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kumakuma215

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Tout ce qui a été posté par kumakuma215

  1. kumakuma215

    MiseEnConsignes.sk

    Très bon Skript! Tu t'améliores aussi en Skript. Mais pour des droits d'auteur, je te conseille de préciser dans ton Skript que tu t'es inspiré d'autres Skript et les citer (dans des commentaires genre : #Inspire de CreateKit) :p.
  2. Ce n'est pas possible '-'. On peut juste faire un /reload en kickant tous les joueurs exemple : command /restart: Trigger: If player is op: execute console command "/reload" loop all players: kick loop-players due to "&4[Logo] &eLe serveur est en train de &aReload&e! Else: Send "&4Vous n'avez pas la permission!" /!\ Il n'y a pas les TABS donc Skript non fonctionnel /!\
  3. kumakuma215

    Kit Stomper

    Avec ce code, je te conseille d'éviter de faire des towers de + de 24 de hauteur x). (Car sinon, ca oneshot xD)
  4. Oui, effectivement ;). Mais quand tu vois qu'il y a une erreur, recherche sur une docu (http://skunity.com par contre xD).
  5. Cumpleaños! Happy birthday! Bon anniversaire! Alles Gute zum Geburtstag!
  6. Car t'as pas WildSkript et SkQuery '-'
  7. kumakuma215

    PvP BOX

    Ah, d'accord x).
  8. kumakuma215

    PvP BOX

    Moi, je dis non :p. Car si tu fais en multi-monde (Factions + PvpBox sur le meme serveur), bah ton clear drops risque de te faire chier un peu ^^. Je te conseille de faire une vérif de la variable {drops.%player%}
  9. kumakuma215

    PvP BOX

    Heyheyhey! Petite faute! Pour ton on death, met une verification avant de clear les drops '-'.
  10. kumakuma215

    Zombie Pigmen combattants

    Euuuu... J'ai une petite idée : command /gard: trigger: Spawn 1 zombie pigmen add The last spawned zombie pigmen to {Mobs.%player%::*} on damage: If {Mobs.%player%::*} contains The victim: cancel event JE NE L'AI PAS TESTE! (Et ce code n'a pas les TABS). Ah aussi, je n'ai fait que l'antidommage du pigmen :p
  11. Oui, c'est possible
  12. kumakuma215

    Skript qui remet les blocs.

    on break: If event-block is Wood: cancel event Fais un peu de recherche stp, c'est du basique ça... (D'ailleurs, je n'ai pas mis les TABS :p)
  13. Oui, c'est vrai. Mais donc, que je résume le c4: Quand on rightclick sur un bouton, ca lance le c4?
  14. Il me faudrait une info : Peut-on loop des items renommés? Car sinon, c'est assez simple :p.
  15. On rigtclick on 36: cancel event
  16. Donc, le player's Money ne peut marcher :/
  17. Non, pas besoin, il te faut juste Skript, Vault et un Plugin d'économie compatible avec Vault ;).
  18. Heureux de savoir que je t'ai appris quelque chose ;)
  19. /summon Villager ~ ~ ~ {NoAi:1}
  20. Summon = commande Minecraft permettant de faire apparaître un mob avec des tags NBT (armure custom etc...) à des coordonnées précises ;).
  21. Merci d'avoir mis les tabs :D.
  22. Bah tu peux les mettre, t'as quand même le "niveau" (si on peut appeler ça niveau car c'est la BASE) pour mettre des TABS où il faut ^^. Bref, je ne peux mettre les TABS car je suis sur téléphone (et c'est très dur de mettre des TABS sur un téléphone '-').
  23. D'accord, je vais te le faire (encore sans les TABS lol) #Les TABS sont erronés command /metier [<text>]: permission: metier.choose permission message: &cTu ne peux choisir ton metier trigger: If arg-1 isn't set: send "&4Veuillez rentrer un grade!" If arg-1 is "Garde": if {Garde} < 5: set {metier.%player%} to "Garde" Add 1 to {Garde} If {Garde} >= 5: send "&4Il y a déjà 5 Gardes!" If arg-1 is "SDF": If metier.%player%} is "Garde": remove 1 from {gardes} set {metier.%player%} to "SDF" on death of a player: If {metier.%victim%} is "Garde": set {metier.%victim%} to "SDF" execute console command "/manuadd %victim% default" remove 1 from {Grade} on quit: if {metier.%player%} is "Garde": remove 1 from {garde} execute console command "/manuadd %player% default" Set {metier.%player%} to "SDF" Dis moi si ça marche :p
  24. Tu veux dire que si il se déco, il n'est plus Garde? Ou on enlève 1 à la variable {garde} et des qu'il se reconnecte, ca rajoute 1 à {garde}?
  25. Essaie ceci: #Les TABS sont erronés command /metier [<text>]: permission: metier.choose permission message: &cTu ne peux choisir ton metier trigger: If arg-1 isn't set: send "&4Veuillez rentrer un grade!" If arg-1 is "Garde": if {Garde} < 5: set {metier.%player%} to "Garde" Add 1 to {Garde} Else If {Garde} >= 5: send "&4Il y a déjà 5 Gardes!" If arg-1 is "SDF": If metier.%player%} is "Garde": remove 1 from {gardes} set {metier.%player%} to "SDF" on death of a player: If {metier.%victim%} is "Garde": set {metier.%victim%} to "SDF" execute console command "/manuadd %victim% default" remove 1 from {Grade} Dis moi si ça marche :p
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