Bonjour à tous, on se retrouve pour un nouveau tuto pour : LES TYPES
Vous avez sûrement déjà vu cette catégorie sur http://skunity.com et bien je vais vous expliquer comment les utiliser et qu'est-ce c'est.
1. Keskecé?
Un type est un groupe de caractères permettant de définir qui(ou quoi) est utiliser dans un effect.
2. Comment les utiliser
On les utilise souvent dans des effets exemple :
Set event-block to air
.
--> On set le block casse/dernièrement appelé par un event par de l'air.
Donc, event-block est un Type!
3. Ouais, mais à quoi ça sert ce charabia
Il sert à savoir qui est interprété dans l'event/type.
Exemple :
Add 40291637151 to The money
---> ce code ne marche pas! Car on a pas mis de type! Mais avec un type ça marche :
add 49172836 to The player's money
---> on ajoute un nombre de Money à la Money du joueur :p.
4. Exercice:
Pour voir si vous avez bien compris, voilà un exercice :
Je voudrai que des que l'on fasse /removeblock, ca mette le block vise en air.
[spoiler=Indice]
targeted-block
[spoiler=Solution]
[spoiler=Tu es sur?]
[spoiler=Tu es vraiment sur?]
[spoiler=TU ES VRAIMENT SUR SUR SUR???"]
[spoiler=Ok, voilà ton code :c]
#Il n'y a pas les TABS car je suis sur téléphone :p
command /removeblock:
trigger:
set The targeted-block to air