ThibaudPst
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résolu Problème ajout argent à un joueur.
ThibaudPst a répondu à un sujet de ThibaudPst dans Résolus
Bonsoir ! Merci de ta réponse, effectivement problème résolu Merci de ta réponse, je passe le sujet en résolu -
Bonjour, je suis présentement en 1.13 avec la version 1.13 de Skript, je suis confronté à un problème duquel je n'arrive pas à passer outre : "Can't be added to the money of the player because the former is neither a money nor a number" Voici le bout de code impliqué [Je pense que seulement cette partie est suffisante, le reste n'étant casiment que de l'open chest] if {_nbr} is "6": format slot 3 of player with skull of "MHF_present1" parsed as offline player named "Bravo !" to close format slot 4 of player with skull of "MHF_present1" parsed as offline player named "Bravo !" to close format slot 5 of player with skull of "MHF_present1" parsed as offline player named "Bravo !" to close send "Vous remportez la mise !" to player add 1000 to {_gain} set player's balance to {_b} if {compteur} is equal to 0: send "La mise s'élève à 1000 !" to player add "%{_gain}%" to {_b} delete {_gain} if {compteur} is more than 0: set {_total} to ({_gain} * {compteur}) add {_total} to {_b} send "La mise s'élève à %{_total}%" to player wait 1 tick delete {compteur} delete {_total} delete {_gain} if {_nbr} isn't "6": format slot 3 of player with skull of "MHF_tnt2" parsed as offline player named "Perdu !" to close format slot 4 of player with skull of "MHF_tnt2" parsed as offline player named "Perdu !" to close format slot 5 of player with skull of "MHF_tnt2" parsed as offline player named "Perdu !" to close send "Hélas, vous échouez pour cette fois." to player add 1 to {compteur} Merci de votre aide
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Bonjour à tous, Dans le projet de mon serveur j'aurais souhaité faire un coffre avec une liste d'objet aléatoire qui apparaissent donc dans le coffre en fonction d'un "rang" du joueur. Par exemple : Le joueur rang 0 (Par défaut) ouvre le coffre une fois toutes les 3 heures et obtient aléatoirement un objet de la liste d'objets pour rang 0. Le joueur de rang 1 ouvre le coffre une fois toutes les 3 heures et obtient aléatoirement un objet de la liste pour rang 1. # # GRADE = 1 | {random.item.1.list::*} # add 1 glistering melon to {random.item.1.list::*} add 1 arrow of leaping to {random.item.1.list::*} add 1 bow to {random.item.1.list::*} add 1 steak to {random.item.1.list::*} add 1 iron axe to {random.item.1.list::*} add 64 snow to {random.item.1.list::*} add 64 soul sand to {random.item.1.list::*} add 64 grass block to {random.item.1.list::*} add 64 iron ore to {random.item.1.list::*} add 1 bone meal to {random.item.1.list::*} add 1 sugar to {random.item.1.list::*} add 1 iron ingot to {random.item.1.list::*} add 1 cocoa beans to {random.item.1.list::*} add 1 lead to {random.item.1.list::*} add 1 clock to {random.item.1.list::*} add 1 saddle to {random.item.1.list::*} add 1 redstone torch to {random.item.1.list::*} add 1 anvil to {random.item.1.list::*} add 1 flint to {random.item.1.list::*} add 1 leather to {random.item.1.list::*} add 1 carrot to {random.item.1.list::*} add 1 spider eye to {random.item.1.list::*} add 1 coal ore to {random.item.1.list::*} A partir de ça je ne sais pas comment partir... Pourriez vous m'aider ? svp (Je suis parti d'un skript trouvé sur le site mais n'ai pas su l'adapter en conséquences) n'ayant pas trouver comment faire pour que la commande s'applique en fonction du rang, qu'il ne sélectionne que parmi la liste équivalente à son rang et ce en respectant un délai de 3 heures entre chaque ouvertures. Merci de votre aide. PS : Désolé si je n'ai pas su faire le bon choix entre "Aide" et "Demande de skript"
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Merci j'ai pu adapter de manière à l'intégrer au skript :3 Ca fonctionne parfaitement bien (Et désolé de pas avoir mis plus de parties du code, c'est juste que je bosse sur des concepts... Unique... Foireux, mais unique :') )
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Exact, je confirme l'ajout de joueurs est là add player to {team::red::*}
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Loop-value se rapporte aux joueurs présents dans la variable
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Salut à tous, loop {team::blue::*}: teleport loop-value-1 to {spawn.blue} Ce bout de code me renvoie une erreur "loop-value-1 is not an entity", malheureusement je ne vois pas comment faire pour remplacer la "loop-value" qui symbolise les joueurs présent dans {team::blue::*} pour qu'ils soient téléporté à {spawn.blue} Merci de m'aider :)
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Merci :)
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Personne ? :/
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L'erreur avec la chance c'est qu'il y a 50% de chance que sa fasse quelque chose... Et les 50 autres pourcents ? Tu dois les ajouter ^^
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Salut, command /st <player>: trigger: chance of 50%: set {team.%arg 1%} to red chance of 50%: set {team.%arg 1%} to black on death: delete {team.%player%} make console execute command "st %player%" on damage: if {team.%attacker%} is {team.%victim%}: cancel event message "Tu ne peux pas attaquer un joueur de ton équipe" Voilà, en espérant t'avoir aidé
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Salut à tous command depotargent <player>: trigger: if player has permission "depot": loop all items in argument 1's inventory: if name of loop-item contains "&6Ticket 50$": remove 1 paper named "&6Ticket 50$" from player's inventory make console execute command "/eco give %argument 1% 50" En sois, c'est fonctionnel, néanmoins il ne prends les papier nommé ticket 50$ que 8 par 8 (ce qui est très gênant), un moyen de faire pour que le nombre d'items-loopé sois le nombre d'item supprimé de l'inventaire ? et que du coup la commande de don d'argent sois égale à la valeur de 50*(le nombre d'item supprimé) ? Merci d'avance
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Merci à toi ! :D
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Salut à tous, merci d'avance à ceux qui saurons m'aider Alors voilà, je cherche à faire quelque chose de ce type la : format slot 0 of player with 1 paper named "&6blabla" to close make console run "(Commande executable uniquement par la console" to close make console run ne fonctionne pas, comment faire ? Merci d'avance
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Avec une location : teleport player to x y z in world "world" (si jamais tu les fais changer de monde)
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Les @ sont des références à des options, évite si ce n'est pas définit ^^ Au passage dans le {_message} utilise %victim% ou %attacker% Inverse la seconde ligne et la première, et sur la première met "set death message to {_message} Par question de propreté et éviter les bug
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Salut, [Contenu masqué] C'est une "bonne" alternative
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Ton skript commence bien par quelque chose du genre options: {p} = blablabla
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set {count.var} to a random integer between 1 and 9 If {count.var} is 1: teleport player to... If {count.var} is 2: ... En bref tu fais de "l'aléatoire", désolé pour l'affichage, je suis sur téléphone
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on death of player: set death message to "message broadcast à la mort" send "{@p}" to attacker
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Ouais, je ne savais pas comment introduire le json :X
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Salut, je cherche à rendre des lignes de chat "cliquable" même en ayant suivit le tutoriel des jsons... je ne comprends pas trop comment faire :/ Pourriez-vous me montrer un exemple ? afin que je puisse l'adapter à toutes mes situations ? on chat: message contains "Instance" loop entities in radius 5 around player: if "%villager%" is "&9Instance": wait 2 seconds message "%loop-entity%: Salut %player% ! Chercherais-tu à rejoindre mon Instance ?" wait 2 seconds #Ajouter des options de chat clickable json message "&eOui" message "&eNon" Merci de vos réponses :)
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@maxmistral : loop entities in radius 5 around player: if "%nom de l'entité sans code couleur%" is "ZombieRouge":
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Je t'ai donné une piste, qui en soit est plutôt bonne a mon avis. Et si tu veux mon avis privé pour avoir "un bout de code" sois un peu plus cordial.