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Tout ce qui a été posté par Drakorle
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Oui, mais faut comprendre que la shoutbox est là pour les discussions entre joueurs, écrire plusieurs fois "venez m'aider ici" n'a rien à y faire, tandis que ceux qui ne spamment ont donc moins de chance d'obtenir une réponse alors qu'il ont eux respecté le règlement. Bref, du coup maintenant je suis en game de lol, j'essaierais de penser à venir voir ce post demain^^
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J'allais te proposer un skript, mais commence par respecter ceux qui aurait pu t'aider lorsqu'ils expliquent pourquoi ils ne le font pas, car voir une insulte juste en dessous d'une demande de skript, ça donne assez peu envie d'aider.
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on place: if event-block is {tonblock}: if event-location is not (165, 64, 635): cancel event Un truc dans ce genre ?
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Moins de ligne n'est absolument pas la même chose que plus optimisé ! Tu peux souvent faire différement en moins de lignes, mais niveau exécution du code, ce ne sera pas forcément plus optimisé par rapport à une version plus longue.
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Est ce que c'est vraiment plus propre de faire ça ? Certes on gagne en lisibilité dans le code, mais on format plusieurs slots pour y mettre une vitre, puis à nouveau autre chose. De plus vu les bugs que rencontre le format slot, je sais pas si c'est bon de faire to be unstealable, puis to run sur un même slot. Pour tes erreurs, la première vient du fait que tu as oublié le S à slot. Pour les autres, tu pourrais reposter le codes que tu as actuellement ? J'ai l'impression que le lore est collé au to close then run, mais on peut pas être sur avec l'image.
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Pour quels raisons veux tu faire cela ? Sinon t'as "on xp spawn:", mais impossible de vérifier de quelle façon l'xp a spawn donc ça supprimerais aussi celle drop à la mort d'un joueur, et pour les minerais minés dans le monde.
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Permission accessible à tous par défaut
Drakorle a répondu à un(e) question de Drakorle dans Résolus
Nop, depuis la partie "options:" du skript. Bref, désolé si ce n'était pas assez clair, et merci pour toutes vos idées ^^ -
Permission accessible à tous par défaut
Drakorle a répondu à un(e) question de Drakorle dans Résolus
Lis le post stp... Le problème est que je m’entraîne à faire un skript dont les options pourront être choisi par l'admin, dont les permissions; hors j'aimerais justement mettre dans les options une permission qui permet d'utiliser ce skript accessible à tout le monde par défaut. Bref, j'utilise pour l'instant la permission bukkit.broadcast.user , qui est donné à tous par défaut sur un serv bukkit, et pour les raisons citées plus haut, si personne n'a la permission miracle, je vais me contenter de ça je suppose. -
Permission accessible à tous par défaut
Drakorle a répondu à un(e) question de Drakorle dans Résolus
Le problème c'est que ça dépendra de la personne se servant du skript, vu que je considère que les seules dépendances sont Skript et SkQuery, donc ce que je recherche serait une permission bukkit par défaut, bref je sais pas si ça existe parce que comme tu le soulignes il n'y en a normalement pas besoin ^^ Au pire je garde 'bukkit.broadcast.user', tout le monde l'a par défaut, et si un admin bloque cette permission, alors je considère qu'il est capable d'ajouter une permission spéciale lui même. -
Permission accessible à tous par défaut
Drakorle a répondu à un(e) question de Drakorle dans Résolus
Pour un skript ou on peut choisir la permission nécessaire pour les utilisateurs dans les options, je souhaiterais mettre par défaut une permission accessible à tous, après libre à l'admin qui s'en sert de la changer: "permission_user: all" Pour l'instant j'utilise "permission_user: bukkit.broadcast.user" pour que tout le monde puisse s'en servir par défaut, mais c'est pas très "propre" -
Bonjour, je cherche une permission accessible à tous pas défaut, mais qui n'est pas spécifiquement assigné à une commande (pas quelque chose comme bukkit.broadcast.user par exemple), un peu à la manière du op, mais pour tous les joueurs. Merci d'avance.
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Tu es sur que l'entité nommé "&6&lBallon" est bien dans la zone formé par {bleu1}and{bleu2} ? Sinon je vois rien d'autre
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Redonne le dernier code utilisé.
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Euh normal ton nouveau code ne vérifie pas que l'entité est dans la zone, tu fais un loop blocks sans raison à la place. Le précédent devrait mieux fonctionner.
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Eh bien vérifie les coordonnées de {bleu1} et {bleu2}, ainsi que le nom de l'entité soit bien "&6&lBallon" Edit: Ah, en fait tu as mis "If name of entity", à la place de "If name of loop-entity"
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Avec Skript et Skquery: every 7 seconds: loop all players: if {latest.pos::%loop-player%} is location of loop-player: apply invisibility 1 to loop-player for 8 seconds set {latest.pos::%loop-player%} to location of loop-player Et si tu as WildScript en plus, c'est mieux ainsi: every 7 seconds: loop all players: if {latest.pos::%loop-player%} is location of loop-player: hide player from all players else: reveal player to all players set {latest.pos::%loop-player%} to location of loop-player Je précise que le second code n'est pas testé. Le défaut est que le joueur restera invisible 7 seconds, même s'il bouge, pendant les 7 secondes entre chaque test.
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Une option est faite pour ne pas être modifié en dehors du fichier, puisqu'elle n'est stockée que dans le fichier du skript en lui même, si je ne trompe pas.
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Il manque pas un is ? if loop-entity is between {bleu1} and {bleu2}:
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A fermer, je vais faire avec la réponse donnée, merci Howk.
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Là ça ne marchera pas: Tu compares un nombre "{jump.difficulty} + 1" à une chaine de caractère "{@difficulty5}". Et moi je voudrais comparer plutôt le nombre, à la taille de la liste des chaines de caractères, pour cela que j'ai besoin que les 5 variables soit dans une même liste. Enfin, si personne n'a d'idée, je ferais avec ta proposition précédente.
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Ah oui sinon ^^ J'aurais autant aimé évité de rajouter des variables intermédiaire, mais si j'ai pas d'autres réponses, c'est un solution viable.
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Oui, mais moi je veux ça dans les options ^^ Comme ça l'utilisateur du skript a juste a toucher aux options, et pas plus, c'est pour ça que la liste doit être une option, la question est donc: Est ce possible, si oui comment ?
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Eh bien, je veux déclarer ces 5 variables en options, dans une même liste: difficulty::1: &aDébutant difficulty::2: &bFacile difficulty::3: &1Intermédiaire difficulty::4: &8Difficile difficulty::5: &4Légendaire Pour ensuite utiliser la taille de la liste: if {jump.difficulty} + 1 is not size of {@difficulty::*}:
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Je n'arrive pas à déclarer une liste en option, comment faut-il s'y prendre ? Et est ce bien possible ? Je crois me souvenir l'avoir déjà vu.
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Ok, normalement ça devrait marcher sans passer par l'option du moment que le nom est exact, bizarre. Bref, oublie pas de passer en résolu.