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Héhé alors un signalement :p Hé non mongole si tu mes une variable pour pas le faire a chaque fois il est pas fait, tu a quel age que je rigole car même un gosse peut comprendre cet logique. Tu dois vraiment être une merde en math ... Edit: Je vais quand même expliquer pour ta petite tête ;) Je tes même fait un petit corrigé ... #Le joueur bouge deux fois par tick. on any move: #Lancement du calcul si la variable et seuelement si elle est vide. if {Tuto.%uuid of player%} is not set: #On remplie la variable pour empécher le lancement du prochain calcul. set {Tuto.%uuid of player%} to "true" send "Test" #On supprime la variable pour autorisé le prochain lancement. wait 5 ticks delete {Tuto.%uuid of player%} #Donc Il y a deux mouvement par tick donc sur une durée de 10 ticks on à 20 appele d'event #"on any move" petit calcul sur les 20 appele seul 20/5=4 seul 4 calcul seront fait.
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command /m [<text>] [<player>]: executable by: console and players trigger: if arg 1 is "online": set {maintenance} to true loop all players: kick loop-player due to "&4TEST" if arg 1 is "offline": set {maintenance} to false
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C'est pas grave, il a juste à copier/coller si il ne rajoute pas de tabs ça marcheras. Au pire si il est sur NotePad++ > Edition > Traitements des espacements > Transformer les tabulations en espaces
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Bonsoir; Voilà j'ai corrigé tes tabs mais il va y avoir d'autres erreurs, tu vérifie sur un l'arg 1 si il est online alors que c'est un simple text, de plus le <player> vérifie déjà si le joueur est en ligne, il faut utiliser le <offlineplayer>. command /m [<text>] [<player>]: executable by: console and players trigger: if arg 1 is "online": set {maintenance} to true kick loop-player due to "&4TEST" if arg 1 is "offline": set {maintenance} to false
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Le forum ne bug pas c'est un xenforo en plus, simplement il prend en compte les majs ... Rudelune c'est connecté lundi --' http://puu.sh/lHYJ0/af2138e8e8.jpg Tu à vraiment un souci avec les recherches toi. Bref ne prend pas le seum et parle quand tu sais, si tu développe un peut en java tu verrat que c'est pas l'appel d'un event qui fait lags mes le calcul d'après.
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Bien aprrend à faire une recherche même ça tu en est pas capable ... http://forum.epicube.fr/members/spartan9802.198/
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Quand on tombe dans le vide on est TP
Spartan9802 a répondu à un(e) question de Dozensam dans Résolus
Bonsoir, Il y a bien plus simple ... Voici un code qui fonctionne, il téléporte au spawn de la map. on damage: if victim is an player: if damage cause is void: wait 2 ticks teleport victim to spawn of the world -
Alors chez Epicube j'ai travaillé en temps que graphiste mon compte est bien Spartan9802, et il existe sur le forum, je ne joue pas sur le serveur. Mais tu peut m'ajouter skype je te prouve un 2-3 clics que je suis bien en contact avec l'un de leurs dev (Rudelune #IceRunner) et le fondateur qui est checka (lui ne m'aide pas). Donc j'attend ta demande d'invitation sur skype ;)
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Ahah on voie tous de suite quand une personne prend le seum x) mêle toi de ton cul petit.
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Bonjour, Bien ajoute moi sur skype je te montre une discussion avec le dev et le fonda :), au passage je t'expliquerais comment marche leur HUB vue tu crois savoir sans même connaitre leurs infrastructure. Le déclenchement d'un event est pas grave il peut être lancé 200 fois pas de lags c'est le calcul d'après qui est important.
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Bonsoir; Oui l'erreur est bien " 's " la ligne est: if player's balance >= {@prixdukit}:
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Tous simplement parce-que avoir un serveur à 3000 joueurs n'est pas mon but, j'ai un métier un serveur n'est pas mon taff et Rudelune m'aide simplement il ne peut pas dev tous mes plugins. Non mais la blague quel blaireaux x) alors un serveur minecraft utilise seulement 1 coeur d'un processeur donc 2 simulé, donc pour leurs hub à 250 joueurs chacun si sa lagerais tu ne connait rien et tu veut faire le gas qui connait retourne lire tes cours. Bien évidement si tu utilise le "on any move" pour seulement send ou comparait ou réaliser un petit calcul tu peut largement tenir le "on any move", mais bon a première vue ton niveau intellectuel ne te permet pas de comprendre ça... on any move: if "variabe" is not set: set "variable" to "true" wait 3 ticks delete "variable" Voilà le calcul ne serrât pas fait a chaque fois, écoute pas le blaireaux qui se dis skripteur de haut niveau il fait bien rigoler x)
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if victim is a creeper: set {_money} to a random number between 5 and 10 add {_money} to attacker's money send "%{_money}%" to attacker
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Bon fait une demande clair que je sache quoi faire ... --'
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Bonjour; J'ai refais ton skript, j'ai rajouté une permission pour les admins également. command /tchat <text> [<offlineplayer>]: permission: chat.lock trigger: if arg 1 is "lock": if arg 2 is not set: set {WCChat.lock} to "true" send "§8§l» §7§oVous avez bien vérouiller le tchat pour les joueurs." to player stop if arg 1 is "unlock": if arg 2 is not set: delete {WCChat.lock} send "§8§l» §7§oVous avez bien dévérouiller le tchat pour les joueurs." to player stop if arg 1 is "lock": if arg 2 is set: set {WCChat.lock.%uuid of arg 2%} to "true" send "§8§l» §7§oVous avez bien vérouiller le tchat pour %arg 2%." to player stop if arg 1 is "unlock": if arg 2 is set: delete {WCChat.lock.%uuid of arg 2%} send "§8§l» §7§oVous avez bien dévérouiller le tchat pour %arg 2%." to player stop else: send "§f§o/tchat <lock/unlock> [player]" to player on chat: if {WCChat.lock} is set: if player do not have permission "chat.lock": cancel event send "§8§l» §7§oDésolé, le tchat est actuellement fermé aux joueurs." to player stop if {WCChat.lock.%uuid of player%} is set: if player do not have permission "chat.lock": cancel event send "§8§l» §7§oDésolé, le tchat est actuellement fermé pour vous." to player stop else: stop else: stop
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Pourquoi parler quand on ne sais pas lire ? Je dis que sur une infrastructure tel que Epicube oui le "on any move" ferait lag, il y a aucune comparaison avec mon serveur.
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Ah oui j'ai oublié le kick j'edit mon code, re-copie/colle le.
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Euh tu est bien sure de toi ? le manuadd ajoute pas a un groupe ?
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Quel commande a exécuter pour retirer son grade ?
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Ah d'accord, C'est un simple groupe ^^ Voilà pour le début, ensuite de quel façons tu veut qu'il quitte son métier ? command /metier police: trigger: loop all players: if primary group of loop-player is "police": add 1 to {_count} if {_count} >= 5: send "§9§l» §7§oDésolé il y a trop de joueurs policié." stop if {_count} < 5: console execute command "manuadd %player% police"
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Bonsoir, Pour ton métier de policier tu utilise un plugin ?
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Le créateur de skript dis lui même qu'il faut faire de petit calcul avec le "every tick" et le "on any move" ... Aucun rapport avec les calculs c'est juste pour montrer ton niveau d'étude, je connais thales sa date de 5 ans pour mois maintenant. Pourquoi ne veut tu pas tester le skript monsieur le skripteur au niveau élevé x), tu a peur de voir qui a raison ? 70 c'est rien également, après je dis pas que sur un serveur comme Epicube et pour ma part je suis en très bon contact avec l'un de leurs dev, puisque qu'il développe des plugins pour mon serveur la en effet il y aurais des lags mais les calculs sont gérer différemment la bas.
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Il y a des rigolo ici x) Sais tu comment une machine réalise c'est calculs ? un calcul par miliseconde pour une machine ce n'est rien --' Mais vue que monsieur vient de voir thales ne se sans plus, vérifie par toi même installe mon skript de iceboots et montre nous tes tps en pleine utilisation :) Comment gérer un event et bien par exemple au lieu de lancer le calcul pour chaque "on any move" tu le lance une fois sur 3... mais utiliser ton cerveau n'est pas ton fort a première vue.
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Warning = Attention, il signifie juste de faire attention a sont utilisation. J'ai un skript de Iceboots sur mon serveur qui fait des points à 70 connectés dans ces meilleures mois, ce skript utilise le "on any move" qui exécute un calcul assez lourd, et pourtant mes TPS reste à 19,96 pourquoi ? tous simplement parce-que je sais optimiser un skript et gérer mes "on any move" ainsi que mes "every tick". Donc prochaine fois renseigne toi, apprend a skripter et également développer en java car des plugins très connu utilise des events semblable au "on any move" comme authme. Edit: "Bref, tu as compris, et Spartan avant d'affirmer des choses, que tu le monde tu dis que tu as tors en plus, essaye de reflechir ou renseigne toi !" En français ? qui dis que j'ai tord mise à part toi ? je voie plutôt des skripteur tous a fait d'accord avec moi ... Cordialement Spartan.
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Utilise ça alors: make %living entities% damage %living entities% by %number%