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Tout ce qui a été posté par Macrologia
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Voici un code qui devrai marcher, même si je ne l'ai pas testé car j'ai pas le temps: command /spectate [<player>]: trigger: if arg 1 is set: hide players from player hide player from players reveal arg 1 to player teleport player to arg 1 send "> &2Vous venez d'être téléporté sur %arg 1%." to player set {spectate.%player%} to true set player's gamemode to creative Else: if {spectate.%player%} is true: set {spectate.%player%} to false set player's gamemode to survival make player execute command "/spawn" send "> &2Vous venez d'être téléporté au spawn." to player Else: send "&4Vous devez entrer le nom d'un joueur connecté pour pouvoir accéder à cette commande." on first join: wait 2 ticks set {spectate.%player%} to false teleport player to spawn set player's gamemode to survival on join: wait 2 ticks set {spectate.%player%} to false teleport player to spawn set player's gamemode to survival
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D'après mes souvenirs, le "remove .. from {..}" ne fonctionne pas, auraient-ils procédés à une mise à jour pendant mon absence? Je vérifierai demain et je vous donnerai des nouvelles.. ^^
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Malheureusement, Skript n'est pas vraiment fait pour un anti cheat le plus performant sera toujours dans du Java, surtout que dans certains cas, Java est beaucoup plus simple ^^
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GROS PROBLEME (null null etc...) En faite non résolu mais bon
Macrologia a répondu à un sujet de Blackmine57 dans Résolus
Essaie de le lire avec différents éditeurs, tout est possible ^^ -
Il y a un message d'erreur? Si oui envoie le
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Macrologia updated Easy-Report [Report with GUI] with a new update entry: Easy-Report [Report with GUI - Update!] Read the rest of this update entry...
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Je peut te créer la commande d'editkit sans problème, dès demain! :D
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Je te donne ce qui se trouve dans mes codes pour mon skript modo-kit. command /saveinv: trigger: set {inventory.%player%} to player's serialized inventory -> sauvegarde ton inventaire à toi. command /restorekit: trigger: restore inventory of player from {inventory.%player%} ça peut aussi aider quand tu veut faire un editkit pour un practice-pvp. Si ça ne marche pas c'est qu'il te faut les add-ons et je vais te dire lesquels.
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Essaie ça: command /gmverif <text>: trigger: loop all players: if world of loop-player is "%arg 1%": if loop-player's gamemode is 3: send "&c>> %loop-player% est en gamemode 3." to player Le texte à mettre après le /gmverif c'est le nom du monde ^^
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Macrologia updated Easy-Report [Report with GUI] with a new update entry: Easy-Report [Report with GUI - Update!] Read the rest of this update entry...
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Macrologia updated Easy-Report [Report with GUI] with a new update entry: Easy-Report [Report with GUI - Update!] Read the rest of this update entry...
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C'est celui que Macrologia à créé et que Joris a modifié * xd
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Macrologia submitted a new resource: [plain]Easy-Report [Report with GUI][/plain] - [plain]Report à utilisation facile et complète![/plain] Read more about this resource...
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ça ne sert à rien ^^.
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Enlève les TPS de ton code
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T'as pas vraiment l'air de comprendre ce que je te dis, pas grave, je te refait ton code ^^ on inventory open: set {inventory.%player%.position} to player's location wait 1 second if tps is more than 18: if player's ping is less than 150: if distance between player's location and {inventory.%player%.position} < 5: if file "plugins/CheatWarn/InventoryWalk/%player%.yml" doesn't exists: create file "plugins/CheatWarn/InventoryWalk/%player%.yml" wf "Creation du fichier: %now%" to "plugins/CheatWarn/InventoryWalk/%player%.yml" wf "IP : %player's ip%" to "plugins/CheatWarn/InventoryWalk/%player%.yml" wf "UUID : %player's UUID%" to "plugins/CheatWarn/InventoryWalk/%player%.yml" wf "" to "plugins/CheatWarn/InventoryWalk/%player%.yml" wf "" to "plugins/CheatWarn/InventoryWalk/%player%.yml" wf "[%now%] Verifié par CheatWarn" to "plugins/CheatWarn/InventoryWalk/%player%.yml" else: wf "" to "plugins/CheatWarn/InventoryWalk/%player%.yml" wf "" to "plugins/CheatWarn/InventoryWalk/%player%.yml" wf "[%now%] Verifié par CheatWarn" to "plugins/CheatWarn/InventoryWalk/%player%.yml" Par contre, évite de te fier au TPS et aussi au "more than" ou "less than" les signes < , > ou = sont mieux adaptés
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Pense a relire tes codes, l'erreur viens de ta variable; - {inventory.%player%.position} = location du joueur déclarée - {inventory.%player%.location} = location du joueur non déclarée Change ton "{inventory.%player%.location}" en "{inventory.%player%.position}"
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C'est bien ça que tu veut? command /chest: trigger: open chest with 1 row named "Correcteur" to player format slot 1 of player with a diamond sword named "Test - Correcteur"
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Essaye: if distance between player's location and {variable} < 5:
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Je peut t'aider seulement partiellement, pour le moment. Je vais te faire un Anti-Reach assez spécial. Dit moi si ça fonctionne, je te ferai un détecteur d'autres cheats plus tard. Je n'ai pas trop le temps en ce moment. on damage: if attacker is a player: if {hitcounter.%attacker%} = 2: if distance between attacker and victim > 4.5: loop all players: if loop-player have permission "log.see": send "[&cREACH] >> &8%attacker%; ping: %attacker's ping%" to loop-player set {hitcounter.%attacker%} to 0 Else: add 1 to {hitcounter.%attacker%} on first join: set {hitcounter.%player%} to 0 on join: set {hitcounter.%player%} to 0
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= Pour la ligne 72, n'oublies jamais de mettre, to player si tu veux envoyer le message à la personne qui exécute la commande. Essaye ça: send "tonmessage" to player (bien évidemment met le à la ligne 72)
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Derien, si tu veux que je complète et que je fasse des vrais événements (builduhc, jumps, etc..) tu peut m'ajouter sur skype ou m'écrire ici ce que tu souhaite, bonne journée^^.
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Tiens, j'ai cru comprendre ce que tu voulais, essaie ça et dit moi ce que t'en penses: command /createevent <text>: permission: event.create trigger: if {event.actif} is false: set {event} to player's location set {nameevent} to player's name set {event.actif} to true broadcast "%player% a fait un event!" Else: send "&cUn event est deja en cours.." command /event: trigger: if {event.actif} is true: open chest with 1 row named "Event en cours" to player wait 1 tick format slot 0 of player with 1 397:3 named "Event de %{nameevent}%" to close then run [teleport player to {event}] if {event.actif} is false: open chest with 1 row named "Aucun event en cours" to player command /endevent: permission: event.create trigger: clear {nameevent} clear {event} set {event.actif} to false send "Event stop!" on load: set {event.actif} to false clear {nameevent} clear {event} Evidemment, après il faudra que tu me dise quel type d'event tu voudrai, et je te ferai tout ça mais en beaucoup plus complet.