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Ok mais je peux vérifier le lore de l'item du style "with lore" car j'ai essayé pas réussi, et chercher pour trouver mais rien non plus fonctionne pas ^^
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Bonjour, J'ai un petit soucis avec un skirpt, je vous explique. La commande /sell all permet de vendre tout son inventaire, un item qui se vends qui ne devrait pas est la prismarine crystal avec le nom "&6|&f|&r &6Tools &fcoins &f|&6|" qui est une dès monnaie de mon serveur. J'ai essayé de chercher dans la doc mais pas trouvé ni lore, ni item's name, voici la structure on command "/sell all": if player's inventory contains prismarine_crystals: if item's name is "&6|&f|&r &6Tools &fcoins &f|&6|": cancel event message "Enlève les toolscoins de ton inventaire !" stop Version MC : Spigot 1.11 Addon : SkQuery, Skelett, skRayFall, TuSKe Cordialement, BoBsmil3Y.
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Oui j'ai bien citizen, et ca ne fonctionné pas, je vais réessayer
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Et comment le régler du coup ? x)
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Je l'ai déjà x) skRayFall v1.9.10.jar
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Salut, d'abord merci de ta réponse, deux problème, le premier est que le Skript ne reconnait pas le "on npc click" et du coup, pas de message ne de set de variable ^^' De plus quand tu fais /npc info en ayant selectionné la commande n'existe pas (propose /npc po mais rien à voir), j'ai tenter avec l'uuid attribué avec le NPC je ne sais pas si c'est ca.
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Bonsoir à tous ! J'ai fait un petit bout de code et j'aurais juste besoin de savoir comment faire pour set mon checkpoint en cliquant sut un NPC nommé Checkpoint (en rouge) je ne sais pas si skript compte le code couleur dans le nom, on npc click: if name of target-entity is "Checkpoint": if {checkpoint.%player%} is not set: set {checkpoint.%player%} to location of player message "{@P.e}&aCheckPoint défini !" stop else: set {checkpoint.%player%} to location of player message "{@P.e}&cLe CheckPoint est déjà initié!" stop J'ai repris le début du code de @noftaly merci à lui pour toutes ses aides sur le forum au passage ! Mais même avec l'addons Skellet l'evenement n'est pas reconnu, Merci de votre aide en avance, BoBsmil3Y.
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Salut, explique nous ton problème déjà ^^ Je pourrais essayer de t'aider si j'en ai les compétences :) BoBsmil3Y.
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Pour clôturer ce topic, j'ai fait ce code la : on walk on redstone block: if player is in world "Monde_Event": if {active.r.%player%} is not set : set {active.r.%player%} to "Bidule" if {_action.%player%} is not set: set {_action.%player%} to true message "&6&lEvent &7&l> &6 Chargement de l'event ..." wait 2 seconds message "&6&lEvent &7&l> &6 Patientez encore un petit moment." wait 3 seconds message "&6&lEvent &7&l> &6 Chargement terminé !" wait 1 second teleport player to {event.r} wait 1 second message "&6&lEvent &7&l> &6Téléportation réussi à l'event parcours de glace !" stop else: teleport player to {event.r} Les personnes voulant le réutiliser, faite vous plaisir, si vous voulez savoir autre chose ou vous ne comprenez pas MP moi je vous aiderez comme je peux ! :D Sur ce, Bonne fin de vie; BoBsmil3Y
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Ok merci je vais voir si cela fonctionne mais au final tu as juste mis une variable en plus ^^ Ce que j'avais fais mais en variable temporaire quoi x)
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Bonjour, j'aimerais que l'on m'aide pour quelque chose de très simple mais sur lequel je ne suis pas au point, n'ayant pas encore utilisé les variables pour mes skripts, je vous demande la chose suivante : Mon code a pour but de tp le joueur avec une "mise en scène", le problème que j'ai dans mon code est qu'il peuvent spam le bloc et du coup les messages tournent en boucles, donc ce serait juste pouvoir set une variable temporaire pour pouvoir qu'il ne puisse pas spammer le bloc (La durée du code suffit pour la variable) on walk on lapis_block: if player is in world "Monde_Event": if {_active.l.%player%} is not set : message "&6&lEvent &7&l> &6 Chargement de l'event ..." wait 2 seconds message "&6&lEvent &7&l> &6 Patientez encore un petit moment." wait 3 seconds message "&6&lEvent &7&l> &6 Chargement terminé !" make console execute "/tp %player% -343 78 69" wait 1 second message "&6&lEvent &7&l> &6Téléportation réussi à l'event parcours de glace !" set {_active.l.%player%} to "Bidule" stop Merci à ceux qui m'aideront, Cordialement, BoBsmil3Y
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D'accord merci je vais tester :) Je passe en résolu.
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Salut, d'abord merci de ta réponse ^^ J'ai trouvé la solution, comme n'ayant pas trouvé d'Event lié au portail de l'end, j'ai juste placé des blocs de sponges en dessus et du coup "On walk on sponge:" ^^ Plus simple et il ne se voyent pas :)
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Bonsoir all, Je voudrais avoir juste une petite aide s'il vous plait. C'est simple, je voudrais que quand mes joueurs sautent dans le portail de l'end (que j'ai posé avec WE id : 119) il soit téléporté à leur ile, le problème est que je ne trouve pas l'evenenement qu'il faut ^^ on jump on ender gateways: make player execute "/is" message "&6&lServeur &7&l> &7Merci d'avoir pris le temps de lire ! Amuse-toi bien sur le serveur !" stop Merci d'avance pour votre aide :) Cordialement, BoBsmil3Y
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Bonjour communauté, Je m'explique, j'aurais besoin de votre aide pour faire "léviter" un item au dessus d'un bloc précis, dans mon cas un bloc de vitre rouge. Il ne serait pas possible de le ramasser ce serait juste un item pour montrer où est situé le bloc en quelques sortes. Merci à ceux qui m'aideront :) Cordialement, BoBsmil3Y. Version Skript : dev32d Version Spigot: 1.11
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Ah oui, merci beaucoup de ton aide en tout cas ! :)
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Merci beaucoup :) Serais-tu comment enlever le message de base du join ? le "Player joined the game " ? :)
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Bonjour communauté :) J'ai une petite question, j'aimerais bien savoir comment faire pour push le joueur devant, j'ai essayé front frontward etc... ^^ Mais même avec le patern je ne trouve pas ce qu'il faut ^^ on walking on light green glass block: if player is in world "world": apply poison 0.5 to the player for 5 seconds push the player north stop Voilà, merci d'avance à ceux qui vont m'aider :) BoBsmil3Y
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D'accord super merci :) Je n'étais pas sur pour le doesn't have permission car il ne figure pas sur la doc x) J'ai téléchargé un de tes skripts, impressionnant ton niveau ^^
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Bonjour communauté de Skript MC ! J'espère que vous allez, bien je suis ici pour vous demandez de l'aide par rapport à un petit skript que j'ai effectué :) Le voici : on any movement: if player is in world "Monde_PVP": if player is flying: if player has permission "*": stop Else: kick the player due to "&7&l[&6&lSERVEUR&7&l] &c&lInterdiction de voler !" stop if player is in world "Monde_Event": if player is flying: if player has permission "*": stop Else: kick the player due to "&7&l[&6&lSERVEUR&7&l] &c&lInterdiction de voler !" stop stop Je voudrais savoir si il est possible de mettre un autre événement qui ferait potentiellement "moins lag" le serveur, Merci d'avance de votre aide précieuse; BoBsmil3Y.
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Ouais mais le truc c’est que je veux que tu marches sur le bloc, tu as l'effet pdt X temps, puis tu dois attendre X temps avant de pouvoir ravoir l'effet même si tu marches dessus.
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Bonjour, Désolé de l'attente, alors, l'effet ne se mets pas, mais aucune erreur dans le skript, une question se pose, pourquoi ? ^^
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Déjà merci de vos réponses ! @NaolShow , on apprends en le faisant ^^ donc je continuerais à m'améliorer mais pour l'instant voilà mon niveau :p @angelus76 je test ça ^^ et @XTReMxLogik oui je vais éviter de faire des loops ^^ Bon alors, fonctionne pas trop trop ^^ on walk on sand: set {_waited} to difference between {heal.%player%} and now if {_waited} is less than 10 seconds: message "&7Tu dois attendre &c%difference between a minute and {_waited}% &7avant de pouvoir reprendre l'effet !" stop if {_waited} is more than 10 seconds: apply swiftness 2 to the player for 5 second Set {heal.%player%} to now stop
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non :) Fin je ne sais pas, je commence le code donc mes connaissances et mon vocabulaire ... Hmm comment dire ? ^^