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SlySharp

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Tout ce qui a été posté par SlySharp

  1. Ok ok, je peux avoir une petite ligne pour me référencer ? :D
  2. Ah ! Et du coup, c'est le quel mdr ?
  3. SlySharp

    More Spawn

    Yes mon Skript est complètement inutile si il y a que 2 spawns, je l'ai utilisé avec 8 ou 9 c'est pour ça, il faut juste les rajouter à la suite ^^.
  4. Non aucune, c'est ça qui est étrange ... Voilà ce qui est écrit en jeu : (Ce n'est pas un code) Can't understand this condition/effect: send bossbar "Text" with percent 100 to player (... line 62...) Pour quelques précisions, cette ligne vient des ressources de Skript, donc la forme est bien celle là...
  5. SlySharp

    More Spawn

    C'est exactement ce que fait le code, il faut juste que tu set tous les {spawn.1} ... avant sinon ça va pas les téléporter à rien.
  6. Ah j'ai rien dis, mais bon c'est pas vraiment dans une ligne de code quoi x)
  7. SlySharp

    More Spawn

    Alors, je veux bien que tu râle, mais mdr au moins ouvres les yeux : -> Je te propose une autre version de ton code Et le {spawn.1} =/= {spawn.2} Donc ça les tp à des endroits différents (50 % de chance), si ça va pas, précise plus ^^.
  8. Je suis en 1.8 et tous les addons de Skript ont étés rajoutés (+ BossBarAPI).
  9. if arg 2 is "rouge": set {loc.spawnred} to location of player Il me semble que c'est ce que tu cherches, sinon bah précises plus ^^.
  10. Ton tuto est assez léger quoi ^^. T'as pas présenté les items "unstealable" etc ... Car le "close then run ..." comme sa traduction l'indique : "Fermer le menu en effectuant la commande ..." Il ne faut pas le "close" si tu veux passer à un autre menu, mais du coup : item.. to run "command" Si ce n'est pas assez claire ou alors si tu comprends pas, mp et aussi regarde sur : [Contenu masqué], ça peut être utile ! ;)
  11. Donc voilà, je vous demande aujourd'hui, un peu d'aide pour pouvoir envoyer des messages via les "bossbar" aux joueurs. Après quelques recherches, j'ai trouvé plusieurs chose : send bossbar "&e&lWelcome %player%" with percent 100 to player et display "Hello!" on bossbar with 1 percent by 5 seconds for player (D'ailleurs, si la deuxième pouvait marcher ça serait encore mieux) Enfin bref, après un test sur le serveur : Impossible de le faire fonctionner, si vous savez comment faire, aidez moi svp ^^. Merci d'avance :D !
  12. SlySharp

    désactiver le pvp

    Bref, je sais que le Skript c'est génial etc, mais franchement, vous embêtez pas à en faire pour tout ! Si tu utilise multiverse-core tu as déjà des commandes toutes prêtes : /mv modify set pvp true "Monde" Après mets false pour l'enlever. Et pour ce qui vont peut être répondre, je sais que c'est un forum pour du skript mais quand il est pas nécessaire et qu'il prend de la place et du temps supplémentaire pour rien, il vaut mieux prendre les alternatives déjà créés.
  13. SlySharp

    Aile en particule

    Ouais ça serait sympas dans un serv :D !
  14. SlySharp

    Bug dégats enclume

    Tu a du sécuriser avec World Guard ou autre, dans ce cas dis le car ça peut avoir un effet ^^
  15. SlySharp

    More Spawn

    command startgame: trigger: loop {jeu::*}: chance of 50 %: teleport loop-value to {spawn.1} else: teleport loop-value to {spawn.2} stop Comme ça, pas de problème ^^
  16. Mets le dernier skript, il est déjà ajouté, fais gaffe aux tabs, car je sais pas si sur le post elles y sont toutes ^^
  17. Nouveau tuto ;D
  18. Dsl à ceux qui ont déjà fait un tuto dessus, mais je n'en ai pas vu exactement avec le même code ^^. Pensez à écrire vos avis ! :D
  19. SKQuery et SkRayFall Néccéssaires ! Bon, voilà comme le titre l'indique, aujourd'hui je vous fais un tuto pour les Particules ! Donc, il faut savoir que ce Skript est Simplifié au Maximum, et prends une place minimal ^^. Bon, entrons dans le cœur du Sujet ! Pour commencer, il nous faut une petite commande, qui va nous permettre l'activation, et le Choix de ces particules. command /particule [<text>]: # Donc, c'est un des rares event qui ne commence pas par "on", sinon ce n'est plus la même chose ! Pour la petite explication : Pourquoi [<text>] et pas autre chose ? Simplement : Les balises < et > avec "text" à l’intérieur va être un argument, quelque chose que l'on va écrire lors de la commande. Et pourquoi [ et ] ? En fait, dans ce skript, on a besoin d'un Seul mot, donc on limite l'argument 1 à un seul mot. C'est à ça que servent les [ ]. Ensuite, on va spécifier l'argument, c'est à dire, ce que l'on va devoir remplacer, lorsque l'on va effectuer la commande ! command /particule [<text>]: trigger: #Attention à ne pas l'oublier !!!!! if arg 1 is "Heart": #Traduction : Si le premier argument est "Heart". Donc si on fait la commande /particule heart Maintenant, on va rentrer dans la partie qui est, un peu plus compliquée : Ajout de la Variable command /particule [<text>]: trigger: #Attention à ne pas l'oublier !!!!! if arg 1 is "Heart": set {particule.%player%} to "Heart" message "&aVous avez bien activé votre Particule" Donc, là, on a écrit : Si l'on fait la commande /particule ....: Si le ... est "Heart": Alors, on va créer la variable {particule.%player%} (%player% = Nom du Joueur). Et dedans cette variable, on efface tout si elle est déjà crée et on écrit à la place "Heart". Puis en envoie un petit Message Donc recommencez si vous voulez avec d'autres variables : command /particule [<text>]: trigger: #Attention à ne pas l'oublier !!!!! if arg 1 is "Heart": set {particule.%player%} to "Heart" message "&aVous avez bien activé votre Particule" if arg 1 is "Cloud": set {particule.%player%} to "Cloud" message "&aVous avez bien activé votre Particule" Voilà, ça va devrait aller. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Deuxième étape : L'Effet des Particules Donc maintenant que l'on a nos particules de crée, on va les faire en sorte qu'elles s'utilisent. Donc on va choisir un intervalle de temps, pour qu'elle le fasse même si vous ne bougez plus ! every 0.4 seconds: C'est assez rapide et ça devrait convenir ! Ensuite, on va sélectionner tous les Joueurs : La particule sera visible par tous ! every 0.4 seconds: loop all players: set {_all} to loop-player Ensuite, on garde tous les joueurs en mémoires. Attention cette étape n'est pas facultative ! Maintenant on va vérifier si le joueur a activé ses particules, mais on va vérifier tous les joueurs, donc le "loop-players". every 0.4 seconds: loop all players: set {_all} to loop-player if {particule.%loop-player%} is "Heart": Donc voilà, et maintenant on va faire apparaitre les particules : every 0.4 seconds: loop all players set {_all} to loop-player if {particule.%loop-player%} is "Heart": show 3 "heart" particles at location of loop-player for {_all} offset by 1, 1, 1 Donc voilà : On a écrit : Montrer 3 Particules de Cœurs, à l'endroit ou est le joueur qui a la particule d'activée, visible par tous les autres joueurs. Les 1, 1, 1 sont les paramètres de la taille. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Deuxième étape : Assemblage Je vous laisse assembler le tout, pour ce qui veulent le code est dans le Spoiler, et merci de partager votre avis ! [spoiler=Code entier] command /particule [<text>]: trigger: if arg 1 is "Heart": set {particule.%player%} to "Heart" message "&aVous avez bien activé les particles &cHeart&a !" if arg 1 is "Cloud": set {particule.%player%} to "Cloud" message "&aVous avez bien activé les particles &fCloud&a !" if arg 1 is "Stop": delete {particule.%player%} message "&aVous avez bien désactivé les particles !" every 0.4 seconds: loop all players: set {_all} to loop-player if {particule.%loop-player%} is "Heart": show 3 "heart" particles at location of loop-player for {_all} offset by 1, 0.7, 0.4 if {particule.%loop-player%} is "Cloud": show 3 "cloud" particles at location of loop-player for {_all} offset by 1, 2, 0.4
  20. Soit mets avec des %, soit enlève le on first join, car du coup, après un nouveau venu il est inutile ^^.
  21. SkQuery est pas bien installé : On any move est pas reconnu Ensuite après le if player is holding a clock named "&6Tic-tac": t'as rien mis il y a écrit
  22. C'est pas possible mdr Moi sur mon serv il marche trkl ôO
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