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Messages posté(e)s par Alliz
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Il faut que tu arrive à faire passez réellement la variable en nombre pour la commande, %{_pom} ne marchera pas, j'ai testé
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Tu vois TOUTES tes ID "260" ? Remplace 260 par apple, les ID des objets ne sont plus admis depuis un bout de temps sur Minecraft, refait cette update et remontre le résultat
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Tu n'as aucun message d'erreur ? A moins que tu es un addon, cette ligne ne fonctionne pas
Contenu masqué
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Car ta variable n'est pas considérée comme un nombre donc il dis "'{_pom} apple" n'est pas un objet ou un inventaire.
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Donc, le joueur clique sur quelque chose, puis si il est dans un endroit particulier, cela va.. J'ai besoin d'explications plus détaillées. Je ne peux que supposer oui, mais précise bien au début pour qu'on soit sûr d'être sur la même longueur d'onde
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Sources 1.13
dans Résolus
Je devrais m'en sortir avec ceci oui, je reviendrai en message dans le doute.
Je passe en résolu !
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Sources 1.13
dans Résolus
Je vous remercie tous les deux !
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Sources 1.13
dans Résolus
Bonjour,
je reviens de un an environ sans nouvelle et les choses ont changées.
On trouve beaucoup de skript, de ressources & d'addons.
MAIS, avant on avais Psykiiz (quelque chose dans ce genre) qui possédait tous les .jar de skripts, mais il n'est plus actif et je ne sais pas ou trouver les .jar de skript et de quelques addons en 1.13, donc si quelqu'un à un lien, je veut bien !Merci !
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Blagues Google
dans Skripts
Alliz submitted a new resource:
[plain]Blagues Google[/plain] - [plain]google, blague, joke[/plain]
Commande /okgoogleracontemoiuneblague- Script facile de customisation
- Google possède 3 phrases "d'avant blague"(rajoutez-en à votre guise)
- Google possède 3 blagues (rajoutez-en à votre guise)
- Libre de droit
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@Erameza Pour sa, je sait pas trop si c'est vraiment plus opti
@angelus76 En vérité c'était le niveau qui était pas correct, j'avais juste oublie de mettre un arg
Merci à vous tous ! (Y'en a eu des messages mdr) :D
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@Erameza Sa me fait chier de faire un .jar juste pour sa ^^'
Contenu masqué
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Je vient de mettre le highest mais c'est toujours arg-1 none ^^'
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2.2-dev29
Minecraft: 1.11.2
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Sauf que je ne veux pas la remplacée, je veux y ajuster juste quelque chose
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Arguments: <none>
Arg-1 : <none>
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Comme je l'es dis précédemment, le /warn est une commande qui existe déjà dans un plugin. Donc on doit utilisez "On command"
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:up: (désolé le double post mais bon la.. :3)
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Aucune erreur @Random ! Cependant, quand je fait /warn test cela n'envoie pas le send (que j'ai remplace par broadcast pour être sur)
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Je l'es remis de base, car set {_args} to arguments ne marche pas, donc le reste sert à rien non plus, remonte la discussion
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La commande /warn met un warn à un joueur, c'est une commande d'un plugin. J'aimerai que lorsque le staff fait /warn et que le joueur est déco, sa met la variable {warn.deco.%uuid of player-arg%} à 1
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Non car cela remplace la commande de base d'un plugin
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C'est l'argument qui n'est pas online, pas le joueur qui exécute la commande.
Je ne connaissait pas command sender, peut-tu m'expliquer un peu comment sa marche avec des arguments ?
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Un plugin justement
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Merci @PheonBest mais l'argument n'est juste pas détecté ^^
@Alexy j'ai déjà tenté "on command "/warn [<text>]":" ET "on command "/warn <text>":" mais jamais l'argument n'est détecté
Systeme Traitement ressource
dans Résolus
Répondu : · Modifié par Alliz
Excellent !