Ozachi
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Tout ce qui a été posté par Ozachi
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Mais sans le "make console execute..."
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Coucou Anto :3 il faudrait trouver le nom du joueur qui a cet UUID
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command /setinventory: trigger: set {inventory} to player's inventory send "&9Votre inventory a été set !" command /inventory: trigger: give {inventory} to player send "&bVous avez récupéré l'inventaire sauvegardé !" J'ai fait ça sur mon téléphone, dis moi si ça marche :)
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l'AntiKB est très dur à détecter surtout que si le joueur saute au moment du damage ça le détecte pas etc :/ bonne chance :D
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Bonjour ! Après plusieurs dizaines d'essais je poste ça ici. En fait je voudrais savoir quel est le nom du bloc à certaines coordonnés autour du joueur (genre 3 blocs devant, 2 blocs au dessus...) mais je ne trouve pas le moyen ça met met toujours <none> :( Merci d'avance
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Mais le joueur peut splasher la potion sur un autre joueur :/
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J'ai essayé quand un joueur splash une regen ça loop les joueurs autour de la potion mais ça m'aide pas trop sachant que je sais pas à quel bloc ça fait quel temps donc un vrai casse-tête... OUPS ! Ce message m'a placé tout en haut du forum, je ferai attention la prochaine fois :rolleyes:
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Salut, je me suis absenté pas mal de temps et j'ai pas réussi donc je up si quelqu'un peut t'aider xD
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Bonjour j'ai un skript qui détecte si le joueur a un effet de speed et je voudrais détecter le temps qu'il reste avant que l'effet parte ^^ Y'a moyen ? Merci d'avance
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Je veux bien te le faire mais là je suis sur mon tel donc je te fais ça demain ;)
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Oups excuse j'ai pas bien lu. Voilà : on death of player: set death message to "&b%attacker% &5a tué &b%victim%" Après pour faire 'est mort d'une flèche' et compagnie faut savoir quel a été le dernier dégât mais je sais pas exactement comment m'y prendre :p
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Salut, utilise ça sous cette forme : teleport arg 2 to {1v1.firstplayer}
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Ah mais ça j'aurai pu le faire tout seul xD je croyais que le on any move se déclenchait qu'une fois sur 3 mais il se déclenche quand même x) mais merci
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Bon sinon quelqu'un peut me dire comment faire exécuter le on any move une fois sur 3 ? xD
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Moi ça me fait rien mais dès que je poste un script avec on any move on me dit "oh beurk je t'efface ton topic les on any move c'est nul et ça fait lag !!!"
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J'ai vu ça... Je me demandais pourquoi mon serveur crashait dès ma connexion ^^' Du coup je sais toujours pas quoi utiliser :x parce que j'en ai besoin pour un anticheat xD
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Merci beaucoup Minouis :D non derrière rien de bien spécial à part des sauvegardes de positions ^^
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Bonjour à tous je voudrais savoir quand un joueur bouge le problème c'est que les "every..." font lag le serveur et idem pour les "on any move" donc je voulais savoir si vous connaissez un moyen de savoir si un joueur bouge sans trop faire lag le serveur :) Merci d'avance
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J'aime bien, mais ça m'affiche parfois (1 fois sur 2) un long message de crash sur la console quand je met une bossbar :/
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Tu es sur ? J'ai mis un on rightclick et un on shoot aussi et chez moi ça ne déclenche aucun faux dispositif :o
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J'ai récemment fait mon propre anti fastbow et c'est le meilleur de tous sans me venter. Je te le passe vu que je suis gentil ! On right click with bow: Set {_right.%player%} to true wait 1 tick Set {_right.%player%} to false On shoot: If {_right.%shooter%} is "true": cancel évent Make console execute command "/kick %shooter% &4F astBow" Else: Stop En fait il detecte si la flèche est lancé avec un simple clic sans cooldown :)