Aller au contenu

Joriis

Modérateur Forum
  • Compteur de contenus

    3 044
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    36

Tout ce qui a été posté par Joriis

  1. Joriis

    Stocker les variables

    Peut-tu me montrer ton config.sk (supprimer le MDP de ta BDD) As-tu SqLibrary ?
  2. Joriis

    Besoin d'aide pour mon skript

    Ahah très bien ^^ De rien :3 Oui cela est possible > Tu as juste à remplacer ceci: command /test: trigger: ToggleAiles(player , "FLAME") Le "FLAME" est le nom de la particule, mais tu peux mettre par exemple portal, ou water...
  3. Joriis

    Besoin d'aide pour mon skript

    Tu n'as vraiment pas de bol toi ^^ ! Renvois-moi ton code complet.
  4. Je vais manger et je vais me pencher sur ton problème. (Je vais tester et essayer de régler ton bug ;)
  5. Joriis

    Besoin d'aide pour mon skript

    Tu as SkQuery/Umbaska/SkRayfall ?
  6. Joriis

    Besoin d'aide pour mon skript

    Bonjour, Ta version de skript n'est pas en bonne version, tu dois donc télécharger celle-ci: http://www.mediafire.com/download/3ms2dks9hpn1lv3/Skript+2.2+Fixes+V8b.jar Ensuite, tu met cette version de skript dans ton FTP et tu supprimes ton ancienne version et tu redémarres ton serveur, ensuite normalement tu n'auras plus d'erreur. Cordialement
  7. C'est à cause de ton evenement, enfin bref test le mais normalement il fonctionne :p
  8. Joriis

    Besoin d'aide pour mon skript

    Bonjour, Voici le skript corrigé
  9. Joriis

    Aide - Système AutoMessage (News)

    Bonjour, Voici un code que j'ai testé (Je reprends juste leurs codes @Chronoos89 & @Qually) Tu as juste besoin de SkRayFall (Tu dois être obligatoirement en 1.8 ou 1.9 pour que cela fonctionne ! si ton serveur est en 1.7 cela ne fonctionnera pas). every 30 seconds: loop all players: set action bar of loop-player to "bla bla" wait 15 seconds set action bar of loop-player to "blulbl" wait 15 seconds set action bar of loop-player to "bavvvva" Ps: Umbaska est un peu bugué sur les actions bars (Mon avis) donc c'est pour cela que ça n'a pas forcement fonctionné^^ Cordialement
  10. Bonjour, Je viens de test ton code, normalement j'ai corrigé ce qu'il fallait :) on join: if {prison.%player%} is 1: execute console command "/mvtp %player% prison" wait 1 tick message "&f&l[&3&lPRISON&f&l] &fAu boulot! Tu as cassé &2&l%{blocPrison.%player%}%&f blocs sur &4&l%{punishPrison.%player%}%&f!" on break of mossy cobblestone: if {prison.%player%} is 1: cancel event if tool is not wooden hoe: message "&f&l[&3&lPRISON&f&l] &fTu dois utiliser la pioche de prisonnier!" else: if {blocPrison.%player%} is not set: set {blocPrison.%player%} to 1 else: add 1 to {blocPrison.%player%} wait 1 tick if {blocPrison.%player%} is {punishPrison.%player%}: set {blocPrison.%player%} to 0 set {punishPrison.%player%} to 0 set {prison.%player%} to 0 wait 1 second execute console command "/mvtp %player% spawn" message "&f&l[&3&lPRISON&f&l] &fTa punition est terminé, tu es libre!" else: message "&f&l[&3&lPRISON&f&l] &fTu as cassé &2&l%{blocPrison.%player%}%&f blocs sur &4&l%{punishPrison.%player%}%&f!" on command: if {prison.%player%} is 1: cancel event message "&f&l[&3&lPRISON&f&l] &fTu n'as pas le droit de faire ça!" on chat: if {prison.%player%} is 1: cancel event message "&f&l[&3&lPRISON&f&l] &fTu es en prison, impossible de parler! Tu peux seulement informé les joueurs que tu es en prison avec &6/prison me&f!" command /prisonme: trigger: if {prison.%player%} is 1: message "&f&l[&3&lPRISON&f&l] &fLe joueur &c%player% &finforme qu'il est actuellement en prison!" else: message "&f&l[&3&lPRISON&f&l] &fTu n'es pas en prison!" command /dadazd15ad0az10cca: trigger: give a wooden hoe of unbreaking 10 to the player command /prison <player> <text>: permission: prison.op trigger: if {prison.%argument 1%} is 1: message "&f&l[&3&lPRISON&f&l] &fCe joueur est déjà en prison!" else: set {prison.%argument 1%} to 1 set {blocPrison.%argument 1%} to 0 set {punishPrison.%argument 1%} to arg 2 execute console command "/kick %argument 1% &f&l[&3&lPRISON&f&l] &fTu as été emprisonné, reconnecte-toi pour commencer ta peine..."
  11. Joriis

    Détruire les flèches au sol

    Bonjour, A la limite, tu as dans le spigot.yml "Arrow dispawn" ^^ ! et tu peux régler tout les combien de temps les flèches dispawn (Si tu es sur bukkit cela ne fonctionne pas, il faut obligatoirement spigot^^) Sinon ton code fonctionne parfaitement ;)
  12. Joriis

    Organiser un fichier YAML

    Bonjour, Regarde ceci > https://skript-mc.fr/forum/resources/skquery-randomsk-stats-top-player.73/ Cordialement
  13. Sympa :) ! Merci pour ce tuto :p
  14. Certe ^^ ! mais bon, il n'est pas "obligatoire" :3 mais merci quand même ^^ !
  15. Hum ok x)) Je m'en fou un peu mais bon^^
  16. Merci pour ce tutoriel ! Continus comme ça :)
  17. Hum oui, mais forcefield fait aussi ça^^ (Je veux dire que le FF permet aussi de taper loins :p)
  18. Oui donc un peu comme un forcefield :p
  19. Que la vidéo dans l'ensemble est bien présenté mais je n'aime pas ton logiciel cher maître :3
  20. Bien sûr et je ne critique pas la vidéo :p
  21. Bon "petit" tutoriel, mais je préfère notepadd++ pour développer avec Skript :p
  22. Joriis

    Schematic

    Hum, la dessus je crois pas :o ! Mais peut être que avec WorldGuard (quand tu paste ta schématic) tu fais une region, enfin je sais vraiment pas :/ désolé^^
  23. Joriis

    Schematic

    Pour le premier je me rappel sérieusement plus comment faire :o Pour le 2ème tu auras besoins de PirateSK https://www.skunity.com/PirateSK Paste une schematic: paste schematic "<nom de la schematic>" at location of player
  24. Joriis

    SkDragon skDragon-0.09.0-BETA

    Ne dit pas ceci, va voir ;)! Car je crois que le plugin est en JAVA 7 donc si tu es en JAVA 8 ben c'est mort :/
  25. Joriis

    SkDragon skDragon-0.09.0-BETA

    Bonjour, As-tu une erreur dans les logs ? (Souvent à cause de la version de java :( )
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.