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uiytt

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Messages posté(e)s par uiytt


  1. il y a 4 minutes, noftaly a dit :

    Comme tu veux... @uiytt contacte moi pour le code

    nan tkt ça va, je vais utiliser mon système de gui habituel, et un système de warp c'est pas dur à faire, mais merci ?

    (Après si tu veux le faire n'hésite pas xD)


  2. Il y a 1 heure, HyperBaguette a dit :

    Version de minecraft et skript: 1.12 / 2.2-dev37c

     

    Description du script:

     

    Je souhaite avoir:

    Quand on fait /setwarp [<nom du warp>] Pour ajouter un warp

    Quand on fait /delwarp [<nom du warp>] Pour retire un warp

    Quand on fait /warp: Pour avoir un menu avec tout les warps disponibles je souhaite avoir 2 PAGES PAS PLUS !

     

    Permission:

    Pour le /setwarp : /delwarp : /warp

    >>> warp.adm

     

     

    2 pages mais de quel tail (cb de slot) ?

    • J'aime 1

  3. il y a 38 minutes, noftaly a dit :

    Exactement ! Enfin, il remplace SkQuery que pour les GUI ^^ pour le reste tu peux utiliser SkQuery.

    Et oui  il faut utiliser SkQuery-Lime si tu es en 1.9 ou + ! Dispo sur skriptools.net (un site qui répertorie les dernières versions de tous les addons skript), ou sur SkUnity. Et ce n'est pas parce que le .jar s'appelle SkQuery que ce n'est pas le lime ?

    Skquery-lime est aussi pour la 1.8 il me semble, le skquery normal c'était pour la 2.1 de skript de ce que je me souviens ?

    • J'aime 1

  4. il y a 3 minutes, MahMoud a dit :

    2018-09-18_21_48_17.png.6157f566db7d830a2486f101bef8f090.png? 

    a tout les endroit où j'ai écrit 'players' il faut que tu essaye de supprimer ce qui est entre le r et le s, c'est un caractère invisible ?

    Ou juste essaye ça, j'ai enlevé le caractère invisible

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  5. Il y a 1 heure, MahMoud a dit :

    D'accord :)))

     

    Devrait marcher, il te faut skellett et vault... (et si tu as skrayfall sur ton serv tu peux avoir des problèmes car skrayfall c'est de la *****)

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  6. il y a 49 minutes, noftaly a dit :

    un villageois je pense ? NPC c'est l'anglais de PNJ.

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    Voici le code. Je n'ai pas testé, mais c'est censé fonctionner. J'ai fais exactement ce que tu m'as dis, mais je ne vois pas trop l'interêt car a chaque fois il va spawn un NPC nommé "Marchand", donc il ne pourra jamais le poser au final... Mais bon ^^

    Le seul truc ou je pense que ca ne va pas fonctionner, c'est le "villager spawn egg". A la fois dans les aliases et dans minecraft, il n'y a qu'un seul ID : celui du spawn egg... A voir

    Je sais mais y'a des gens qui pour parler des cityzens utilise npc du coup je m'assure ^^


  7. il y a une heure, noftaly a dit :

    Ce n'est pas mon code ^^ dans tous les cas on t'a dis de ne pas utiliser celui là car il va clignoter, et il est pas opti. Il faut attendre que @uiytt finisse ton code ?

    Ah oui shit, c'est à moi de le faire j'avais complètement oublié xD 

    Promi pour ce soir c'est fait ^^

    • J'aime 2

  8. Il y a 2 heures, hacecah a dit :

    version SKRIPT : 2.2.2 ou 2.2-dev36 je sais pas trop

    Bonjour à tous !

    J'espère trouver ici quelqu'un qui puisse m'aider ?
    Je n'ai actuellement pas les moyens de rémunérer quelqu'un alors si vous voulez bien me faire ceci gratuitement, dites le moi, sinon c'est pas grave, merci ?

    --------------------------
    SKRIPT Demandé :

    J'aimerais un skript qui fasse en sorte que quand un joueur fait apparaitre un NPC avec un spawn egg, si le npc créé se nomme "marchand", alors la pose de npc est annulée et on redonne un oeuf de villageois au joueur qui a donc pour name : "marchand" et lore : "creation de magasin"

    Solution alternative si la première n'est pas possible : si le NPC s'appelle "marchand", le retirer et faire drop un oeuf du name de "marchand" et lore "creation magasin" à la place...

    --------------------------
    RAISON :

    Ceci pour contrer les missclics de certains joueurs qui doivent d'abord à propos d'un plugin (shopkeepers) sélectionner un coffre avant de poser leur npc avec cet oeuf nommé "marchand" et décri comme "creation magasin"
    En effet, si ils sélectionnent le coffre d'abord, le marchand créé n'aura pas de name et aura les caractéristiques du plugin, alors que s'ils posent l'oeuf du name de "marchand" sans avoir sélectionné le coffre, alors le NPC créé aura le name de l'oeuf et s'appellera donc "marchand" à cause du fail. Il n'aura pas les caractéristiques du plugin et il est donc à annuler.

    --------------------------
    Merci d'avance si vous pouvez me faire ça !

    Ton npc créer est-il un npc de cityzen ou juste un simple villageois de minecraft ?


  9. Il y a 3 heures, Nasty_Star a dit :

    Merci pour vos Conseil mais j'ai encore 3 questions : 

    - Lorsque l'objectif taupe n'existe pas ou quand on à un score de 0, la commande marche quand même

    - Comment fait-on quand lorsque la commande est effectuée ça set la personne dans une team (Taupe1)

    - et que ça joue le son d'un cri d'un ghast (mob.ghast.scream)

    Cordialement

     

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    Pour les team, tu peux utiliser un système de liste, ou GAME API de @AlexLew qui est très bon

    pour jouer un son

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    Voici la liste des sons (ils doivent être écrit en maj)

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    Et enfin pour ton problème, sache que pour que quelque chose s'applique seulement si la condition est bonne, il faut mettre un TAB. C'est la base de skript

     

    • J'aime 2

  10. il y a 2 minutes, Nasty_Star a dit :

    J'ai essayé vos conseils donc voici mon code final mais le plugin capte plusieurs erreurs .

    [15:14:59] [Client thread/INFO]: [CHAT] [Skript] Reloading reveal.sk...
    [15:14:59] [Client thread/INFO]: [CHAT] indentation error: expected 0 tabs, but found 1 tab (reveal.sk, line 2: aliases: /r')
    [15:14:59] [Client thread/INFO]: [CHAT] indentation error: expected 0 tabs, but found 1 tab (reveal.sk, line 3: trigger:')
    [15:14:59] [Client thread/INFO]: [CHAT] indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (reveal.sk, line 4: if {TAUPE.%player%} = 1?:')
    [15:14:59] [Client thread/INFO]: [CHAT] indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (reveal.sk, line 5: send "%player% se rèvele être une taupe." to all players')
    [15:14:59] [Client thread/INFO]: [CHAT] indentation error: expected 0 tabs, but found 2 tabs (reveal.sk, line 6: give player 1 golden_apple')
    [15:14:59] [Client thread/INFO]: [CHAT] invalid line - all code has to be put into triggers (reveal.sk, line 1: command /reveal')
    [15:14:59] [Client thread/INFO]: [CHAT] [Skript] Encountered 6 errors while reloading reveal.sk!

    et d’ailleurs le tuto a l'air bien  noftaly

    Si vous voulez plutôt me parler en vocal j'ai discord Nasty Star#8874

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    tu as oublié le : au command /reaveal:

    • J'aime 1

  11. à l’instant, VecTruM_ a dit :

    Je bloque juste a la partie pour mettre le papier en sois.

    C’est a dire que quand tu fais /bug ...

    Ca mette le papier dans le gui je bloque juste sur ca.

    Je ne sais pas si c’est possible de faire une commade qui ajoute un papier.

    VecTruM_

    Je le répète il faut que tu respect un minimum les règles donc merci de donner ta version skript et mc.

    Pour ton problème, je te conseil de faire une commande qui ajoute le text à une liste, puis tu créer un GUI avec tuske et tu loop la liste...

    Explication rapide, dis moi si tu as besoin de plus de préscision

    • J'aime 1

  12. il y a 4 minutes, VecTruM_ a dit :

    Bonjour,

    Je suis nouveau sur SkriptMC et je viens ici pour demander de l'aide.

    Voici m'ont projet :

     

    Le but est de créé une commande de report de bug jusque la rien de compliqué mais dès que on ferai /bug <text> cela mettrai dans un menu gui le bug que on a reporté sur un papier par exemple.
    Je n'arrive pas a faire ca et du coup si vous avez des idées je tarde de voir vos réponses si besoin de plus de précision n'hésitez pas !

    Merci.

    Amicalement VecTruM_

    En premier respecte les règles (version skript et mc) je sais que c'est chiant mais c'est nécessaire... ^^

    Ensuite peut tu me dire exactement quel partit où tu bloque ?


  13. il y a 9 minutes, FunkyFight a dit :

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    Il veut sans le clignotement dégeulasse il faut donc passer par skellett :

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