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Davarck (Codeur Skript)

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Tout ce qui a été posté par Davarck (Codeur Skript)

  1. Bonjour, j'espère que ceci t'aidera. Bonne journée.
  2. Merci de ta réponse mais Skript me dit juste qu'il ne prend plus en charge les ID et ne me précise pas le nom de l'item. Merci de ta reponse mais cette partie la fonctionne. Peut être que les deux marchent.
  3. Bonjour/bonsoir, je suis en train de faire un gui mais dès que je veux insérer un objet qui fait plus de un mot (ex: black bed) dans mon gui, eh bien cela m'affiche une erreur, voici mon code et l'erreur: on rightclick on jukebox: cancel event open virtual chest with 3 rows named "&6ATM &7Votre compte" for player wait 1 tick format gui slot 26 of player with barrier named "&c&lQuitter" with lore "&aClique gauche pour quitter l'ATM" to close format gui slot 13 of player with dirt named "&6&lMon Compte" with lore "&7Votre solde: &f%{money.amount.%player%}% $" to do nothing La version de mon jeu est la 1.12.2, de mon skript est la 2.3.6 et de tuske est la 1.8.3-PikachuPatch-v3. Merci d'avance de toute aide apportée, bonne journée.
  4. Bonjour, Retire le "true" à la fin de ta ligne pour apply l'effet de potion. Je pense que cela devrait marcher. Bonne journée
  5. Bonjour, Je n'ai pas trop compris ton problème mais peut être que ça t'aidera : Pour set une variable égale à une autre variable il suffit juste de faire set {variable} to {variable2} Si tu voulais additionner deux variable il suffit de faire : add {variable} to {variable2} Sans les deux points que tu as mis, je ne sais pas pourquoi tu les a mis partout d'ailleurs. Quand une ligne commence par un "set" cela ne finit jamais avec ":". En espérant que ça t'aide. Bonne soirée.
  6. Si, bien sûr le nom de la variable on s'en fout. Essaye de faire comme ceci sinon: while {timer.%player%} > 0: wait 1 second remove 1 from {timer.%player%} if {timer.%player%} < 1: delete {timer.%player%}
  7. Une variable c'est ça {variable} qui te sert à stocker des informations. Donc à la ligne juste avant stop tu rajoutes: while {timer.%player%} < 1: delete {timer.%player%}
  8. C'est chiant l'1.7.10 quand même... Reprend le code de @Acenox et delete ta variable juste avant le stop pt etre
  9. rajoute "if {timer.%player%} = 0" après "if {timer.%player%} is set" puis déplace tout ce qu'il y a après le else d'une tabulation
  10. Je ne sais pas là... Peut être ta version de skript, je ne sais pas si il y en a des versions plus récentes compatibles avec la 1.7.10 😕
  11. Je pense que cela ne sert à rien mais bon qui ne tente rien n'a rien: Essaye de remplacer les variables "{timer::%player%}" par "{timer.%player%}"
  12. Peut-être rajouter à la fin de cette ligne "parsed as timespan"
  13. Ce n'est pas pas la même chose, j'avais mis time au lieu de timer avec un "r"
  14. Excuse moi, la variable c'était pas {time::%player%} mais {timer::%player%}
  15. hmmm, essaye peut être de le remplacer par ça : set {_time} to difference between {time::%player%} and now Cette ligne est à mettre juste après if difference between {timer::%player%} and now is less than 5 minutes:
  16. C'est justement le cooldown qui agis, c'est vrai que la valeur à attendre est fausse, si tu veux régler ceci: set {_time} to difference between {time::%player%} and 5 minutes send "vous avez patienté %{_time}%/ 5 minutes" to player Ou quelque chose du genre ^^ En espérant que ça t'aide.
  17. Bonjour, Vérifie que tes tabulations sont bien placés Bonne journée.
  18. Bonjour, Essaye : on rightclick with item Si ça marce pas, essaye cela; on rightclick: if player is holding item: Bonne journée.
  19. Merci beaucoup! Ca marche! Je passe donc en résolu grâce à toi! Merci!
  20. Bonjour, J'ai commencé à faire un gui de skript mais j'ai rencontré un problème. J'ai voulu me renseigné sur comment aller à la ligne sur une lore d'un objet, j'ai trouvé plusieurs fois qu'il fallait faire "texte|| texte". C'est donc ce que j'ai appliqué à mon code mais cela me fait ça: Voilà, Ma version du jeux est: 1.9.4, ma version de Skript est: 2.3.6, et ma version de Tuske est la 1.8.2. Et voici mon bout de code: command /jeux: trigger: if player is in world "hub": open virtual chest with 3 rows named "&7-x- &e&lJeux &r&7-x-" to player wait 1 tick set {_slot} to 0 loop 9 times: format gui slot {_slot} of player with white stained glass pane named " " to do nothing add 1 to {_slot} set {_slot} to 18 loop 9 times: format gui slot {_slot} of player with white stained glass pane named " " to do nothing add 1 to {_slot} format gui slot 9 of player with white stained glass pane named " " to do nothing format gui slot 11 of player with white stained glass pane named " " to do nothing format gui slot 13 of player with white stained glass pane named " " to do nothing format gui slot 15 of player with white stained glass pane named " " to do nothing format gui slot 17 of player with white stained glass pane named " " to do nothing format gui slot 12 of player with grass named "&3hgfeq" with lore "|| &1dfhfkls|| &2kfdjskjfd" to close then run player command "hub" make gui slot 10 of player with magma cream named "&7vraiment etst" to close then run player command " " Voila, merci d'avance à tous ceux qui voudront bien m'aider de n'importe quelle manière!
  21. Merci @Alexy avec tes addons Tuske marche je tiens également à remercier @Shelk, @sam57730 et @Azer_Flaash pour l'aide fournie.
  22. Oui mais même Tuske ne marche pas :(
  23. Justement c'est ca mon probleme ^^ j'ai préciser d'avoir essayé plusieurs versions du coup le rapprochement me semble logique
  24. Ne marche pas non plus mais merci de ta réponse
  25. Bonjour, bonsoir chers skripteurs/skripteuses j'espère que vous passez une bonne journée ! Bon, trêves de politesses. Aujourd'hui j'ai un problème avec SkQuery donc je le télécharge mais les menu gui ( command /skquery: trigger: open chest with 1 rows named "skquery" for player ) ne marche pas ! du coup j'essayes d'autres version d'SkQuery mais toujours rien! Bon je me décide alors de me diriger vers Tuske marche pas non plus sois-disant que ces actions n'existent pas (même erreur pour SkQuery) j'ai biensur remplacé les codes de SkQuery par ceux de tuske selon la documentation de SkUnity) Bon voila du coup aujourd'hui je demande, non ! J'implore votre aide ! Merci de toutes réponses! Bonne journée!
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