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Yvanpelican

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Tout ce qui a été posté par Yvanpelican

  1. Tu as raison car loop players veut dire les joueurs bouclés
  2. Yvanpelican

    Prefix Tablist

    Je te donne une partie du code et je te laisse faire le reste on join: if player has permission "is.modo": set the player's tablist name to "&a[M]%name of player%"
  3. Yvanpelican

    On tab

    Il me semble que c'est impossible avec skript C'est à vérifier
  4. Yvanpelican

    Skript UHC-Run

    Mauvaise section Faits attention la prochaine fois
  5. Yvanpelican

    Problème avec Skquery

    Bonjour ou bonsoir J'aimerais utiliser Skquery mais il ne veut pas fonctionner Il démarre bien mais le problème est le suivant: Quand je veut utiliser un effect skquery skript me dit qu'il ne connaît pas cet event Si vous avez une version fonctionnelle pour la 1.8 , pouvez vous me la passer J'ai besoin de skquery pour faire un skript de cosmétique avec des particules spéciales avec SkQGeometry mais l'addons ne fonctionne pas :( S'il vous plaît aidez moi :( Sur ce je vous remercie par avance Yvan
  6. c'est possible mais c'est ultra complex
  7. Je vais me faire un malin plaisir de le tester
  8. j'adore mon pc et la putaan de mise à jour auto --'
  9. J'ai trouvé d'où vient le bug Je pense que c'est un problème avec Java moi il me le faisait sur mon serveur En local sur mon pc Et maintenant que je suis repasser sur mon serveur dédié ça marche plus
  10. Merci je passe en resolu :)
  11. Bonjour. J'ai besoin d'aide pour faire ceci on death of a player: if damage was caused by fire : message "yolo" message "%{uchrun.message}% Tu es mort malheresement :( !" broadcast "%{uchrun.message}% %player% est mort !" console command "/gamemode 3 %player%" console command "/scoreboard teams leave %player%"
  12. Bientôt uhcrun codé entièrement en skript , Stats mysql ,et panneaux de join
  13. J'aurais besoin de testeur pour mon uchrun me mp
  14. As-tu umbaska ? Si oui , moi j'ai la version , proposée dans les serveurs en local sur ce site Envoie moi tes erreurs stp
  15. merci beaucoup de ton aide Je passerai en résolu demain
  16. Work on my server ... permissions rank , and vip features ... Bref ya du taff
  17. Bonjour, Je souhaiterai de l'aide, En fait je voudrais un skript qui tp le joueur au spawn s'il tombe dans le vide je vous remercie par avance Cordialement Yvan
  18. Bon anniversaire Prof
  19. Merci à twa je vais le préciser quand j'aurais ranger ma chambre XD
  20. Bondour , Bonsoirre ! Aujourd'hui on va apprendre à faire un mini skript de rien du tout pour afficher la tête d'un joueur dans le chat il vous faut l'extension umbaska on join: show player image from "https://minotar.net/avatar/%player%/100.png" with "&6&lBienvenue %player%", "blablabla", "blablacar" Tout d'abord on met un event on join: Après cette ligne: show player image from "https://minotar.net/avatar/%player%/100.png" with "ligne 1", "ligne 2", "ligne 3" Cet url est la base de skin de minecraft Le " %player%" va être remplacé par le nom du joueur Par exemple je rejoint la partie l'url va etre https://minotar.net/avatar/Yvanpelican/100.png Voici un aperçut : [ATTACH=full]584[/ATTACH] J’espère que ce tuto vous aura plus sur ce à la prochaine !! Yvan
  21. J'ai un problème j'ai bien une base de donné mais quand je l'indique dans la config skript il me dit ça [20:55:23 ERROR]: #!#! [20:55:23 ERROR]: #!#! ===!!!=== Skript variable load error ===!!!=== [20:55:23 ERROR]: #!#! Unable to load (all) variables: [20:55:23 ERROR]: #!#! Cannot connect to the database 'database 1'! [20:55:23 INFO]: [skript] You're currently running the latest stable version of Skript. [20:55:24 ERROR]: [skript][MySQL] Could not establish a MySQL connection, SQLExc eption: Communications link failure The last packet sent successfully to the server was 0 milliseconds ago. The driv er has not received any packets from the server. [20:55:24 ERROR]: #!#! Cannot connect to the database 'MySQL example'! [20:55:24 ERROR]: #!#! [20:55:24 ERROR]: #!#! Skript will work properly, but old variables might not be available at all and new ones may or may not be saved until Skript is able to c reate a backup of the old file and/or is able to connect to the database (which requires a restart of Skript)! j'ai mit dans ma config ceci [spoiler=config] databases: # Databases to store variables in. These can either be used as a simple one-server-storage # where variables are written constantly but only read at server start, # or as a connection between multiple servers by monitoring the database(s) for changes. # # You can define as many databases as you want, just make sure to choose a distinct name for each one, and don't forget to set all options correctly. # # To be able to use a database you'll need to download the plugin 'SQLibrary' from http://dev.bukkit.org/server-mods/sqlibrary/files/ # and install it in your server's plugin directory like other plugins. # # Please note that '/skript reload' will not reload this section, i.e. you'll have to restart Skript for changes to take effect. # Each database definition must be in a separate section. You can choose any name for the sections, as long as it's not already used. database 1: # an example database to describe all possible options. type: MySQL # The type of this database. Allowed values are 'CSV', 'SQLite', 'MySQL' and 'disabled'. # CSV uses a text file to store the variables, while SQLite and MySQL use databases, and 'disabled' makes Skript ignore the database as if it wasn't defined at all. pattern: db.* # Defines which variables to save in this database. # This pattern uses Regex syntax, e.g. use 'db_.*' (without the quotes) to store all variables prefixed with 'db_' in this database, # or use '.*' (the default value) to store all variables here (recommended for the last database in this list, as otherwise some variables might not be saved). # Please note that variables are only stored in one database, and databases are checked from top to bottom, # e.g. if a variable matches the topmost database's pattern it will be saved there and nowhere else. # BTW: Patterns are checked in a separate thread, i.e. your server likely won't run slower when using complicated patterns. monitor changes: false monitor interval: 20 seconds # If 'monitor changes' is set to true, variables will repeatedly be checked for updates in the database (in intervals set in 'monitor interval'). # ! Please note that you should set 'pattern', 'monitor changes' and 'monitor interval' to the same values on all servers that access the same database! # == MySQL configuration == host: 192.168.1.42# Where the database server is located at, e.g. 'example.com', 'localhost', or '192.168.1.100' port: 3306# 3306 is MySQL's default port, i.e. you likely won't need to change this value user: root password: ------- database: Uchrun# The database to use. Skript will automatically create a table 'variables21' in this database if it doesn't exist # (If the table exists but is defined differently that how Skript expects it to be you'll get errors and no variables will be saved and/or loaded) # == SQLite/CSV configuration == file: ./plugins/Skript/variables.db # Where to save the variables to. For a CSV file, the file extension '.csv' is recommended, but not required, but SQLite database files must end in '.db' (SQLibrary forces this). # The file path can either be absolute (e.g. 'C:\whatever\...' [Windows] or '/usr/whatever/...' [unix]), or relative to the server directory (e.g. './plugins/Skript/...'). backup interval: 2 hours # Creates a backup of the file every so often. This can be useful if you ever want to revert variables to an older state. # Variables are saved constantly no matter what is set here, thus a server crash will never make you loose any variables. # Set this to 0 to disable this feature. MySQL example: # A MySQL database example, with options unrelated to MySQL removed. #type: disabled # change to line below to enable this database type: MySQL pattern: synced_.*# this pattern will save all variables that start with 'synced_' in this MySQL database. host: 192.168.1.42 port: 3306 user: root password: ------- database: Uchrun monitor changes: true monitor interval: 20 seconds
  22. Pour le gamemode spectateur il faut que tu fasse une commande à partir de la console command /spect: trigger: execute console command "/gamemode 3 %player%"
  23. La partie de l'abetement de l'arbre est bien mais il reste des choses à retravailler
  24. Joyeux anniversaire ! :)
  25. Yvanpelican

    VYML Broadcast

    Merci grâce à toi j'ai pu apprendre comment faire des config file Car je chercher comment faire mais je trouvait pas Merci beaucoup
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