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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Kerlann
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oui c'est le group par default c'est ce que je veut mettre et c'est possible de faire /metier police ou /metier voleur ??
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manuadd player sdf
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merci /metier leave edit : probleme quand je fait /metier police sa mais rien sa execute aucune command
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oui groupmanger command : manuadd player police
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Bonjour/Bonsoir es-que vous pouriez me faire une skript quand ont fait /metier police | sa vérifie si il a pas 5 joueur en policier et si il a 5 joueur en policier sa mais "il a trop de personne en policier" sinon sa execute "make console execute command "manuadd %player% police" et sa l'ajoute a la list des policier et quand une personne quitte le metier sa enleve dans la list des joueur policier et quand la personne meurt sa enleve de la list des policier ci c'est pas clair préciser moi merci d'avance
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exemple : command /test <text>: if {arg 1} is set: # si {arg 1} est set donc sa execute ce qu'il a apres send "test {arg 1} " to player else: #le else veut dire "sinon" send "argument n'est pas set" to player en gros quand on fait /test lol dans le tchat sa affiche le "test {arg 1} si il a rien devant le /test sa mais "argument n'est pas set" dit moi si ta compris ou pas
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SkQuery
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es-que tu peut faire par exemple /license aynox if {licence.%player%} is "Oui": dans le chat sa mais aynox a bien sa license sinon aynox a pas sa license
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c'est ta pas les addons
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a non excuse moi MERCI ! sa marche
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non je veut juste que quand par ex : le maire donne la license a un joueur sa donne qu'a lui pas au autres
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es que tu peut faire parce que /licensedonne mais que a un joueur ? stp
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j'ai juste enlever le %player% a {hack.%player%.status}
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personne c'est comment faire sa ou vous avez pas le temps ou la flemme ??
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merci
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non c'est bon j'ai trouver merci
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la premiere command c'est avec une ficelle
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Bonjour/Bonsoir es-que c'est possible de crée un skript command /licensedonne <player> | sa donne une license (sa sauvegarde la variable puis on affiche license : "oui" et si la personne a pas de license sa fait "non" ) (quand parce exemple dans le menu Kerlann license : oui Aynox license : non je sais pas trop comment expliquer parce que je veut le faire sur sa format slot {_slot} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&7license : {???}" to close
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sa fait pareil code : variables: {vote::oui} = 0 {vote::non} = 0 command /fbi <player>: trigger: if arg 1 is set: if {vote::fbi} is not set: broadcast "%arg 1% veut etre FBI Fait /oui (pseudo) | /non (pseudo)" add 1 to {vote::fbi} else: send "il a déja un vote de fait attendez " to player command /oui <player>: trigger: loop {vote::*}: if {vote::fbi} is 1: if arg 1 is set: send "oui" to player add 1 to {vote::oui} wait 10 second if {vote::oui} is greater than {vote::non}: send "%argument% vien d'etre fbi" to loop-value execute console command "/manuaddp %argument% fbi" wait 1 second clear {vote::oui} clear {vote::fbi} else: send "il a pas de vote de lancer" to player command /non <player>: trigger: loop {vote::*}: if {vote::fbi} is 1: if arg 1 is set: send "non" to player add 1 to {vote::non} wait 10 second if {vote::non} is greater than {vote::oui}: send "tu est pas fbi %argument%" to player wait 1 second clear {vote::oui} clear {vote::fbi} else: send "il a pas de vote de lancer" to player command /forcedeletevote: trigger: if {vote::fbi} is 1: clear {vote::fbi} else: send "tu peut pas force arrete des vote" to player command /forcevote: trigger: execute console command "/fbi Aynox"
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en gros pour ce code variables: {vote::oui} = 0 {vote::non} = 0 command /fbi <player>: trigger: if arg 1 is set: if {vote::fbi} is not set: broadcast "%arg 1% veut etre FBI Fait /oui (pseudo) | /non (pseudo)" add 1 to {vote::fbi} else: send "il a déja un vote de fait attendez " to player command /oui <player>: trigger: loop {vote::*}: if {vote.::fbi} is 1: if arg 1 is set: send "oui" to player add 1 to {vote::oui} wait 10 second if {vote::oui} is greater than {vote::non}: send "%argument% vien d'etre fbi" to loop-value execute console command "/say OUI %argument%" wait 1 second clear {vote::oui} clear {vote::fbi} else: send "il a pas de vote de lancer" to player command /non <player>: trigger: loop {vote::*}: if {vote::fbi} is 1: if arg 1 is set: send "non" to player add 1 to {vote::non} wait 10 second if {vote::non} is greater than {vote::oui}: send "tu est pas fbi %argument%" to loop-value wait 1 second clear {vote::oui} clear {vote::fbi} else: send "il a pas de vote de lancer" to player command /forcedeletevote: trigger: if {vote::fbi} is 1: clear {vote::fbi} else: send "tu peut pas force arrete des vote" to player moi je veut que quand une personne fait /fbi aynox dans le tchat sa mais "aynox veut etre FBI Fait /oui (pseudo) | /non (pseudo)" que tout les joueur peuve faire /oui aynox ou /non aynox mais le probleme c'est que quand un autre joueur fait /oui aynox ou /non aynox sa execute else: send "il a pas de vote de lancer" to player moi je veut que sa execute send "oui" to player add 1 to {vote::oui} wait 10 second if {vote::oui} is greater than {vote::non}: send "%argument% vien d'etre fbi" to loop-value execute console command "/say OUI %argument%" wait 1 second clear {vote::oui} clear {vote::fbi}
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Bonjour/Bonsoir comment faire pour qu'une variable soi executer par ton le monde par exemple quand la variable est a 1 sa fait un send "un ............." mais c'est que je joueur qui a add 1 to {hack.%player%.status} qui voie sa les autre quand il clic sur le block sa fait make player execute command "/atm" (je sais pas si vous avez comprit ) on rightclick on 0468 holding a 266: if {hack.%player%.status} is 1: send "un hackeur a pirater la base de donnee de la bank donc les atm sont hors-service pendant 1minute 30" to player stop else:
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sa je sais mais moi je veut si le joueur bouge sa annule (je veut pas que la personne peut plus bouger)
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c'est possible d'ajouter a ce code si la personne bouge ou si la personne regarde pas le block "0468" sa fait sa message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} ps : si vous avez la flemme d'ajouter le code passer le moi je vais l'ajouter :) voici le code on rightclick on 0468: if "%id of tool of player%" is "4475": if name of tool of player is "&c&lHack": if {hack.%player%.status} is not set: cancel event add 1 to {hack.%player%.status} send "Connexion a la base de donnee" to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 1 second send "Connexion a la base de donnee ." to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 3 second send "Connexion a la base de donnee .." to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 1 second send "Connexion a la base de donnee ..." to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 3 second send "Connexion a la base de donnee ." to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 1 second send "Connexion a la base de donnee .." to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 3 second chance of 50%: send "Connexion reussi" to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 2 second send "transfére de l'argent sur ton compte en cours ." to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 2 second send "transfére de l'argent sur ton compte en cours .." to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 2 second send "transfére de l'argent sur ton compte en cours ..." to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 2 second send "transfére de l'argent sur ton compte en cours ." to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 2 second send "transfére de l'argent sur ton compte en cours .." to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 2 second send "transfére de l'argent sur ton compte en cours ..." to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} wait 2 second chance of 50%: send "transfére réussi" to player if "%name of tool of player%" is not "&c&lHack": message "§c§oechec de la connection !" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} loop all players: message "Tu a recu 250Euro sur ton compte" execute console command "/money give %player% 250" execute console command "/money take %loop-player% 5" wait 90 second clear {hack.%player%.status} stop send "le FBI a réussi a déjoue ton attaque" to player wait 90 second clear {hack.%player%.status} stop else: send "un hackeur a déja pirater la base de donnee veuillez attendre pendant 1minute 30" on rightclick on 0468 holding a 266: if {hack.%player%.status} is 1: send "un hackeur a pirater la base de donnee de la bank donc les atm sont hors-service pendant 1minute 30" to player else: make player execute command "/atm"