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Crazy

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Tout ce qui a été posté par Crazy

  1. Crazy

    An internal error ...

    Non x) normalement il y a des tabs
  2. Crazy

    An internal error ...

    Pourquoi tout est sur une ligne ?! Mets les tabs stp en plus ça fais RAM mon tél :( Tu as quel version de SkRayFall ?
  3. Crazy

    Regeneration d'une mape

    Tu as SkUtilities
  4. Crazy

    Regeneration d'un jump

    Remplace la ligne add location of event-block to {{@mg}.arene::*} Par add location of loop-block to {{@mg}.arene::*} La 1er erreur est dans un autre code donc envois le stv qu'on le corrige
  5. Crazy

    An internal error ...

    Tu as SkRayFall ? Il y a des erreurs dans la console ? (normalement oui)
  6. J'ai pas trop compris mais la l'erreur est réglé normalement : aliases: ArgentSale = 4468 command /argentsale [<text>] [<number>]: trigger: arg 1 is "1": arg 2 is set: arg 2 is greater than {argent.sale.%player%}: send "&cVous n'avez pas assez d'argent dans votre portefeuille !" else: remove arg 2 from {argent.sale.%player%} set {_item} to "%arg 2% ArgentSale" set {_item} to {_item} parsed as item give {_item} named "&cNom de l'item" to player #C'est ici que je voudrais savoir comment give l'item avec un nom en couleur ^^ send "&fVous avez retirer &c$%arg 2% d'argent sale &fde votre portefeuille ! Problème résolu en privé :p
  7. aliases: ArgentSale = 4468 command /argentsale [<text>] [<number>]: trigger: arg 1 is "1": arg 2 is set: arg 2 is greater than {argent.sale.%player%}: send "&cVous n'avez pas assez d'argent dans votre portefeuille !" else: remove arg 2 from {argent.sale.%player%} set {_item} to arg 2 ArgentSale set {_item} to {_item} parsed as item give {_item} named "&cNom de l'item" to player #C'est ici que je voudrais savoir comment give l'item avec un nom en couleur ^^ send "&fVous avez retirer &c$%arg 2% d'argent sale &fde votre portefeuille !
  8. Quel couleur ?
  9. Encore 21 messages :p gg
  10. Dr
  11. Mais reprend le skript que je t'ai envoyé ...
  12. xD tu n'as pas l'oeil :p il a pas mis le @ devant la variable options: prefix: &4[&c&lJumpPad&4] Hauteur: 0.4 Vitesse: 0.5 Bloc1: waterlily Bloc2: waterlily Bloc3: waterlily command /blockpropulser [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if player is op: if arg 1 is "help": #Le /help du script send "{@prefix} &a/blockpropulser set <1/2/3> <Nouveau bloc>" to the player send "{@prefix} &a/blockpropulser add (Rajoute un JumpPad)" to the player send "{@prefix} &a/blockpropulser remove (Supprime le JumpPad)" to the player if arg 1 is "add": #Commande /blockpropulser add set {prop.block.%location of targeted block%} to true send "{@prefix} &aLe bloc que vous visez a ete ajoute au blocs de propulsion!" to player if arg 1 is "remove": #Commande /blockpropulser remove set {prop.block.%location of targeted block%} to false send "{@prefix} &aLe bloc que vous visez a ete supprime des blocs de propulsion!" to player if arg 1 is "set": #Commande /blockpropulser set <1/2/3> <Nouveau bloc> if arg 2 is "1": if arg 3 is set: set {Bloc1} to arg 2 #Remplace Bloc1 (Bloc qui propulse) par arg 2 (Le nouveau bloc propulseur) if arg 1 is "set": if arg 2 is "2": if arg 3 is set: set {Bloc2} to arg 2 #Remplace Bloc2 (Bloc qui propulse) par arg 2 (Le nouveau bloc propulseur) if arg 1 is "set": if arg 2 is "3": if arg 3 is set: set {Bloc3} to arg 2 #Remplace Bloc3 (Bloc qui propulse) par arg 2 (Le nouveau bloc propulseur) on walk on {@Bloc1} or {@Bloc2} or {@Bloc3}: #Verifie si le joueur est sur Bloc1 Bloc2 ou Bloc3 if {prop.block.%location of block under player%} is true: make player execute command "/_propulser" command /_propulser: #Commande qui propulse trigger: push the player upwards at speed {@Hauteur} push the player forwards at speed {@Vitesse}
  13. Si c'est possible mais c'est hyper chaud je pense car les serveurs comme Epicube ou FunCraft le font pour leur /nick
  14. Crazy

    if clicked slot is helmet ?

    Essaye 100 - 101 - 102 - 103 (bottes, jambières, plastron, casque)
  15. aliases: ArgentSale = 4468 command /argentsale [<text>] [<number>]: trigger: arg 1 is "1": arg 2 is set: arg 2 is greater than {argent.sale.%player%}: send "&cVous n'avez pas assez d'argent dans votre portefeuille !" else: remove arg 2 from {argent.sale.%player%} set {_item} to arg 2 ArgentSale set {_item} to {_item} parsed as item give {_item} to player #C'est ici que je voudrais savoir comment give l'item avec un nom en couleur ^^ send "&fVous avez retirer &c$%arg 2% d'argent sale &fde votre portefeuille !
  16. Je vais faire mes recherches alors... :)
  17. La légende raconte que.. Srx ? Car moi ça m'intéresse aussi :p et qui c'est qui t'a dit sa ?
  18. Si c'est pour changer le pseudo laisse tomber xD c'est plus dur que ce que tu crois et c'est pas réalisable en Skript mais si c'est pour changer le préfixe et le suffixe tu peut utiliser ce que t'a dis mais quand tu dis que ça marche pas, tu as bien l'addon WildSkript ? Et aussi est ce que tu as une erreur
  19. Crazy

    ChangeLog

    Mise à jour sur mon skript ChangeLog : Optimisation En savoir plus sur ma ressource !
  20. Ma 1ère ressource : ChangeLog https://skript-mc.fr/forum/resources/changelog.1016/
  21. Crazy

    ChangeLog

    Ma première ressource : [plain]ChangeLog[/plain][plain] Un Skript permettant d'annoncer à vos joueurs les nouvelles mises à jours[/plain] En savoir plus sur ma ressource !
  22. Crazy

    Problème du temps avec le mute

    command /mute [<player>] [<number>] [<text>]: permission: kick.mod permission message: Tu n'as pas la permission de Kick executable by: console and player trigger: if arg 1 isn't set: send "&l&3Ghost &r&3>> &7Selectionne un Joueur !" to player else: if arg 2 isn't set: send "&l&3Ghost &r&3>> &7Choisi une durée !" to player else: if arg 3 isn't set: send "&l&3Ghost &r&3>> &7%arg 2% Patates ? Diamonds ? Zombies ?" else: if arg 3 is "minute": if {mute.%arg 1%} isn't set: if {grade.%uuid of player%} is "&7Joueur": set {time.mute} to arg 2 minutes broadcast "&l&3Ghost &r&3>> &e%arg 1% &7a été mute !" send "&l&3Ghost &r&3>> &7Vous avez été Mute !" to arg 1 set {mute.%arg 1%} to true wait {time.mute} send "&l&3Ghost &r&3>> &7Le joueur &e%arg 1% &7n'est plus mute" to player send "&l&3Ghost &r&3>> &7Tu n'es plus mute" to arg 1 delete {mute.%arg 1%} on chat: if {mute.%player%} is true: send "&l&3Ghost &r&3>> &7Tu es mute, donc tu ne peux pas parler !" to player cancel event
  23. Bah ça va marcher car il y a un système de page donc il aura peut être 100 000 pages ? :P
  24. Crazy

    Des grades

    Les to player servent a rien x)
  25. xD pas grave
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