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Drakorle

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Tout ce qui a été posté par Drakorle

  1. Drakorle

    Aide Skript

    Tu as mis : à la fin de la ligne open chest with 2 row named "&aMini-Jeux:" to player:
  2. Drakorle

    Aide Skript

    Salut, j'ai testé: on chat: if message contain "insulteTresMechante": cancel event send "<bold>&c[Error]<light red>Attention à ton vocabulaire !" Et ça marche nickel si je dis "insulteTresMechante" dans le chat, mais si je met: on chat: if message contain {%interdit}: cancel event send "<bold>&c[Error]<light red>Attention à ton vocabulaire !" J'ai la même erreur que toi, donc elle vient plutôt du {%interdit}. Qu'est t-il censé contenir ? Je crois que tu t'es trompé en l'écrivant ^^
  3. Drakorle

    Poser que pour remplacer???...

    Peut être avec un if targeted block is not air ? Ou if block at location is not air ?
  4. Bonjour, j'ai créé une commande pour le /paste, elle utilise deux tableaux/liste: {copyPos::*} -> Contient les coordonnées des blocs à poser {copyType::*} -> Contient le type de bloc correspondant J'ai fait une version qui marche, mais celle est là est plus courte, donc mieux. Le code marche correctement, cependant après un seul /paste, les suivants ne fonctionnent plus: {copyPos::%loop-index%} prend la valeur de '{_blockCoords} (du coup les coords du joueur sont ajoutés autant de fois qu'il y a de /paste, donc plus de coordonnées relatifs...) et je ne comprends pas pourquoi, si quelqu'un a une idée ? command /paste: trigger: set {_playerCoords} to location of player loop {copyPos::*}: set {_blockCoords} to location of {copyPos::%loop-index%} add x coordinate of {_playerCoords} to x coordinate of {_blockCoords} add y coordinate of {_playerCoords} to y coordinate of {_blockCoords} add z coordinate of {_playerCoords} to z coordinate of {_blockCoords} set block at {_blockCoords} to {copyType::%loop-index%} send "&2 Paste terminé" Merci d'avance pour toute aide apportée.
  5. Drakorle

    skWEdit - WorldEdit en Skript

    -> http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skquery/files/5-sk-query-3-21-4/
  6. Drakorle

    skWEdit - WorldEdit en Skript

    Si ça vous intéresse, j'ai ajouter le //copy et //paste , pas très bien fait, mais je galérais un peu comme j'ai pas fait de skript depuis la rentrée ou presque ^^
  7. Drakorle

    skWEdit - WorldEdit en Skript

    Hello, j'ai testé ton skript, seulement il ne marche pas sur mon serv avec la dernière version de skript: [spoiler=erreur] [20:54:49] [server thread/WARN]: There are no aliases defined for the following ids: 165, 166, 167, 168, 169, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 409, 410, 411, 412, 413, 414, 415, 416, 423, 424, 425, 427, 428, 429, 430, 431 [20:54:49] [server thread/ERROR]: '{position.1.%player%} to {position.2.%player%}' is not an entity type (skWEdit0_2.sk, line 62: loop blocks within {position.1.%player%} to {position.2.%player%}:') [20:54:49] [server thread/ERROR]: '{position.1.%player%} to {position.2.%player%}' is not an entity type (skWEdit0_2.sk, line 91: loop blocks within {position.1.%player%} to {position.2.%player%}:') [20:54:49] [server thread/ERROR]: '{position.1.%player%} to {position.2.%player%}' is not an entity type (skWEdit0_2.sk, line 177: loop blocks within {position.1.%player%} to {position.2.%player%}:') [20:54:49] [server thread/ERROR]: '{position.1.%player%} to {position.2.%player%}' is not an entity type (skWEdit0_2.sk, line 206: loop blocks within {position.1.%player%} to {position.2.%player%}:') [20:54:49] [server thread/INFO]: Loaded 2 scripts with a total of 6 triggers and 17 commands in 0.22 seconds Y'a t-il une dépendance spécifique ? Beau travail au fait ^^ Edit: Ah je viens de voir que le within nécessite skQuery.. Edit2: skQuery 3* sinon il plante ^^
  8. Pas besoin d'être désagréable, il avait juste mal compris. Si c'est un PNJ fixe, tu peux essayer de vérifier si ses coordonnées tous les x secondes, et le téléporter là ou il devrait être si il a bougé.
  9. Solution trouvée sur des essais sur la dirt: On Shoot: set {_timer} to 0 while 15 is greater than {_timer}: set {_location} to location of the projectile loop blocks in radius 4 of {_location}: broadcast "%loop-block%" if loop-block is dirt: set block at location of loop-block to air Add location of loop-block to {_invisible::*} add 1 to {_timer} wait 0.5 tick loop {_invisible::*}: set block at loop-value to dirt Gros problème: Lorsque je remplace dirt par 166 or barrier, il ne reconnait pas le bloc, quelqu'un sait à quoi c'est dû ? Ps: Si quelqu'un avait une solution pour savoir quand un projectile atteint le sol, pour remplacer le while 15 is greater than {_timer}:
  10. En fait tu ne l'as pas réellement sélectionné, ton skript fait cela: Si une entité bouge, On regarde toutes les entités, et si une entité est un villageois, on annule l'événement, et ce peut importe l'entité qui a bougé ^^ Donc tu es toi même bloqué. J'ai essayé: On Any Movement: if entity is a Zombie: cancel event Mais après quelques tests, il semblerait que le On Any Movement ne s'applique que aux joueurs :/
  11. Bonjour, Je cherche à créer un skript qui permettrait de laisser passer les flèches, et autres projectiles, à travers les blocs invisibles, de sorte qu'ils continuent normalement jusqu'à atteindre un bloc solide. J'ai déjà fait quelques tests avec de la terre: on projectile hit: wait 1 tick set {_block} to the block at location 0.1 in front of the projectile if {_block} is air: set {_block} to the block at location 0.1 behind the projectile set {_location} to location of {_block} broadcast "Block type: %{_block}%" broadcast "Coords: %{_location}%" if {_block} is dirt: set block at {_location} to air wait 20 ticks set block at {_location} to dirt Seulement, il faut atteindre 1 tick pour que la flèche soit bien posé, et si on atteint un tick, elle perd sa vitesse... J'ai pensé à la relancer à chaque fois, mais je doute que ça marcherais... Si quelqu'un trouve une solution, je lui serais reconnaissant. PS: j'oubliais, si possible avec seulement SkQuery, randomSK et Umbaska
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