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Tout ce qui a été posté par BoBsmil3Y
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Bonjour, si tu veux check si il bouge, tu as l'evenement on anymove après tu check si l'item c'est un minecart on anymove: if event-item is chest minecart: cancel event #J'ai pas testé le code, à toi de voir si il fonctionne ^^ Après la base de ta commande : command /minecart <text> <text>: trigger: if arg-1 is "push": if arg-2 is "yes": #Programme qui detecte si l'objet en face c'est un minecart, et tu peux mettre dans une liste avec la location du minecart, #et si après tu check si le minecart et à cette endroit, si oui, tu cancel event, si non, tu le laisses passe outre ton code. else if arg-2 is "no": else: send "&cSoit yes soit no" if arg-1 is "destroy": if arg-2 is "yes": else if arg-2 is "no": else: send "&cSoit yes soit no" Ton code pour moi n'est pas impossible à faire mais fort compliqué. Fin, personnellement je n'ai pas les compétences. Bon courage pour les gens plus expérimenté ?
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J'ai fait comme ça et ça fonctionne bien ? Je connais pas trop les NBT, mais juste vérifier la lore c'est une sécurité en plus et ils ne peuvent pas la changer/ajouter/modifier donc c'est sur et certains que ce papier vient de moi ou un plugin ^^ Asunto resuelto les modos - ?
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BoBsmil3Y a répondu à un(e) question de BoBsmil3Y dans Inactifs
Super merci beaucoup ça fonctionne ! Et hop une erreur en moins sur mon serveur x) Sujet clos si un modérateur passe par là ? On pense à vous avec votre travail de fermer tous les sujets ? -
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BoBsmil3Y a répondu à un(e) question de BoBsmil3Y dans Inactifs
Dernière question, j'ai des petits problème avec TuSKe mais il me semble que j'ai dll la dernière version ? Erreur de type : https://pastebin.com/Q8W4wwnJ Avez-vous des solutions à y apporter ? Ou des versions à me conseiller ? (Je sais que @uiytt tu le fais très bien ?) EDIT: je vous mets le code au cas où ce serait celui-ci ; command /xpchoix: trigger: open virtual chest inventory with size 5 named "&6&lMENU" to player format gui slot 19 of player with red glass pane to run: remove 1 from {choix} format gui slot 20 of player with 5 red glass pane to run: remove 5 from {choix} format gui slot 23 of player with light green glass pane to run: add 1 to {choix} format gui slot 24 of player with 5 light green glass pane to run: add 5 to {choix} -
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BoBsmil3Y a répondu à un(e) question de BoBsmil3Y dans Inactifs
Merci tout d'abord de vos réponses ^^ Je vais essayer de contourner un peu le truc du coup à la façon d'un shop, du style : le joueur clique, un menu s'ouvre avec des vitre, il clique sur une vitre verte pour ajouter une fiole d'xp, et une vitre rouge, pour enlever. Je viens d'y penser et c'est pas trop dur à faire ? -
Bonjour all, J'aurais d'aide sur un petit effet que je ne trouve pas, c'est comme certains plugins proposent. C'est d'ouvrir le chat du joueur et de mettre une commande dans son chat sans l'exécuter. Pour illustrer mes propos ce code (qui ne fonctionne pas) devrait vous donner un meilleur aperçu : set chat of player to "/unecommande" J'explique dans quel but. Déjà de une, ça peut m'être utile pour d'autre projet, mais dans ce cas précis je réalise un menu qui leur permettra d'exécuter des commandes sans avoir du coup à les connaitre, et une commande nécessite un argument de leur part : /bottle get "nombre que le joueur doit mettre" et du coup je veux que quand il clique sur l'item dans le menu, cette commande se mette dans son chat, mais ne s’exécute pas. J'espère que vous pouvez me comprendre :D Merci d'avance aux personnes m'aidant, Me.
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@uiytt Perso avec TuSKe je galère comme une écrevisse, le problème c'est que mes joueurs se font pas tp alors que moi si, et pourtant pas de perm sur la commande ^^'
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Salut, v on right click with a paper: if name of event-item contains "Maitre": #Fonctionne set {_l} to the lore of held item if {_l} contains "Clique droit pour te mettre le grade":#fonctionne if player doesn't have permission "grade.maitre" or "grade.legende" or "grade.hero" or "grade.divinite" or "grade.donateur" or "grade.donateur+" or "essentials.mute": make console execute "ru %player% Maitre" remove event-item from the player else if player has permission "grade.maitre": make console execute "ru %player% Légende" remove event-item from the player else if player has permission "grade.legende": make console execute "ru %player% Héro" remove event-item from the player else: else: message "&6&lServeur &7» &cCe n'est pas un papier de grade valide !" J'ai fini par faire ça, normalement il marche ^^ Plus qu'a voir quand un joueur aura le papier du grade ? @MrKyh12 Merci de ta proposition, mais 1 - tu ne peux pas, ou du moins je n'ai pas réussi avec les codes couleur, ils sont mis par un autre plugin avec les §, ça ne change rien je dois avoir un &r qui traîne. 2 - Je vérifie la lore, car comme ça c'est obligé que ce papier soit délivré par moi ou un plugin fiable et non un item renommé. ?
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Mes "message "oui"" servent à ça ? Broadcast sur mon serveur dérangerait mes joueurs :c Et désolé pour le double post mais on peut pas supp un message ^^' et je me suis embrouille dans mon edit x)
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Ok merci bien à vous deux ? ! Je fais le code, et l'enverrais ici ?
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Bonjour cher fofo, J'ai vraiment du mal avec les "contains". J'ai ce code, et je veux vérifier si en gros quand le joueur clique sur le papier avec un nom spécifique et une lore spécifique ca lui met un grade avec des conditions etc...rien de bien compliqué. on right click with a paper: set {_l::*} to the lore of held item if {_l::*} contains "Clique": message "oui" else: message "non" J'ai essayé de différentes façon, même pour le nom avec : if name of event-inventory contains "Maitre": Mais non ... j'ai vraiment du mal :c J'ai mis un screen de l'item en PJ. Cordialement, Me.
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C'est le nouveau fofo qui fait ça @noftaly ^^
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@Wafoux Merci !!!!! Tu mérites un gros bisou. Euh, juste comment on passe en résolu ? :3 sinon ils ont géré leur nouveau fofo J'ai fini le code comme ça : set {_money} to {_nbitems} * 3 make console execute "eco give %player% %{_money}%" message "&6Bin &7» Tu récupères &a%{_money}%$ &7en recyclant tes items !" Le problème c'est que ça me mets 2 messages (avec celui d'essentials...), possible de passer par un truc du style : set %money% to %money% + {_money} Je sais que ça fonctionne pas ?
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Pas de soucis ? Non, en gros c'est une poubelle, et pour chaque item déposé dedans je donne 2-3$ par item, et non par stack Mais comment faire ?
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Super ça fonctionne merci à vous deux ! Si ça vous intéresse j'ai une autre demande d'aide ?
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Bah je suis pas très smart donc j'utilise les mots tels qui sont dans les config ? Je sais pas d'où vient le problème du coup ?
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@PulsePvPHmmm https://gyazo.com/f68bd74a286b3d86227b5ab7c7dbf3ee ^^
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Ok super merci ! Je suis aller check ton petit tuto et tu m'as sauvé ! En passant maintenant avec tuSKe j'avais oublié les "using left click" du coup ca fonctionne pas x) Par contre je pense par rapport à ça il doit y avoir un bypass en étant op, ou bien une fois sur deux il utilise SkQuery pour les gui car pour moi il fonctionnait, mais mes joueurs non ^^' D'ailleurs comment les addons les différencies les 2 syntaxes ? car il n'y a vraiement rien qui change presque EDIT: Finalement c'est assez bizarre, avec ce code : if player has permission "grade.divinite": open virtual chest inventory with size 1 named "&8|&f| &8&lMenu VIP &f|&8|" to player wait 2 tick format gui slot 0 of player with diamond_pickaxe named "&b&lMine" with lore "&7Vous téléporte à votre mine" to close then run player command "/minedivinite" using left click format gui slot 1 of player with crafting_table named "&b&lKit" with lore "&7Prennez votre kit depuis ce menu" to close then run player command "/hkit take divinité" using left click format gui slot 2 of player with red clay named "&b&lShop VIP" with lore "&7Vous téléporte au shop VIP" to close then run player command "/shopvip" using left click format gui slot 3 of player with bone named "&b&lFarm VIP" with lore "&7Vous téléporte à la Farm VIP" to close then run player command "/farmvip" using left click format gui slot 5 of player with book named "&b&lUpgrade" with lore "&7Liste les avantages que vous aurez dans le prochain grade !" to close then run player command "/upgrade divinite" using left click format gui slot 8 of player with barrier named "&c&lRETOUR" with lore "&7Clique pour retourner au menu précédent" to run player command "/menu" using left click Ils arrivent à ouvrir le menu, mais quand il clique ca fait rien ... il y a pas une perm pour le left click pour tuSKe ? x) @uiytt
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Hmm bonsoir, J'ai une petite question à vous posez cher membre de serveur. Je modifie mon gui pour qu'il soit adapté pour tuSKe, le problème est le suivant : format slot 0 of player with diamond_pickaxe named "&b&lMine" with lore "&7Vous téléporte à votre mine" to teleport player to {mine.grade} Je pense bien que le "to teleport" ne fonctionne pas ... une idée de comment faire sans passer par une commande ? Cordialy, Me
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Ok presque parfait ! J'obtiens bien le nombre d'item mais avec leur sorte derrière (Coal, cobble ...) et le problème c'est que je veux donner une somme (ex : 3$) pour chaque item, pas stack. Du coup je pourrais faire ça ? Anyone can help me please ? ?
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Up ?
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Ca marche, mais pas comme je voulais, en gros j'ai ce code on inventory window close: if inventory name of player's current inventory contains "&0Poubelle": send "&6&lGG &7&lTu as fermé la poubail" to player loop all items in player's current inventory: set {_test} to size of all items in player's current inventory message "%{_test}%" Et le problème c'est qu'il me faut le nombre d'item pas, le nombre de case prise par un item EDIT on inventory window close: if inventory name of player's current inventory contains "Poubelle": set {_s} to 0 send "test" to player loop all items in player's current inventory: add 1 to {_s} set {_test} to size of all items in player's current inventory message "%{_test}%" message "%{_s}%" Les deux variables renvoient les mêmes valeurs ? Upupupup
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Je sais mdr tu me l'as déjà dit ! x) Mais il y a pas plus simple ? comme une boucle pour avoir le nombre d'item avec sa taille %{size of NameOfLoop}%
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Bonjour à vous, Une aide me serait précieuse pour la suite de mon skript :') Vous pourrez voir plus de détails sur ce post devenu inactif on inventory window close: if inventory name of player's current inventory contains "&0Poubelle": send "test" to player loop all items in player's current inventory: message "%{size of loop item}%" Ce qu'il me faudrait ici, c'est de me faire sortir le nombre d'item déposé dans l'inventaire nommé "&0Poubelle" qui est un virtual chest ouvert avec une commande. Version Spigot : 1.11.2 Version Skript : 2.2-dev30b Addons : SkQuery, SkRayfall, Skellet, Tuske Cordialement, BoBsmil3Y
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Bonjour à vous, J'aurais besoin d'une aide. J'ai un skript (d'une ligne) qui me permet de faire une "poubelle portable". J'aimerais que cette poubelle selon le nombre d'item donne une certaine somme d'argent. Par exemple, j'ouvre la poubelle, je met 20 items, je reçois 20 * XX$. [spoiler=Le code qui relève d'un génie sans précédent ] command /bin: trigger: open chest with 3 rows named "&0Poubelle" to player J'ai pensé à une boucle pour avoir le nombre d'item avec sa taille %{size of NameOfLoop}% mais quand la déclencher ? Au placement d'item puis il seront enlevés directement ? A la fermeture du GUI ? Mais quel est l'évènement, on close ? Mais que le skript check "on close" (si cela existe) à tous les inventaires qui seront ouverts ... :/ Version Spigot : 1.11.2 Version Skript : 2.2-dev30b Addons : SkQuery, SkRayfall, Skellet, Tuske Cordialement, BoBsmil3Y