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uiytt

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Messages posté(e)s par uiytt


  1. Il y a 2 heures, Douzar a dit :

    Bonjour ou Bonsoir celon l'heure où vous regardez ceci, j'ai un petit problème, je travail sur un jeu de TNT RUN, le rendu est plutôt bien mais le seul soucis c'est que je voudrais que la map ce regénére quand plus personne n'est dessus :

     

    Exemple :

     

    every 1 second:

     if {tntrun.joueurs::*} is equal to 0:

     ( Regeneration de la map )

     

    Merci d'avoir lu ceci

     

    Version Skript : 2.2

    Spigot 1.8

    tu peux passer par le système de skellett

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  2. Il y a 3 heures, DieuGlowstone a dit :

    La commande  ne fonctionne pas et j'ai bien celui là

    Que veux tu dire ne fonctionne pas, et il te faut tuske désoler oublié de dire..


  3. Il y a 21 heures, Skyvix a dit :

    C'est exactement ça ^^ et si possible donner un nom aux items qu'on peut pêcher ^^

    Oh merci, c'est très gentil de ta part !

    Il ne sera pas finis pour ce soir, mais pour te rassurer j'ai même fait mieux que ce tu demande (avec un GUi configurable pour chaque zone etc...) par contre tu veux que si il ne pèche rien ça lui donne quoi (un poisson simple ) ?


  4. il y a 23 minutes, DieuGlowstone a dit :

    Bonjour, après plusieurs recherches où rien a fonctionner, je souhaiterais faire un NBT qui give un téléscope dans un gui, or ça ne fonctionne. J'ai déjà essayé de créer une autre commande ou de give directement quand on click sur l'item mais rien n'y fait. (A savoir que j'ai bien SkStuff)

    Commande : /give @p minecraft:stick 1 0 {display:{Name:"Télescope"},ench:[{id:34,lvl:1}],AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.movementSpeed",Name:"generic.movementSpeed",Amount:-2,Operation:0,UUIDMost:82853,UUIDLeast:154843}]}

     

     

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    Si ça ne marche peut tu confirmer que tu as bien le fork non officiel de tuske pour la 1.12

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  5. il y a 1 minute, Wineker a dit :

    si tu veux téléporter le joueur à son dernier emplacement avant de quitter la zone, tu peux mettre un:

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    Où alors sans avoir besoin de scripts tu entoures l'arènes de minecraft:barrier les bloques invisibles 

    ça peut marcher mais rip ton serveur car le on any move c'est violent comme truc... 


  6. J'avais pas vu ton message :

    Le 30/06/2018 à 15:50, Acenox a dit :

    comme je t'ai expliqué, de mon avis il faudrait attendre cette fameuse mise à jour du PvP, car en réalité, les versions supérieurs sont plutôt sympa sauf le PvP (malgré les plugins actuels qui existent ce n'est pas suffisant).

    et en attendant on reste sur des versions anciennes pour les serveur ce qui empêche de nombreuse nouvelle fonctionnalité en plus d'être plus difficile pour code car certaine syntaxe n'existe pas ?

    Le 30/06/2018 à 15:50, Acenox a dit :

    Exactement ce que je pense, c'est pour ça que je lui dis, ce n'est pas le fait de la 1.12, mais le fait de comment il aborde le sujet. Chaque demande d'aide c'est "version du serveur? 1.8 ou 1.7 je t'aide pas, si tu veux de l'aide go passer 1.12" xD ou je cite "skript et la 1.7 c'est du suicide"

    donc comme cité au dessus, s'ils sont dans ses versions c'est que tout va bien pour eux. S'ils demandent un truc impossible à faire en 1.7, on leur dit "ce n'est pas possible en 1.7, si tu veux le faire, il faut passer en 1.12, libre choix maintenant de changer de version ou pas".

    Oui faire un skript en 1.7 c'est du suicide car tout skript complexe a 99% de chance de se retrouver un bug, après oui si le mec veut décider de rester dessus c'est lui qui décide mois je donne juste des fait, alors oui le mot suicide est une éxagération (car sinon beaucoup de skripteur serait mort) mais les mecs ils sont pas con ils savent que ça veut pas dire se suicider au sens literal... le mot exacte serait "incroyablement long dure et chiant avec 99% de chance que ça ne marche pas" ce qui est la définition pour moi de faire un skript "suicide".

    Et encore une fois je peux pas forcer le mec en passer en version supérieur, la preuve c'est que malgrés que je dise ça beaucoup décide de laisser leurs serveurs en 1.7.10 quand même

    Le 30/06/2018 à 15:50, Acenox a dit :

    Minecraft est loin d'être séparé, comme je te l'ai dit, ViaVersion a déjà résolu ce problème dans plusieurs des cas. Sur mon serveur par exemple, je n'ai que 15% de version 1.12 (ce qui n'est pas "nul") disons ça comme ça. Ensuite, Microsoft n'arrêtera pas les mises à jours, ils ont déjà prévu jusqu'à la 1.16 alors il reste encore un bon moment avant la mort ! Et puis, 50-60 millions de joueurs sur un jeu, c'est déjà pas mal non? De plus, serveur vide? quand on voit hypixel avec les 40 000 connectés, je sais pas où tu vois le serveur vide (pourtant ils sont bien en 1.8). mais ils ont acceptés les versions 1.9 et + sans aucun problème.

    Hypixel est vraiment une exception, sinon oui si la communauté n'est pas séparé grâce à Viaversion, ça a aussi pour effet de laisser les serveurs en 1.8 ce qui gâche toute les nouveautés des versions supérieurs pour ces serveurs en plus de rendre des fois le code plus dur... Ces serveurs sont poussé à rester éternellement figé dans leur version et je suis prés à parier que les puristes qui joue sur des serveurs pvp n'appréciront pas non plus la maj du pvp futur car celle ci ne reviendra pas au fameux pvp 1.7 ou 1.8 mais apportera un nouveau système de pvp...

    Le 30/06/2018 à 15:50, Acenox a dit :

    Ensuite, ce n'est pas la même chose une version de MC et SkQuery VS Tuske, SkQuery comporte des bugs majeurs, tels que le glitch des GUI. Or minecraft 1.8 VS minecraft 1.12 il n'y a pas de bug particulier ^^' ! Donc pour moi, ce topic est déjà pour "convaincre" mais je trouve ceci déplacé de le mettre dans TOUT les topics 1.7 / 1.8, sachant que maj de la 1.8 à 1.12 c'est un peu long (surtout quand on a ses propres plugins). Alors que Skquery / Tuske c'est que quelques lignes à modifier et il y a le skript de AlexLew pour convertir

    Je prenais exemple de Tuske vs Skquery pas pour les bugs, si tu pense que la plupart des gens change pour SkQuery surtout pour les bugs tu trompe fortement c'est surtout car coder avec Tuske et bien plus facile et plus pratique pour les devs... Oui au finale l'argument qu'on pousse pour pousser les gens à aller sur tuske est que skquery à des bugs mais ce qui convint vraiment les gens c'est à quel point le code est plus facile avec  Tuske et qu'ils  n'ont plus besoin d'utiliser les anciennes méthodes moins optimisés, ce qui est exactement l'exemple de skript 1.12 vs 1.8, de nouvel méthode sont sortie et en restant en 1.8 on se limite grandement et on rend son code plus dure (pour ne pas parler de la 1.7 ou c'est du "suicide")


  7. il y a 36 minutes, Skyvix a dit :

    Bonsoir, je me présente à vous, Skyvix, modérateur d'un serveur médiévale en 1.12.2.

    Alors, cela fait donc plusieurs jours que je travaille là dessus mais n'aboutit à rien, j'essaie de travailler sur un skript qui me permettrait d'ajouter à une région le fait qu'un joueur puisse pêcher des items customs et non les items de base de mc dans une région précise.

    Plus précisément, en gros, pour une quête, un joueur doit aller à X endroit (nom de la région) et doit y pêcher certains items renommés.

    j'aurai bien voulu faire un skript qui me permet d'avoir des commandes en tant que op qui me permet d'ajouter des items à cette région et de définir leurs chances de pouvoir  pêcher ses items, par exemple des commandes du genre : /peche add itemauchoix nomauchoix et /peche chance pourcentage itemauchoix nomauchoix et une pour remove ces items

    je sais pas si c'est possible à faire sinon pas grave ^^

    Si quelqu'un aurait le temps et la patience de pouvoir m'aider ce serait avec un grand plaisir ^^ 

    Si jamais, pour me joindre plus facilement, je suis disponible sur discord avec le pseudo : Skyvix #8942

    La version que j'utilise de skript est la dev37c.

    Merci pour votre lecture et au plaisir,

    Skyvix

    Je peux faire ça pour toi demain soir ^^ 

    Résumons pour confirmer, tu veux  pouvoir définir dans une zone quel items sont péchable et avec quel taux de drop (et de les supprimer)  

     


  8. il y a 3 minutes, TheArchicraft a dit :

    Hey ! J'ai installer sur mon serveur skript et quelques addons (MundoSK, Skellett, SkQuery, TuSKe et bSats)
    Malheureusement, lorsque je place mes scripts (dans plugins\Skript\scripts) Ceux-ci ne fonctionnent pas !
    J'ai installé Spigot 1.12 et je voulais installer les plugins Lg Huc et SkHelp !
     

    Si quelqu'un peut m'aider à comprendre xD Merci d'avance ^^

    servcapture1.PNG

    Servcapture2.PNG

    Peut tu nous dire ta version skript ? (/ver skript) 

    et par ne marche pas tu veux dire quoi ? que se passe t'il quand tu essaye de les reloads ?


  9. Il y a 3 heures, totoletoro57200 a dit :

    Bon voila:

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    La le code est juste réglé sur le vpn Psiphon 3 au canada. Tu devras installer des vpns, voir l'ip et rajouter à chaque fois la ligne:

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    En espérant t'avoir aidé

    Yep, tu sais où on peut trouver une liste des IP les plus utilisés par des VPN ?


  10. Il y a 8 heures, Engine a dit :

    Version  serveur :  1.8

    Addon : Skquery , Umbaska , wildskript , skutilitie , skstuff

     

    Bonjour je suis à la recherche d'un skript un peu particulier genre j'ai eu l'idée de faire une pioche qui casse pas mal vite l'obi pas avec l'effet haste ni efficiency juste elle casse vraiment plus vite l'obsidian je ne sais si ça serait possible 

    euh mettre l'enchant efficacité sur une pioche en diams, faire quel ai son propre nom et propre craft 


  11. Il y a 5 heures, Furibard a dit :

    je comprend pas vraiment tu parle de mettre un npc avec un skin ou un pnj avec un nom et mettre un skin ??

    par pnj tu veux dire des villageois ou les personnages tel que les joueurs (cityzen) 


  12. Il y a 8 heures, Kilterra a dit :

    Voici le skript de Delling en modifiant deux petits trucs parce que sinon si tu n'a ne serait-ce que 100 joueur alors ton fichier de variables sera gigantesque.

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    Je t'aime déjà, tu utilise des listes ❤️ 

    • J'aime 1

  13. il y a 28 minutes, Gaël Erhlich a dit :

    Ah ouais, c'est bien vu, mais j'ai pas la foi d'explorer MythicMob, dans la mesure où je connais pas de base. xd

    Skript, c'est un langage de programmation. On fait aussi des plugins ici ? Et MythicMob, ça permet de faire pas trop difficilement des boss et semi-boss justement

    Non seulement ça le fait pas trop difficilement mais en plus c'est compatible avec skript et possède des tonnes de compétences / function extrêmement badass, bien plus opti que de passer par du "Only skript"'

    @PsychoDarkius si tu pense que skript a pour but d'être utiliser pour faire du only skript tu te trompe fortement, skript est là pour permettre de créer des choses que tu ne peux pas faire avec des plugins.. Dans ce cas là mythicmob fait ça bien bien mieux et de manière plus optimisé que Skript il est très peu judicieux (pour ne pas dire complètement stupide dans ce cas là) de vouloir faire du only skript ? (dans ce cas présent après y'a des cas où oui il est mieux de le faire en skript)


  14. Il y a 3 heures, Heziras a dit :

    Ce plugin ne prend pas en compte les plugins enchant pour faire le craft car si on prend un plastron enchant p4 pour un craft et bien on pourra faire le même craft sans qu'il y est l'enchantement !

     

    Il existe des tonnes de plugin de craft, je sais que certain prennent en compte l'enchantement


  15. Il y a 5 heures, PsychoDarkius a dit :

    ? oh oui !

     

    Il y a 11 heures, Gaël Erhlich a dit :

    Haha lol, tu veux que je te fasse un truc du genre lui mettre de gros équipements et lui faire invoquer d'autres zombies quand il se fait taper ? ?

    Passe par mythicmob


  16. il y a 19 minutes, TheFighter51 a dit :

    Merci sa fonctionne, maintenant j'essaye de faire un anti retour safe, du genre si le joueur essaye de quitte la région "mine" en combat sa le retp 1 block derrière lui, tu penses que c'est possible ?

    Possible mais je ne sais pas comment faire, je te conseil d'ouvrir un nouveau post pour ce sujet et mettre celui là en résolu


  17. il y a 2 minutes, WeBer_Le_Pecheur a dit :

    Hello, j'ai essayer le gui SkQuery en 1.12, ça foire pas mal du coup je te donne un code fait avec TuSke (qui lui fonctionne ? )

    Je me suis également permis d'optimiser un peu le tout et ajouté une vérification si le joueur à l'argent requis pour ouvrir le menu.

     

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    bell opti GG par contre pour donner un effet de potion utilise des syntaxes skript et pas un execute conso...

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  18. Il y a 1 heure, TheFighter51 a dit :

    Est-ce bien comme ça qu'il faut placer le %damage cause% ? Car si oui cela ne fonctionne pas...

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    essaye de t'envoyer comme message %damage cause% après l'event on damage, pour voir ce que ça te dit quand tu prend des dégats d'ender pearl ^^

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