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Tout ce qui a été posté par good660
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Après plusieurs essais ça marche pas. Aucune erreur mais ça met tout le temps (même quand il y a moins de neuf lettres) qu'on peut pas parce qu'il y a plus de 9 lettres :/
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Mirci :)
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Nan mais sérieux aide-nous si tu as trouvé au lieu de faire la morale aux utilisateurs :rolleyes:
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Cette fois, tu auras besoin de SkRayFall : command /spectate [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is not set: if {spectate.%player%} is false: set {spectate.%player%} to true set the player's gamemode to creative show 100 "happy Villager" particles at location of player for player offset by 1, 1, 1 hide %players% to all players send "&cSpéctate > &6Vous avez été mis en spéctate pour regarder le joueur : &d&l%arg 1%" teleport player to arg 1 if arg 1 is not set: if arg 2 is "stop": if {spectate.%player%} is false: send "&cSpéctate > &6Vous n'êtes déjà pas en Spéctate." if {spectate.%player%} is true: set {spectate.%player%} to false reveal %players% to all players set the player's gamemode to survival send "&cSpéctate > &6Vous venez de retirer le mode spéctate." teleport player to {hub} on join: set {spectate.%player%} to false set the player's gamemode to survival Voilà je pense que c'est bon ;)
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Ok je te fais ça tout à l'heure ;)
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Ouais pas de problème ! Pour faire ceci tu auras besoin de SkQuery: command /spectate [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is not set: if {spectate.%player%} is false: set {spectate.%player%} to true set the player's gamemode to creative hide %players% to all players send "&cSpéctate > &6Vous avez été mis en spéctate pour regarder le joueur : &d&l%arg 1%" teleport player to arg 1 if arg 1 is not set: if arg 2 is "stop": if {spectate.%player%} is false: send "&cSpéctate > &6Vous n'êtes déjà pas en Spéctate." if {spectate.%player%} is true: set {spectate.%player%} to false reveal %players% to all players set the player's gamemode to survival send "&cSpéctate > &6Vous venez de retirer le mode spéctate." teleport player to {hub} on join: set {spectate.%player%} to false set the player's gamemode to survival Alors là si tu veux les joueurs ne te verront pas mais toi tu pourras te voir ! Après pour les particules, si tu pouvais être un peu plus précis (les particules souhaitées, qui les reçoit et quand (tout le temps ou juste lors de l'exécution de la commande)) ce serait sympas :)
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"Contents" prend un "S"parce qu'on parle des membres, ah oui et aussi "principal" ne prend pas de "E" :p
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Pas de quoi l'ami ;)
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j4ai pas compris le principe de ton skript :eek:
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Salut ! Voici le code : command /spectate [<player>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is not set: if {spectate} is false: set {spectate} to true set the player's gamemode to spectator send "&cSpéctate > &6Vous avez été mis en spéctate pour regarder le joueur : &d&l%arg 1%" teleport player to arg 1 if arg 1 is not set: if arg 2 is "stop": if {spectate} is false: send "&cSpéctate > &6Vous n'êtes déjà pas en Spéctate." if {spectate} is true: set {spectate} to false set the player's gamemode to survival send "&cSpéctate > &6Vous venez de retirer le mode spéctate." teleport player to {hub} on join: set {spectate} to false set the player's gamemode to survival command /sethub: permission: set.hub permission message: "&4Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande." trigger: set {hub} to location of player set {coord.hub} to location of player send "&d&lHub &6&l> &d&lLe point de hub a été enregisté en : &r%{coord.hub}%" command /hub: trigger: teleport player to {hub} send "&d&lHub &6&l> &d&lVous avez été téléporté au hub." Si ça a marché, laisse un j'aime ! Ah oui et aussi en cas de problème appelle moi ! Et il faut deco reco une fois pour que ça marche !
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Problème avec mon skript pour ouvrire un inventaire de GUI
good660 a répondu à un sujet de NoopyyGaming dans Résolus
Et ouais... -
Ok super ;) tu laisses un like ? @Evanm04
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Mhh... pour l'endroit je peux rien faire... cependant je peux faire le spectate et téléporter le joueur à son ami. Je vais pas avoir le time aujourd'hui donc je verrai
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Problème avec mon skript pour ouvrire un inventaire de GUI
good660 a répondu à un sujet de NoopyyGaming dans Résolus
Je comprends pas trop. Mets bien la ligne où ça coince ;) -
Et donc ça marche ?
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Hey salut l'ami ! Je vais voir ce que je peux faire ! Je ne te garantis rien mais je vais essayer ;)
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Salut je n'ai pas tout compris mais si tu pouvais être plus précis ce serait sympas ;)
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Bonjour, j'espère que vous allez bien ! Alors, j'ai fait un skript de NickName mais les problème c'est qu'on peut mettre l'infini de lettre dans le nick et moi je voudrai une limite : 9 lettres maximum pour le nickname. Merci de m'aider ;)
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SKRIPT NON TESTÉ ! Essaye ceci : command /setwither <text>: permission: set.wither permission message: "&4Vous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande" trigger: execute console command "/summon WitherBoss ~1 ~1 ~1 {CustomName:%arg 1%,CustomNameVisible:1,Invulnerable:1,NoAI:1,Silent:1,PersistenceRequired:1,CanPickUpLoot:1}" send "&7[&bInfo&7] &aUn wither nommé %arg 1% a bien spawn à votre position." Les tabulations sont à mettre ! Ceux là ne sont que des espaces ! Laisse un j'aime si je t'ai aidé !
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Là, je ne sais pas :/
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Je ne suis pas sûr que cela marche mais essaie : On quit: send {heure.de.deco} to "%now%" si ça ne marche pas, retire les guillemets /timer [<player>] trigger: if arg 1 is a player: if arg 1 is offline: send "%arg 1% est déco depuis {heure.de.deco}" else: send "&c%arg 1% est actuellement &aEn ligne"
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Yop ! J'espère que vous allez bien ! Ma demande : ============================== Un skript de PaintGun qui ne serait utilisable seulement dans le monde "Serveur" en cliquant droit avec un blaze rod. Comment je voudrai que cela marche: ============================== J'aimerais que cela fasse un cercle de clay multicolore qui disparaisse au bout de 3 seconde. Merci beaucoup de votre aide en avance ;)