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AnTerZz

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Tout ce qui a été posté par AnTerZz

  1. AnTerZz

    [Essentials] - Ptime

    Alors si j'ai bien compris ta question, tu veux, par skript, changer l'heure (jour/nuit) sur le serveur. Pour ceci tu as deux possibilités: -Si tu as essentials, tu peux faire exécuter la commande ptime : execute console command "ptime day" -Sinon, directement dans skript tu peux utiliser : set time in world of player to <heure> J'espère t'avoir aidé, AnTerZz
  2. AnTerZz

    Problème MySQL

    Bonjour, Dans un plugin sur lequel je travaille actuellement, je ne parviens pas a récupérer une certaine valeur de ma BDD. Voici la section en question de la base de donnée : [Contenu masqué] Et voici la fonction qui est censé récupérer le niveau de la ville de nom spécifié. function getNiveau(t: text) :: text: set {_niveau} to the first element out of objects in column "niveau" from result of query "SELECT * FROM `heart` WHERE `nom`='%{_t}%'" and close return {_niveau} Mais quand je fais getNiveau(Chester) par exemple, le retour est <none>. Merci à ceux qui se pencheront sur la question, Antoine Rieuneau
  3. J'ai mal compris si c'était ce que tu avais essayé de faire, mais peut-être faut-il mettre les calculs entre parenthèses. Ex : loop ({_x2} - {_x1} + 1) times
  4. Du tout voici ce qui est pris du fichier : set {_prev} to content of file "plugins/Skript/scripts/staff/banjoueurs/%{bantarget}%.yml" Et voici comment les données sont écrites dans le fichier : write file "%now% - Aimbot" to "plugins/Skript/scripts/staff/banjoueurs/%{bantarget}%.yml"
  5. Bonjour, Mon problème aujourd'hui : Lorsque je set le lore d'un item depuis un fichier yml (ex : set {_prev} to contents of ...) puis "with lore "%{_prev}%", le lore in game à un symbole bizarre à la fin, un LF entouré d'un carré en pointillets. Merci de votre aide pour régler ce soucis, AnTerZz
  6. AnTerZz

    Rush Map's

    Mauvaise section :P Tu demandes un skript complet, tu ne dois donc pas poster dans aide mais dans demande de skript
  7. AnTerZz

    Besoin d'aide MySQL

    Je ne puis t'aider, mais si tu n'as pas peur de l'anglais, peut-être ce post peut t'aider : [Contenu masqué]
  8. AnTerZz

    Variable dans une liste.

    Donc c'est un bug ? Version MC : 1.9.2 Spigot Skript 2.2 Partie du code causant le probleme: (running is true et random est false) Disons que {nbr.broad::*} contiens deux valeurs, x et y. every 10 seconds: if {running} is "true": if {random} is "true": set {_nbr} to a random element of {nbr.broad::*} broadcast {_nbr} else if {random} is "false": if {number} is equal to size of {nbr.broad::*}: set {number} to 1 wait 1 tick broadcast "%{nbr.broad::%{number}%}%" add 1 to {number} Pas d'erreur mais le %{nbr.broad::%{number}%}% a la fin ne broadcast pas la bonne valeur. (Disons {number} est 2, il broadcast toujours x et non y. Addons : WildSkript 1.9-1.10 skRayFall_v1.9.5 SkQuery
  9. AnTerZz

    TP entre les mondes ?

    Formidable ! Bonne continuation :P
  10. AnTerZz

    Aide SVP

    [Contenu masqué] Lien utile pour d'autres fois :P
  11. AnTerZz

    TP entre les mondes ?

    Normalement ceci devrais se trouver dans demande de skript il me semble et non dans aide. Mais voici un code normalement fonctionnel pour ce que tu recherches :P Je l'ai testé in game command /tpa <player>: trigger: set {_monde} to player's world set {_amonde} to arg 1's world wait 1 tick if {_monde} is equal to {_amonde}: teleport player to arg 1 else: message "&cVous n'êtes pas dans le même monde que ce joueur!"
  12. Bonjour, je me retrouve dans mon dernier skript avec un dernier problème que je ne parviens pas a résoudre. Voici la partie du code ne marchant pas. %{nbr.broad::%{number}%}% J'utilise ici la variable list {nbr.broad::*} de la façon {nbr.broad::X} pour me donner la valeur de tel numéro dans la liste. Mais avec le code ci dessous, il me retourne toujours {nbr.broad::1} J'ai même testé pour qu'il y ai un broadcast et il le reconnais bien comme 2 par exemple mais broadcast %{nbr.broad::%{number}%}% me donne toujorus la valeur du premier item de la liste. Je ne sais si c'est un problème, qu'il y ait une alternative ou que je suis tout simplement con, Merci de votre aide, AnTerZz
  13. Mais oui, je n'y avais pas pensé x) Je vérifie cela demain, mais je serait surpris que ça ne marche pas. Merci Beaucoup
  14. Merci pour la réponse. Peux tu me montrer un exemple, ce serait plus parlant. Merci
  15. Dans le code que tu as envoyé, tu as oublié un ident ligne 2, j'imagine que ne n'est qu'une erreur lorsque tu as copié?
  16. Bonsoir, en terminant un skript il ne me reste qu'un problème que je ne peux pas résoudre. Tout d'abord, j'ai ceci qui mets des objets particuliers dans l'inventaire du membre du staff : if {staff.%player%} is 0: make player execute command "/invsave" make player execute command "/gm 1" set {staff.%player%} to 1 clear player's inventory set slot 0 of player's inventory to blaze rod named "&6&lVanish" set slot 1 of player's inventory to snowball named "&3&lFreeze" set slot 2 of player's inventory to wooden sword of knockback 2 named "&d&lOne hit" set slot 3 of player's inventory to chest named "&e&lInventaire" set slot 5 of player's inventory to anvil named "&4&lTempBan" set slot 4 of player's inventory to book named "&a&lVerif" set slot 8 of player's inventory to eye of ender named "&5&lTP joueur" else: set {staff.%player%} to 0 clear player's inventory make player execute command "invload" Ensuite, chaque objet effectue une fonction lorsque le joueur clique avec. Exemple : on rightclick with blaze rod: name of player's tool is "&6&lVanish": make player execute command "/v" Ceci marche mais fait faire plusieurs foi /v au joueur. Merci de l'aide, Voici le plugin complet si ça peut aider : [Contenu masqué] AnTerZz
  17. Merci Beaucoup PsYZiik ! C'est en effet ça qui causait l'erreur ! Passe une bonne soirée !
  18. Pas de soucis, n'oublies pas de mettre le post en résolu, et si possible de laisser un j'aime si l'on t'a aidé !
  19. Il génère 1 fichier par joueur qui fait la commande /streamstart et tout ce qu'ils contiennent sont les dates de la commande, en ce moment, il n'y a que AnTerZz.yml avec ceci : 11/11/16 19:55
  20. Il n'y a vraiment que cela... [Contenu masqué] Les autres fichiers générés pas le skript sont les fichiers log joueurs et contiennent les dates ou ils ont effectué la commande /streamstart.
  21. Il faut d'abord que tu mettes un événement comme un de ceux ici : [Contenu masqué] Et puis ensuite cette condition : if player is holding hoe: Tu peux le faire a chaque fois qu'il bouge par exemple. (attention lag possible) Ex : on any move: if player is holding hoe: message "Ca marche !" Une solution qui ne causera surement pas de lags est de vérifier lorsqu'il clique. on click with hoe: message "Ca marche"
  22. Le fichier YML en question ou la valeur YML est delete ne comporte que les valeurs Nomdujoueur (et si applicable ": un lien <text>") comme ceci : AnTv2 AnTerZz : xD Puisque je n'utilise ce fichier seulement à travers une command qui l'imprime intégralement.
  23. Cela est peut être dû à l'orthographe, houe s'écrit hoe en anglais..
  24. Bonjour, En finissant un skript pour un serveur permettant à un youtuber d'annoncer aux joueurs qu'il stream et d'avoir des perms particulières, je me suis rendu compte d'une erreur qui s'affiche dans la console et dont je n'arrive pas à trouver la source. Voici l'erreur en question : [Contenu masqué] Elle se produit lors de la commande /streamstop, dont le code est le suivant : command /streamstop: permission: stream.yt trigger: if {stream.%player%} is not 1: message "&cTu n'es pas entrain de streamer." to player else: set {stream.%player%} to 0 if fly mode of player is true: disable fly for player broadcast "&8&l[&e&lStream&8&l]&f%player% n'est plus entrain de streamer." execute console command "pex user %player% remove essentials.fly" delete yaml value "%player%" from file "../../Skript/scripts/stream/streamers.yml" Avec 2-3 test, j'ai pu confirmer que l'erreur vient du delete yaml value, ce qui est logique vu l'erreur dans la console. Ce qui m'étonnes le plus, c'est que malgré l'erreur, qui n'est pas relevée par skript, la valeur est bien delete et donc le code fonctionne correctement. Merci à toute aide apportée pour réparer ce bug, Voici le code complet si cela peut aider : [Contenu masqué] AnTerZZ
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