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Messages posté(e)s par Anarchick
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set {_magejumpwait} to difference between {magejump.%player%.lastused} and nowif {_magejumpwait} is less than 30 seconds:
Je n'ai pas tester mais je pense que tu peux raccourcir en :
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commande auto
dans Résolus
Tu as ça (mais qui demande un addon particulier mais dont je n'ai pas envie de chercher le nom :p ) :
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c'est très pratique pour éviter de passer par la console, faire des restrictions la condition "sender is op or console", et pratique quand ton code utilise des commandes Vanilla (Le vanilla qui demande au joueurs d'être op pour exécuter la commande)!
autrement si tu utilise:
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Tu doit souvent préciser de qui vient la commande, exemple :
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Pourquoi ? Parce que cela arrive souvent qu'un commande intègre l'expression " %player% " , sauf que si c'est la console qui exécute cette commande .... %player% ne marche pas.
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Holà , c'est normal que le code ne marche pas parce que {_i} peut être égal à un nombre décimal comme 3.99 par exemple, il faut donc l'arrondir. Utilise "set {_i} to a round random number between 1 and 4"
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Tout beau, tout frais :D
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Seul bémol, si un bloc qui a certaines propriété est placé au dessus de la lampe, il perdra ses propriétés , donc il ne faut pas placer , de tête de joueur, de panneaux, de coffres, ... au dessus !!!
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et à l'inverse qu'elle s'éteigne lorsqu'on re-clique dessus quand elle est allumé .mais ce n'est pas ce qui demandait ;(J'avoue, je n'ai pas tout lu , mais bon il est tard donc un peu la flemme de rallumer le serveur pour corriger ^^ Il faut remplacer le "on rightclick holding flint:" par "on rightclick on redstone lamp:" et ajouter un event "on rightclick on active redstone lamp: set event-block to redstone lamp" ou un truc comme ça , enfin l'idée est là. Je ferais un beau skript quand le temps viendra ;) (rien n’empêche que quelqu'un d'autre le fasse à ma place , je ne met aucun droit sur les skripts que je rédige sur ce forum ^^ )
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J'ai pas mal potassé sur le sujet en m'aidant du skript de zedsdeadbabyzedsdead trouvable ici
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Mais le problème étant que le bloc au dessus de la lampe était remplacé par de l'air :/
J'ai donc modifié le skript pour que le bloc du dessus soit conservé , mais je n'ai pas trouvé de méthode plus simple que :
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J'ai eu aussi ce problème et j'ai aussi ce bug avec les comparateurs >= ; <= ; < ; > :( J'ai jamais su pourquoi...étrangement je n'ai pas eu ce problème pour les comparateurs , seulement == , Je ne suis donc pas fou ! Merci
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Bonsoir, il faut le plugin "SkQuery" pour le "==".Je l'est bien sûr, je n'avait pas ce problème avant
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Holà, jusqu'à présent j'ai toujours utilisé le == dans une condition sans que cela ne pose problème mais aujourd'hui je me rend compte qu'il ne marche plus o.O !?
Maintenant je dois utiliser un seul = dans une condition (Nan ça ne me gène pas de modifier tous mes skript mais c'est simplement vraiment étrange que cela se produise sans raison apparentes)
Avez-vous remarqué ça vous aussi ?
Pour le savoir tester ce petit skript :
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quand j'utilise == je reçoit dans le chat "start" et "test final 0"
et quand j'utilise = je reçoit "start" "1" "2" "3" "test final 3"
Ceci prouve bien que le problème vient de la condition == , et je peut vous assurer que ce problème n'existait pas il y a peu ! J'utilise skript 2.1.2 (Nan je ne veux pas passer en 2.2) - Merci de vos réponses pour vérifier que je ne suis pas fou :D
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Aide Particule
dans Résolus
Il te manque 1 TAB à la toute dernière ligne ;)
A ta place j'aurais plutôt utilisé un While {particle.%player%} is "Heart" integrer dans la commande ce qui évite le 'every 0.4 seconds'
Panne de courant !
dans Résolus
Répondu :
Nouveau ne veux pas dire inexpérimenté ;) Je n'aime juste pas participer activement sur les forums si il n'y a pas de challenge. Donc si j’entends parler d'un truc qui est "impossible" ou que personne n'a réussi à faire ... j'accours ( c'est plus fort que moi ) ^^ Et merci pour le j'aime.