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SlySharp

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Tout ce qui a été posté par SlySharp

  1. SlySharp

    Aile en particule

    Donne ton code x)
  2. SlySharp

    Aile en particule

    Tu as des erreurs de tabs que tu aurais pu corriger seul, et ensuite j'ai oublié quel Addon permet les Functions, mais il faut que tu le mette à jour.
  3. SlySharp

    Aile en particule

    C'est simple ... Ta fonction tu dois la définir en premier ! Donc le function .... Mes le à la première ligne.
  4. SlySharp

    Aile en particule

    Tu rigoles là ? Il te fais le skipt, il prends le temps de t'indiquer un tuto et t'as pas le temps ? Mdr, je ne t'aiderais pas.
  5. SlySharp

    Aile en particule

    -> [Contenu masqué]
  6. SlySharp

    Aile en particule

    MERCI BCP !!! <3
  7. SlySharp

    Aile en particule

    C'est bon en fait
  8. SlySharp

    Aile en particule

    Et juste, on l'intègre comment aux skript, x) je connais pas vraiment les Functions :S
  9. SlySharp

    Aile en particule

    Au pire mets le code ici :S
  10. SlySharp

    Aile en particule

    Calme toi, on est pas la pour obliger les gens : Il se propose, on lui demande, rien de plus. Le but du forum c'est l'entre-aide, donc pourquoi acheter un développeur ?
  11. SlySharp

    Aile en particule

    Fais le, comme ça on aura plusieurs exemples x)
  12. Ce que tu dis n'as aucun sens x') ! Le truc c'est que le code ne doit se faire que pour une personne, donc un dragon ne va pas du coup, et je ne mes pas en résolu si il n'y a pas de solution ...
  13. Bah en attentant je remplace avec Action Bar mais voilà ...
  14. SlySharp

    Aile en particule

    Alors des nouvelles x) ?
  15. Donc voilà ou j'en suis : J'ai un monde flat (Sans rien) Et là TOUT FONCTIONNE ! Sauf que, (bah oui) dans le monde ou je veux que ça fonctionne, (fait avec World Painter) bah rien ne marche ! En gros, ça envoie pas le bossbar, et j'ai bien l'impression que c'est tout WildSkript qui ne marche pas dans ce monde ;(
  16. ThimYann, ce n'est pas ce qu'il veut : Il veut définir les spawn possibles Et euh du coup je te le ferais plus tard, mais bon, si il y a plusieurs joueurs, les ordres changent: Selon le nom !
  17. Trop tard le skript est refait mdr
  18. Ok bah tu me dis si ça marche
  19. Yep j'ai ! :P command /setpointspawn [<number>]: trigger: player is op set {spawn.point.%arg 1%} to location of player message "&aLe spawn %arg 1% a été défini !" stop command /test: trigger: player is op set {_number} to 1 loop all players: teleport loop-player to {spawn.point.%{_number}%} add 1 to {_number} wait 1 tick Normalement, si il y a moins de joueurs que de spawns, tous vont être téléportés ^^. (J'ai testé, il marche ^^)
  20. Ok je vais essayer et je tiens au courant ^^.
  21. Ah je veux bien le croire, mais peut on faire quelque chose ?
  22. Ah non, faux espoir, le skript n'affiche plus de message d'erreur mais ne fait rien ... ;(
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