {fireworks.%player%} to true set {flammes.%player%} to false set {portal.%player%} to false set {coeurs.%player%} to false set {critiques.%player%} to false message "{@prefixparticules} &aParticules de feu d'artifice activées !" else: message "{@prefixparticules} &4Erreur : Vous n'êtes pas au hub !" else if arg is "critique": player is in "build": set {critiques.%player%} to true set {flammes.%player%} to false set {portal.%player%} to false set {coeurs.%player%} to false set {fireworks.%player%} to false message "{@prefixparticules} &aParticules de coup critique activées !" else: message "{@prefixparticules} &4Erreur : Vous n'êtes pas au hub !" else if arg is "off": player is in "build": set {critiques.%player%} to false set {flammes.%player%} to false set {portal.%player%} to false set {coeurs.%player%} to false set {fireworks.%player%} to false message "{@prefixparticules} &aVos particules sont désactivées !" else: message "{@prefixparticules} &4Erreur : Vous n'êtes pas au hub !" else if arg is "list": player is in "build": message "{@prefixparticules} Voici la liste des différentes particules :" message "" wait 2 ticks message "&6- Coeurs (&n/particules flamme&r&6)" message "" wait 2 ticks message "&6- Feu (&n/particules flamme&r&6)" message "" wait 2 ticks message "&6- Feu d'artifice (&n/particules firework&r&6)" message "" wait 2 ticks message "&6- Critique (&n/particules critique&r&6)" message "" wait 2 ticks message "&6- Portail (&n/particules portal&r&6)" On any move: loop all players in radius 10 of location of player: if {flammes.%player%} is true: show 5 "flame" particles at location of player for loop-player offset by 0.4, 0.7, 0.4 if {portal.%player%} is true: show 5 "portal" particles at location of player for loop-player offset by 0.4, 0.7, 0.4 if {coeurs.%player%} is true: show 5 "heart" particles at location of player for loop-player offset by 0.4, 0.7, 0.4 if {fireworks.%player%} is true: show 5 "fireworks spark" particles at location of player for loop-player offset by 0.4, 0.7, 0.4 if {critiques.%player%} is true: show 5 "crit" particles at location of player for loop-player offset by 0.4, 0.7, 0.4 on join: set {flammes.%player%} to false set {portal.%player%} to false set {coeurs.%player%} to false set {critiques.%player%} to false set {fireworks.%player%} to false on teleport: set {flammes.%player%} to false set {portal.%player%} to false set {coeurs.%player%} to false set {critiques.%player%} to false set {fireworks.%player%} to false
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Je verrais si je peux t'en faire deux ou trois , Bonne continuation.
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◄URGENT♥SVP► Mettre deux actions dans un format
Totueur a répondu à un(e) question de BrokenFiles_ dans Résolus
Deriens ^^ un petit like ? ^^ -
◄URGENT♥SVP► Mettre deux actions dans un format
Totueur a répondu à un(e) question de BrokenFiles_ dans Résolus
format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&7Connecte depuis %{online-gui::join.%loop-value%.time}%" to close then run [make player execute commad "/menu"] command /menu: trigger: set {ply.%{_slot}%} to loop-index make player execute command "/vcmenu %{ply.%{_slot}%}%" -
command /strike [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: strike lightning at the player else: strike lightning at the player-arg Cordialement, Totueur.
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Merci de décaler en message privé pour tous problèmes ^^
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Merci a toi.
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Normal , tu as déjà une commande /clear de créer dans ton skript.
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Je voudrais l'erreur qui s'affiche dans la console.
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Pourrais tu me donner l'erreur en question ?
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Il y a un moyen je pense mais le Skript serait un peu complexe, Il faudrait récupérer tout le temps le monde de tout les joueurs et cacher les joueurs entre monde avec ceci. Cordialement, Totueur.
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@joyepic je t'invite a détailler ta demande car nous n'avons que peu d'information sur les gadget que tu désire. Je t'invite aussi a passer sur Teamspeak ce sera plus simple ^^ Je veux bien t'aider mais je n'ai pas le temps de faire un Skript entier ^^.
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set {perm.clear.player.%arg 2%} to true Tu set une variable qui va donner si totueur exécute la commande : set {perm.clear.player.totueur} to true Donc ducous il n'y aucun lien avec avec ta permission : permission: clear.player Voila la commande de clear que tu dois utiliser pour que les "vip" puissent clear les inventaires : command /clear <player>: trigger: if {perm.clear.player.%player%} is true: if argument 1 is set: clear the inventory of argument 1 message "&2 l'inventaire de %arg 1% a été supprimé!" else: message "&4Commande incorrecte." else: message "&4Vous n'avez pas la permission." Cordialement, Totueur.
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Merci angelus , tu es vraiment très utilise dans cette communauté ^^
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Bonjour Tentys , voyant que personne ne te répondais je me suis lancer sur ton topic. Malheureusement je n'ai plus le temps de Skripter pour tout le monde , je te conseil de passer sur Teamspeak et d'agresser les gens pour avoir de l'aide ^^. Il me semble que "c'est-à-dire qu'il brûle au soleil" ne soit pas réalisable ( j’espère pour toi que je me trompe ). Cordialement, Totueur.
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Bonjour , sinon tu applique un effet de potion qui rajoute des points de vie.
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Bonjour , si ton code persiste a ne pas marcher tu peux faire a l'ancienne : execute console command "/effect %player% <effet> <temps>"
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Je fait ce qu'on me demande ^^ mdr
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On m'a demandé de faire un skript pour que tout explose autour de sois donc c'est fait ! ^^ variables: {devastateur.en.cours} = false command /devastateur <text> [<number>]: permission: devastateur.kikoo permission message: &4Tu n'as pas la permission de faire le gros kikoo ! ^^ usage: &e/devastateur &con;off <1-10> trigger: if arg 2 is more than 10: message "&3[&4Devastateur&3] &4La puissance ne doit pas depasser 10 !" stop trigger if arg 1 is "on": if arg 2 is not set: message "&4Tu doit renseigner une puissance entre 1 et 10 !" stop trigger else if {devastateur.en.cours} is false: set {devastateur.en.cours} to true message "&3[&4Devastateur&3] &4Devastateur activé !" set {force.%player%.tnt} to arg 2 else: message "&3[&4Devastateur&3] &4Le devastateur est deja en cours d'utilisation !" else if arg 1 is "off": if {devastateur.en.cours} is true: set {devastateur.en.cours} to false message "&3[&4Devastateur&3] &4Devastateur désactivé !" set {force.%player%.tnt} to 0 else: message "&3[&4Devastateur&3] &4Le devastateur est deja desactiver !" else if arg 1 is not set: message "&eCommande du devastateur:" message "&e/devastateur on <1-10>: Active l'effet devastateur !" message "&e/devastateur off <1-10> : Désactive l'effet devastateur !" on any movement: if {devastateur.en.cours} is true: create an explosion of force {force.%player%.tnt} at the player Merci ^^
