Aller au contenu

Anarchick

Membre
  • Compteur de contenus

    321
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    17
  • Crédits

    598 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par Anarchick

  1. De quel problème parle tu avec Umbaska ? Merci Nashoba je vais tester si j'ai encore les mêmes problèmes
  2. Je suis interessé par cette version mais peut tu mettre cette ressource en public s'il te plait. As tu rencontré des problemes avec les Addons fait pour la 1.9 ou 1.10 avec cette version de Skript v2.1.2-fixed ?
  3. Anarchick

    Effet Spider avec Skript

    Je viens de tomber sur ça si ça peut t'aider Non ce n'est pas du skript mais bon ...
  4. Spigot 1.9.2 et 1.9.4 pour ma part
  5. Pour le gamemode je fait " set player's gamemode to spectator " et ça marche très bien (Skript v1.5) Le broadcast pareil " broadcast "test" " Je n'ai pas non plus de problème à ouvrir un GUI avec un item (nom complet) Comme dit dans mon message initial j'ai pour le moment seulement des erreur sur imposer une couleur à un louton/bloc ou ma commande /vip (indiquer une erreur veut dire que ça ne marche pas, mais ça ne me garentit pas qu'un truc qui n'affiche pas d'erreur marche pour autant) J'ai aussi vu un petit problème tout à l'heure mais je pense que çelà vient plutôt de Spigot. J'ai recréer le plugin LumosMaxima qui permet d'allumer des lampe de redstone à la volé , en 1.8.8 il me suffisait de faire un clic droit pour que ça marche, et là en 1.9 si je fais un clic droit avec de l'air dans la main ça ne marche pas, mais si j'ai un bloc dans la main ça marche ... étrange , bref j'ai changé ça pour un clic gauche et ça marche (même si j'aurais voulu en savoir plus sur ce problème)
  6. Par hasard, la mort est bien prise en compte ? Du genre si on test avec un scoreboard qui compte le nombre de mort ça marche quand même (je présume que oui normalement mais j'ai la flemme de tester moi même :D )
  7. on join: set join message to "&7[&f+&7] &f%player%" if number of all players is 8: broadcast "{@hg} La partie commence dans 30 secondes !" set {lvl.player} to 30 loop 30 times: loop all players: # play "CLICK" to loop-player at volume 0.2 set level of loop-player to {lvl.player} add -1 to {lvl.player} wait 1 seconds if number of all players < 8: send "Il manque des joueurs" to all players set level of loop-player to # play "BREAK" to loop-player at volume 0.2 stop if {lvl.player} is 0: send "{@hg} La partie commence !" loop all players: add permission tprandom to loop-player make loop-player execute command "/tprandom" : command /tprandom: permission: tprandom trigger: if {ListesLocation::*} is empty: send "&4ERREUR! Aucun spawn n'a ete mit!" else: set {_listecopie::*} to {ListesLocation::*} #parsed as location set {_teleportrandom} to a random element out of {_listecopie::*} teleport player to {_teleportrandom} delete {_teleportrandom} from {_listecopie::*} remove permission tprandom from the player j'ai modifier 2/3 trucs sans les tester, il doit donc y avoir des erreurs mais tu vois le principe.
  8. Dans ce dossier plugin tu dépose tes plugins qui finissent en .jar (la plupart des plugin créer par la suite automatiquement un autre dossier de configuration lorsque tu lance ton serveur J'ai SEULEMENT créer manuellement le dossier " ZZDISABLE " parce que je fais des test. J'ai aussi renommé mes plugins pour des raisons pratiques (pour ne pas me mélanger entre les différentes versions) Tu fera attention, tu utilise la version 1.10 de Spigot or tous les plugins ne sont pas forcement à jour avec celle-ci , tu rencontrera inévitablement des problèmes. [Actuellement la version la plus stable de Skript est faite pour la 1.8.8 et se nomme Skript v2.2 , perso sur mon serveur en 1.8.8 je préférè utiliser Skript v2.1.2 mais ça c'est personnel]
  9. Ceci répondra à ta question : [Contenu masqué] set {_text} to "kill player" Evaluate {_text} # sans le evaluate ton action ne peut pas s’exécuter
  10. Wow , pour le coup ça c'est intéressant :D Enfin une solution à l’éternel problème du force respawn (jeu de mot non volontaire)
  11. Moi non plus le force respawn victim n'a jamais marché , en faite c'est le cas pour beaucoup de gens La cause est simplement un problème entre ta version de plugin et celle du serveur mais ne vas pas te prendre la tete à tout modifier juste pour cette action. Tout à l'heure quelqu'un à suggérer de faire un heal player pour le forcer à respawn , je t'avoue que je n'ai pas testé si ça marchait vraiment et je préfère me replonger dans LOL (Dis moi si ça marche :) )
  12. nowp , quand tu fais : On place: send "%event-location%" to player Si tu reçoit les coordonné de ton bloc posé , c'est nickel Si tu reçoit les coordonné de ton joueur, c'est pas ce qu'il te faut donc tu devra faire çelà : On place: #wait 0.1 tick Oui il est possible que tu doive le rajouter pour que ça marche mais j'espere que non send "%location of target block%" to player
  13. Anarchick

    Effet Spider avec Skript

    ça dépend de ton niveau en skript (ou de si quelqu'un veut bien le faire pour toi) Si tu passe en 1.9 oui tu pourra simplement utiliser la lévitation, autrement en 1.8 tu as 2 choix : 1# Utiliser le push player's dans une condition while 2# faire spawner un poulet > Rendre le poulet invisible > faire en sorte que le joueur monte sur le poulet > utiliser le push upward sur le poulet Le tout dans un While vehicle of player is a chicken Enfin voilà l'idée (pourquoi un poulet ? simplement parce que ça tombe lentement)
  14. Petite prévention les gens : Il ne faut pas tester la position du joueur mais celle de l'emplacement du bloc posé !!! Si un joueur est en dehors de la zone protégé il peut poser un bloc dans la zone ce qui ne doit pas arriver ;)
  15. Anarchick

    Classement

    Remplace par (si tu le souhaite): set {_add.%player%} to arg 2 parsed as number if amount of emerald in player's inventory >= {_add.%player%}: remove {_add.%player%} emerald from the player add {_add.%player%} to {emerald.%player%} de même pour le reste du code qui y ressemble, ensuite assure toi que ta variable {emerald.%player%} est toujours de type Number, pour etre sûr qu'il est > à chaque fois que tu utilise " set {emerald.%player%} to ##### " rajoute " parsed as number " , c'est à dire : set {emerald.%player%} to ##### parsed as number Ensuite comme dit plus haut, utilise les tutos qu'on t'a donner, ils marchent si tu les modifies comme il faut !
  16. Anarchick

    Division

    Simplement parce que ta variable {kill.%UUID of loop-player%} ou {death.%UUID of loop-player%} n'est pas de type Number , ton 1er code est juste , pense juste à faire ceci quand tu set une variable de type number : set {death.%UUID of loop-player%} to 666 parsed as number Skript aime bien enregistrer les variables en type Text et pas Number/Integer ;)
  17. Je ne te donne pas une solution à ton problème, seulement un conseil pratique : Quand tu dois utiliser un nombre de variable qui ont la même fonction il est préférable d'utiliser un type list car c'est plus efficace d'utiliser par la suite les %loop-index% et %loop-value% ce qui te permet d'être beaucoup plus souple dans ton code. {kill::%player's UUID%}
  18. Umbaska dit qu'il possède une grande partie de Wildskript mais je ne suis pas sûr de ça, heureusement il existe une version non officiel de Wildskript pour la 1.9 (là je la teste et elle semble marcher, elle n'ajoute rien de plus que la version d'avant) Et Umbaska marche mieux sous Spigot 1.9.2 (pour le moment) Après que Skript ne gère plus les régions je n'en sais rien, essaie plusieurs version de WorldGuard au cas où (ça m'a résolu un problème sur un autre plugin différent de Skript)
  19. Dans se cas je te conseille d'enregistrer tes régions et descriptions dans un fichier .yml Je ne sais plus qu'elle plugin te permet de lire et d’éditer ce type de fichier. Perso je n'aime pas du tout utiliser les variable fixe de Skript (quand celà doit être une statistique sur un joueur) , je stock toutes mes statistiques de joueur dans un dossier avec des fichiers séparer, exemple pour moi c'est Anarchick.yml ou dedans j'ai mes stats de Kill / death / ratio / dernière connexion / score / ... j'ai aussi un fichier SERVEUR.yml qui stock des info du serv tel que le nombre de joueurs qui l'ont rejoins / le nombre de partis qui ont été joué / ... Je te conseil donc de faire un fichier REGION.yml et d'utiliser les syntax : set {_name} to single value "name.%{_le nom de la région où est le joueur}%" get of "plugins/SERVEUR/REGIONS.yml" parsed as text set {_info} to single value "info.%{_le nom de la région où est le joueur}%" get of "plugins/SERVEUR/REGIONS.yml" parsed as text Pour info dans ce type de syntax lorsque j'utilise "info.%{_le nom de la région où est le joueur}%" , le symbole " . " est particulier puisqu'il permet de "descendre de 1 étage" (je ne connais pas le bon terme) Dans ton fichier REGIONS.yml tu auras ça : name: 1863AGB: Les terres du Mordor 5899TRF: La Comté 4412OIA: Minas Tirith info: 1863AGB: Ici c'est jolie 5899TRF: Là c'est moche 4412OIA: Un endroit paisible Et puisque tes noms de régions + info seront stocké dans des variable, ce sera très simple de faire appel à elles
  20. Bonjour je suis Skripteur 1.8 et je me dis qu'il serait peut être temps de me mettre à jour en 1.9 Évidement comme tout le monde s'en doute il y a des problème de compatibilité entre les skripts 1.8 et 1.9 j'ai plusieurs milliers de ligne de code qui utilise presque toutes les fonctions possible dans Skript et ses addons ce qui fait que je me voit mal tout mettre à jour manuellement ... Sur un serveur de test en 1.9.2 et 1.9.4 (oui je switch entre les deux car Umbaska marche mieux en 1.9.2 en attendant la Maj ) j'ai mis à jour mes addons (en utilisant par fois les version non officiel 1.9) et Skript (version Beta 1.5) J'ai encore quelques erreurs qui apparaissent mais je suis assez content que la communauté ait fait des version non officiel ! Mes erreurs sont souvent dût aux couleurs et à l'utilisation des <%type%> Si quelqu'un utilise Skript Beta 1.5, peut il me dire comment il fait pour changer la couleur d'un mouton en cliquant dessus, et changer la couleur d'un bloc de laine/verre tenue en main car : !set color of tool to red !set colour of target to red NE MARCHE PLUS > une erreur lors d'un " /skript reload all " indique que le format n'est pas du genre types.rgbcolour Et lorsque je veux changer la couleur de mon item en mains il n'y a pas d'erreur qui s'affiche mais l'item ne se change pas de couleur Étrangement le seul truc qui marche c'est changer la couleur de son armure en cuir. Autre problème rencontré, j'ai une erreur de %type% non reconnu avec ceci: command /testvip <integer>.<integer>.<integer> <integer>:<integer> [<text>]: Donc ceux qui Skript en 1.9 merci de me dire vos solutions et les bugs que vous avez vous même rencontré (même si il s'agit d'un Addon) Merci.
  21. pour ce genre de chose tu devrai plutôt utiliser les variables types listes.
  22. Anarchick

    skript npc

    Il y a un plugin qui gere très bien celà et fait exactement la même chose (dsl je ne connais pas le nom) mais si tu veut le faire toi même en skript je comprend. C'est une commande que je n'utilise pas donc la syntax je ne la connais pas, je peut seulement te dire que c'est en utilisant "East , Weast, North, South, Below, Upward, Behind, ....) Un truc du genre "spawn a sheep 3 block upward the player's" évidement adapte le avec ton npc et enlève lui la gravité si possible.
  23. set {_value} to {variable} parsed as number set {_value} to {_value} * 3 send "%{_value}%" to player Tu remarquera qu'il n'est pas utilile de créer une variable {_a} et une autre {_result} c'est à dire que : set {_a} to {variable} set {_result} to ({_a} * 3) #c'est la même chose que set {_a} to {variable} set {_a} to ({_a} * 3)
  24. Je n'ai pas tout compris mais tu voudrais un truc du genre : set {_pseudo} to player's name if "%{_pseudo}%" is "{@pseudo1}": set {_pseudo} to "pseudo_modifier" if "%{_pseudo}%" is "{@pseudo2}": set {_pseudo} to "pseudo_modifier" send "%{_pseudo}% s'en va faire la gueguerre" to all players Tu peux aussi utiliser le > if "%{_pseudo}%" contains "{@word}" < qui est plus général (enfin si tu as un système de clan dans els pseudo ou je ne sais quoi)
  25. Bonjour je ne demande pas de skript mais un addon pour le plugin MCJukebox [Contenu masqué] Je me doute bien de ne pas avoir beaucoup de réponse mais j'essaie tout de même ^^ Si cette addon pouvait rajouter des fonctions pour : > Si une musique est en court ou non [condition] > Si le joueur peut entendre la musique (c'est a dire qu'il est connecté sur le site) [condition] > Si le joueur viens de se connecter au site [event] > set {_url} to url of played jukeboxapi [expression] > set {_url} to url of last played jukeboxapi [expression] > Jouer une musique depuis une URL ou FTP [effect] > Arrêter une musique [effect] > Changer le volume d'une musique [effect] > ... Merci de me tenir au courant si quelqu'un se sent d'avoir les compétences de le faire :D
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.