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Anarchick

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Messages posté(e)s par Anarchick


  1. première solution :

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    A noter que le monde en question dois être "Loaded"

     

    Deuxième solution (inutile mais bon si il s'agit d'un Hotfix pour la 1.12 pourquoi pas ...)

    J'ai testé et ça marche

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  2. Oui s'est possible, mais puisque tu es dans la rubrique aide et non demande de Skript bah ... tu n'auras que de l'aide :p

     

    Tu peux utiliser ceci :

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    Ainsi si l y a un trou dans ton mur ce code ne remplacera que le bloc que tu lui a dis et donc conservera le trou

     

    Pour ce qui est de la vie il y a plusieurs solution :

    - créer un panneau comme tu l'a fais .. mais c'est moche

    - Créer un hologramme à la position du mur

    - Utiliser un ItemFrame avec un item renomé ce qui fait que tu verra le nom de l'item quand ton curseur passera dessus


  3. Oui mais le problème c'est que ton décompte, il va pas durer 20s :) il va durer 20! s

    en faite je crois que c'est ce qu'il souhaite faire justement, ce qui explique l'utilisation d'une variable fixe

    Il va surement utiliser la variable {temps} autre part

    et chaque partie durera 1s de moins que la précédente jusqu'à ce que le jeu sera trop rapide et les joueurs perdrons à cause du timing ;)

     

    a mon avis il essaie de faire un jeu du type "chaise musical"

    • J'aime 1

  4. Il faut l'addon skutilities pour le lowercase,

    @AlexLew ton code marche mais il n'est pas parfait:

    * Il n'est pas utile de le convertir en minuscule SI l'option casesensitive n'est pas activé dans le fichier config de Skript

    * Si une commande est du genre "/player" ton code empêchera cette commande, donc en logique il faudrait utiliser 1 espace

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    * Les ops ne peuvent pas non plus voir les plugins

     

    Je n'ai pas testé et je n'utilise pas de plugins de permission donc ...

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  5. ça on ne le garantie pas, par contre on peut te garantir que sans Umbaska tes autres addons aurons une meilleur compatibilité (il faudra peut être modifier quelques lignes de code qui nécessite Umbaska mais rien de bien sorcier)

    Si c'est vraiment urgent tu peux aussi utiliser les commandes vanilla dans ton skript !

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  6. Un esprit sain dans un corps sain

    autrement dis

    Un serveur sain sans Umbaska (testé et approuvé)

    #MolièreDu666

     

    Le seul truc que je n'ai pas retrouvé dans les autres addons et le "show/hide %entities%" qui est tout le temps remplacé par un "show/hide %players%" dans les autres addons


  7. Salut x)

     

    Je t'invite à lire ça : https://skript-mc.fr/forum/threads/information-pour-les-demandes-d’aides.11604/

     

    Merci x) Bonne journée x)

     

    Holà, désolé mais je ne comprend pas pourquoi tu me redirige vers ce lien,

    Ma question original est une demande de docs Skunity qui n'implique donc pas de version serveur/skript

    (que j'ai renseigné dans mon deuxième commentaire)

     

    Ok, Syst3ms je passerai sur le didi


  8. Encore une nouvelle image de profil ? j'aimais bien celle d'avant ^^,

    Avant hier j'ai essayé de passer mon serveur avec la dev31c mais il était totalement incompatible. Depuis 1 mois j'essaie de me séparer le plus possible d'addons et de recoder ce qui ne marche plus.

    Par exemple : la dev 31c est incompatible avec l'addon vector-skript en spigot 1.12.2 (bon j'avoue j'avais pas une version officiel de Spigot pour ce test là...)

     

    En faite chaque mois j'essaie de voir si il y a une version Bensku qui marche avec mon serv mais il y a toujours des problèmes (en plus des bugs bensku). Et oui si j'ai beaucoup d'addons c'est parce que j'utilise la plus part de leurs fonctionnalités.

    • J'aime 1

  9. Merci Syst3ms,

    en faite je suis en Spigot 1.10.2 MAIS avec skript Njol 2.2-fixes-v9b (probablement la plus rare des versions skript, mais aussi la plus stable à mon gout... enfin la plus compatible avec presque tous les addons)

     

    Donc oui j'utilise déjà les vecteurs de vector-skript et bi0sphere mais avant j'avais ceci:

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    et maintenant je dois passer par ceci :

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    ça reviens au même mais la force n'est pas géré de la même façon et j'ai l'impression qu'il y a parfois un bug quand on utilise le "push" (parfois le push donne une vitesse beaucoup trop importante pourtant il ne s’exécute qu'1 fois et avec une constante en tant que force ...)

     

    Sur ce, merci Syst3ms et bonne année

     

    EDIT: je me permet d'améliorer ce code car il ne permettait que 1 seul joueur et que 1 seule animation par joueur

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  10. Holà, je viens de dire ciao à RandomSk (Tu vas me manquer, tu étais mon addon préféré :'( *snif*morve*)

    J'ai recodé ce qui ne marchait plus mais je ne trouve pas de remplacement pour :

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    est ce que je dois m'amuser à le recoder avec les packets de MundoSk ou quelqu'un sait où il est caché dans la doc Skunity ?

     

    De plus , j'ai pu transformé les set velocity of %entity% to %vector% avec des push , mais franchement c'est beaucoup mieux le set velocity grâce à l'utilisation des vecteurs sans avoir à transformer le vecteur en %direction% !

    Lui aussi il n'a pas été recodé dans un autre addon ?

     

    Merci


  11. Umbaska, RandomSk et WildSkript sont des addons très fortement déconseillé.

    Umbaska parce qu'il est juste complétement bugué et qu'il fait bugger les autres addons (depuis que je m'en suis séparé mon serveur se porte beaucoup mieux)

    Et RandomSk + WildSkript marchent en 1.8/1.9/1.10 mais ne sont plus du tout mis à jours et vont finir par ne plus du tout fonctionner à la longue


  12. Théoriquement ce n'est pas un bug !

    C'est le lambda qui n'est pas codé pour fonctionner de cette façon car quand on utilise un lambda dans un GUI skQuerry celui-ci s'execute que lors du clic sur l'item et n'est pas enregistré lors du formatage de l'item.

     

    Donc remplacer close then run [run player command "/guilde join %loop-value%" as op]

    par to close then run "guild join %loop-value%" devrait marcher (enfin ça marche pour moi en tout cas)

    CEPENDANT , cette commande sera exécuté par la console et non par le joueur, ce qui n'est pas censé être un problème pour les commandes de type "/cmd <player>" où le joueur spécifié est un argmument de la commande.

    Pour palier à ce problème j'utilise un système de "/sudo <player> /cmd ..." qui exécute la commande en tant que op

     

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  13. Bonjour, c'est une fonction vraiment toute simple mais qui à tout de même son utilité et surtout qui évite de taper toujours le même code (De plus ça peut éviter certains bugs :p)

     

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    Exemple d'utilisation:

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    • J'aime 2

  14. Holà, désolé de chipoter mais je ne suis pas d'accord pour cette partie là :

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    Car à cause du "wait 30 seconds" on va forcement clear la valeur, c'est à dire que si un combat dure plus de 30 secondes (entre les même 2 joueurs) il peut y avoir un problème de variable qui se clear trop tôt !

     

    exemple :

    t=0 : Anarchick atk Noftaly = variable set

    t=10 Anarchick atk Noftaly = variable set

    t=30: Variable clear

    t=35: Anarchick tue Noftaly=MAIS OU EST PASSE LA VARIABLE BORDEL DE GZ564VGs** =D

    (Pardonne moi Noftaly)

     

    Pour palier à ce problème is est impératif d'utiliser un :

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    BONNE ANNÉE (ceci est valable dans le cas où quelqu'un voit ce message à minuit, d'un autre côté une période Terrestre ne dure pas 24h mais 23h53 minutes donc la nouvelle année est déjà passé depuis longtemps ... OSEF)


  15. ce bug m'étais arrivé il y a 3 ans quand j'utilisais Spigot 1.8, je en me souviens plus vraiment mais je pense que c'était un addon qui n'étais pas à jour qui causé cette erreur. ça m'avait frustré puisque j’apprenais à peine à utiliser les fonctions (enfin la version d'avant celle que l'on connait actuellement)


  16. Ton code semble correct ce qui tend à dire que ton problème viens d'un addon ou bien de ta version serveur ,

    Tu es bien sur Spigot 1.9 ou plus récent ?

    J'espère que tu n'utilise pas Craftbukkit !

     

    Si non :

    Tente de mettre à jour ta version Spigot (sur un copié collé de ton dossier serveur)

     

    Si oui:

    Créer un nouveau dossier sur ton bureau

    Met un Spigot 1.9 ou 1.10 dedans

    Ne place QUE le plugin Skript.jar (version 2.2 de Njol de préférence, tu essaiera après avec une version Bensku)

    Supprime le dossier /plugins/skript

    Lance le serveur vierge de plugin (except skript.jar) afin de créer tous les dossiers

    Créer un "test.sk" et ta fonction dedans PUIS ta une commande pour tester cette fonction

    (Pour rappel, les fonctions doivent être déclaré AVANT leur utilisation)

    Fais un "/skript reload scripts" pour voir si il y a la même erreur

    Si non:

    Le problème viens de l'un de tes addons donc ajoute les 1 par 1 pour trouvé le coupable

    si oui :

    ta version skript.jar n'est surement pas la bonne

     

     

     

     

    fais les test avec skript.jar de Njol et de Bensku

     

    • J'aime 1

  17. ça m'étonne que ce sujet ne soit toujours pas résolu ...

    Encore une fois : utiliser un loop all players n'est pas du tout la bonne méthode pour un gestionnaire d'amis

    ET , il manque un truc important dans le format slot (ce que j'ai mis en rouge plus bas):

     

     

    Je n'ai pas test mais ça devrait être presque correct (j'ai fait avec Tuske mais c'est très simple de transformer ça en skQuerry)

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    format gui slot {_slot} of {_player} with {_skull}'s skull named "%loop-value%" to do nothing

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  18. ta variable {amis.number.%player%} est elle compris par Skript comme un nombre ?

    test :

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    si ça ne fonctionne pas c'est que skript pense qu'il s'agit d'un text donc tu devra faire :

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    et modifie ceci :

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    en ceci:

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    • J'aime 1

  19. 2 hypothèse:

    1) Ton tp ne s'effectue pas en tant que CONSOLE donc si le joueur n'est pas OP ton code ne marche pas

     

    2) Ta variable {_loc} n'est pas interprété comme une location

    Pour vérifier que ta variable est une location :

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    Par contre ce serais bien que tu donne un bout de code pour qu'on puisse t'aider plus précisément parce que là ...

     

    Et pour info la dernière version de Skript (créer par Njol et non Bensku) est la version 2.2-v9b , aussi appelé v1.5 par moments. Même si Skript te dis qu'il est à la dernière version c'est faux !

    • J'aime 1

  20. pas testé :

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    ou remove 1 event-item,

    bref rien de bien compliqué normalement

     

    n'hésite pas à le dire si ça ne marche pas


  21. Ah oui dsl c'est ma faute, ce n'est pas "hearth" mais "health"

    en faite il existe maintenant 2 versions distincte de Skript (en faite il y en a plus mais voici les 2 principales) :

    - La version original créer par Njol dont la dernière version est la Skript-2.2-v9b (mais il existe aussi la "2.2-v9b fixed" qui est un hotfix de plusieurs problème pour la 1.8/1.9 ou +). Cette version est aussi appelé "v1.5".

    - La version créer par Bensku qui n'est pas officiel mais la seule qui à des mise à jour régulière depuis plusieurs années

     

    Je te recommande tout de même la version de Njol car je trouve celle de Bensku trop bugé (sauf si tu veux un serveur Spigot 1.11 ou +)

     

    Njol est toujours présent sur le forum Skunity mais il ne met plus à jour Skript (et il ne compte pas le faire à priori) or il considère que sa version est la seule officiel et que Bensku ne doit pas être appelé la nouvelle version officiel bien qu'il apprécie son dévouement pour mettre à jour Skript ^^

     

    Il y a un site qui répertorie 90% des MAJ de skript et ses addons :

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    Je peux te recommander de lire ceci : https://skript-mc.fr/forum/threads/quelle-version-minecraft-choisir-pour-son-serveur.14234/

    [url=https://skript-mc.fr/forum/threads/quelle-version-minecraft-choisir-pour-son-serveur.14234/][/url]

    - L'addon Umbaska est plus que déconseillé car vraiment très buggé et beaucoup de son contenu est disponible dans d'autres addons

    - J'aime bien l'addon RandomSk mais il est aussi déconseillé car inactif depuis longtemps

    - Les gui avec skQuery c'est bien mais maintenant il est préférable d'utiliser l'addon TusKe car beaucoup plus performant et avec plusieurs corrections de bugs.

    - Craftbukkit supporte mal Skript et il est donc essentiel de passer à Spigot

     

    Il est assez compliqué de savoir quels addons sont compatible avec Skript donc tu peux chercher des pack fait par la communauté ou bien voici le miens que j'ai testé depuis 2/3 ans en1.9.2 et 1.10.2 avec très peu de conflit entre les addons (Bien sûr comme tout fichier sur internet tu dois faire attention à ce que tu télécharge et tu n'es jamais obligé de télécharger quoi que ce soit de force)

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