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Mettre des entité comme citizen sans le plugin
Spartan9802 a répondu à un(e) sujet de Aristidee dans Résolus
Pourquoi ne pas utiliser Citizen ?, un skript comme celui-ci va demander beaucoup de travaille il faut annuler les damages, rendre le pnj immobile, l'empêcher d'être kill par des commandes, et surement d'autres choses ... Citizen fonctionne sous toutes les versions spigot et craftbukkit, il suffit juste de chercher la version qui fonctionne .... -
Bonjour, Voilà la suite du code et pas besoin de me spam sur skype ... on first join: set {Reward.bvn} to "true" wait 8 seconds delete {Reward.bvn} on chat: if {Reward.bvn} is set: if message contains "Bienvenue" or "Bvn": if size of {Reward.bvn.list::*} < 1: add player to {Reward.bvn.list::*} give 64 diamonds to player send "&6&lTu as reçu une recompense pour avoir dit bienvenue au nouveau joueur" to player stop else if size of {Reward.bvn.list::*} < 2: add player to {Reward.bvn.list::*} stop else if size of {Reward.bvn.list::*} < 3: add player to {Reward.bvn.list::*} stop else if size of {Reward.bvn.list::*} < 4: add player to {Reward.bvn.list::*} stop else if size of {Reward.bvn.list::*} < 5: add player to {Reward.bvn.list::*} stop else if size of {Reward.bvn.list::*} < 6: add player to {Reward.bvn.list::*} stop else if size of {Reward.bvn.list::*} < 7: add player to {Reward.bvn.list::*} stop else if size of {Reward.bvn.list::*} < 8: add player to {Reward.bvn.list::*} stop else if size of {Reward.bvn.list::*} < 9: add player to {Reward.bvn.list::*} stop else if size of {Reward.bvn.list::*} < 10: add player to {Reward.bvn.list::*} stop else: delete {Reward.bvn} delete {Reward.bvn.list::*} stop
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Bonsoir, Voilà la solution à votre souci http://www.skunity.com/search?search=Subtext
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D'accord, Donc tu n'utilise tous simplement pas le bon event ... command /are [<offlineplayer>] [<text>] [<text>]: trigger: if player has permission "are.use": execute console command "bcr %player% %arg 1% %arg 2% %arg 3%"
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Je vais regarder ça mais pas maintenant je te corrige ça dans la nuit, la je suis un peut occupé ^^
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Ahah et bas voilà le souci :p Ta variable est vide ^^
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D'accord, j'ai regardé vite fait, donc tu va modifier ça: loop all players in world "HG": loop 8 times: teleport loop-player to {spawn.HG.%arg 2%.%{nb.spawn}%} send "%{spawn.HG.%arg 2%.%{nb.spawn}%}%" to console add 1 to {nb.spawn} Regarde dans console le résultat.
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Attention aux doubles postes ... Bien oui x) mais note moi ton code entier que je regarde mais la a première vue je suis sure ta variable est <none> (vide)
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Non son loop 8 times est obligatoire, le soucis vient de sa variable, %arg 2% il vient d'ou ?
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Sa ne répond pas a ma question, note le code pour ton "command /J_Aime_Aristidee" stp
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send ta variable "{spawn.HG.%arg 2%.%{nb.spawn}%}" pour vérifier les locations ...
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Bonsoir, Donc pour commencer ton code entre le balise CODE, merci. Il ne téléporte aucun loop-player ?
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Pourquoi ne pas utiliser direct la commande "/J_Aime_Aristidee" pour faire ça ?
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D'accord, test ça normalement c'est bon: on command "/J_Aime_Aristidee": if player has permission "aime.use": set {_arg} to arguments execute console command "J_Aime_Plus_Aristidee %{_arg}%"
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Humm d'accord, donc il faut vérifier le tool of player et le délay quand l'event on consume est lancer. je ferait un teste tu me diras si sa fonctionne, non j'aimais cheat ^^
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Humm je crois en avoir déjà vue, explique moi le fonctionnement de l'auto-soup je crois que c'est simple à corriger.
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Bonsoir, Euh oula x) Le [<text>] est inutile et d'ou sort tu ton %arg 1% oO Je comprend pas vraiment se que tu veut faire ....
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Bonsoir, Je vient de tester en local et le bug existe pas, je suis vraiment pas sure mais je pense que se glitch est du a la connexion donc il y aurais peut-être un moyen propre de le régler, si l'un de vous pouvez tester en solo si il existe pour lui ... Merci.
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Bonsoir, Stop les doubles postes la ... Et il faut utiliser des vecteurs pour ça ... voilà un bon petit tuto. http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/tutorials/71779-random-sk-vector-tutorials/
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Bonsoir, J'ai un bout de code tous prêt a toi de l’adapter ... command /invsee <offlineplayer>: trigger: if player has permission "invsee.view": set {_inv} to serialized contents of arg 1's inventory set {_helmet} to helmet of arg 1 set {_chestplate} to chestplate of arg 1 set {_leggings} to leggings of arg 1 set {_boots} to boots of arg 1 open chest with 6 rows named "%arg 1%" to player wait 1 tick set player's current inventory's serialized contents to {_inv} format slot 45 of player with {_helmet} to be unstealable unformat slot 45 of player format slot 46 of player with {_chestplate} to be unstealable unformat slot 46 of player format slot 47 of player with {_leggings} to be unstealable unformat slot 47 of player format slot 48 of player with {_boots} to be unstealable unformat slot 48 of player loop 54 times: if loop-number - 1 is 36,37,38,39,40,41,42,43 or 44: format slot loop-number - 1 of player with black glass named " " to be unstealable
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Bonsoir, Hum je pense avoir une idée pour corriger ça, spigot propose une correction aussi dans son fichier .yml si je me souvient bien. Je vous tien au courant.
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Bonjour, Il existe des plugins comme ça, sinon en skript pas très compliqué à faire.
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Bonsoir; C'est assez simple j'ai pas compris comment tu voulait utiliser ça, mais voilà: set {_cooldown} to <number> loop {_cooldown} times: send "message" to player wait 1 second
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Quand on tombe dans le vide on est TP
Spartan9802 a répondu à un(e) question de Dozensam dans Résolus
Si tu à trouvé ton bonheur oublie pas de passer le sujet en résolu et de laisser un j'aime aux personnes qui ton aidé ;) -
D'accord jarrette, j'ai fait un code explicatif la je peut pas mieux expliquer je crois ... OnixT: Si tu veut plus d'infos sur ce code skype: Spartan95160, au passage je t'expliquerais comment update ton skript en 1.8 pour qu'il gère les armor stands et nouveauté de la 1.8.