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module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par TheEnragedDog
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y a t-il des dev qui font des plugins spigot en java ici ?
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Salut, tu fait toujours du java ?
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Tu a des erreurs java dans la console quand tu fait la commande /Guerrier ?
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essaye ca: on spawn: if "%event-entities%" is minecart with furnace: if tag of "%spawned-entities%" is "1": cancel event
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on spawn: if "%event-entities%" is furnace minecart: if tag of "%spawned-entities%" is "1": cancel event
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on spawn: if "%event-entities%" is furnace minecart: cancel event
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tu met ceci command /info <text>:#colombo trigger: wait 1 tick open chest with 6 rows named "&6Membres de la famille" to player set {_s} to 0 wait 1 ticks loop {famille.membre.%arg 1%::*}: evaluate "format slot {_s} of player with loop-value's skull named ""&e%loop-value%"" with lore ""&6Famille: &1Colombo||&6Rang: &4%{rang.colombo.%loop-value%}%||&6Argent gagné: &e%{argent.%loop-value%}%$||&6Réputation: &b%{point.colombo.%loop-value%}%"" to close" add 1 to {_s}
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@PsYZiiK Ca marche aussi sans les %% quand ce n'est pas entre des ""
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voila command /info <text>:#colombo trigger: wait 1 tick open chest with 6 rows named "&6Membres de la famille" to player set {_s} to 0 wait 1 ticks loop {famille.membre.%arg 1%::*}: evaluate "format slot {_s} of player with loop-value's skull named ""&e%loop-value%"" with lore ""&6Famille: &1Colombo||&6Rang: &4%{rang.colombo.%loop-value%}%||&6Argent gagné: &e%{argent.%loop-value%}%$||&6Réputation: &b%{point.colombo.%loop-value%}%"" to close" add 1 to {_s}
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Nan il veux iniquement les joueurs de la variable {famille.membre.%arg 1%::*} Donc le mien est bon :p
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Pour les classements, je ne sais pas mais sinon pour la liste des joueurs de la variable: command /info <text>:#colombo trigger: wait 1 tick open chest with 6 rows named "&6Membres de la famille" to player set {_s} to 0 wait 1 ticks loop {famille.membre.%arg 1%::*}: format slot {_s} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&6Famille: &1Colombo||&6Rang: &4%{rang.colombo.%loop-value%}%||&6Argent gagné: &e%{argent.%loop-value%}%$||&6Réputation: &b%{point.colombo.%loop-value%}%" to close add 1 to {_s}
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sinon avec qu'un seul "on chat:" : on chat: if message contains "bvn": replace "bvn" with "Bienvenue" in message if message contains "bjr": replace "bjr" with "Bonjour" in message
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c'est %targeted-block% je pense
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Bonjour, J'ai fait un skript de TopKill, presque tout marche mais il y a un truc que je n'arrive pas a faire :( : Quand un joueur kill un autre joueur, il a un kill de plus donc si il a plus de kill qu'un autre joueur qui est sur un panneau, le nom du joueur s'affiche sur le panneau ou est l’ancien joueur et l’ancien joueur passe sur le panneau de l'autre joueur mais je ne sais pas pourquoi de temps en temps le joueur reste sur l’ancien panneau :( image: [spoiler=Le skript] variables: {TopPlayer.1} = "&c??" {TopKillsM.1} = "3" {TopPlayer.2} = "&c??" {TopKillsM.2} = "1" {TopPlayer.3} = "&c??" {TopKillsM.3} = "0" {TopKills.%player%} = 0 on death: if attacker is a player: if victim is a player: add 1 to {TopKills.%attacker%} wait 5 tick if {TopKills.%attacker%} > {TopKillsM.1}: set line 1 of block at {TopKillsSigne.1} to "&8&l%attacker%" set line 3 of block at {TopKillsSigne.1} to "&8%{TopKills.%attacker%}%" set line 4 of block at {TopKillsSigne.1} to "&8Kill(s)" set {TopKillsM.2} to {TopKillsM.1} set line 1 of block at {TopKillsSigne.2} to "&8&l%{TopPlayer.1}%" set line 3 of block at {TopKillsSigne.2} to "&8%{TopKillsM.2}%" set line 4 of block at {TopKillsSigne.2} to "&8Kill(s)" set {TopPlayer.1} to attacker set {TopKillsM.1} to {TopKills.%attacker%} if {TopKills.%attacker%} > {TopKillsM.2}: if {TopKills.%attacker%} < {TopKillsM.1}: set line 1 of block at {TopKillsSigne.2} to "&8&l%attacker%" set line 3 of block at {TopKillsSigne.2} to "&8%{TopKills.%attacker%}%" set line 4 of block at {TopKillsSigne.2} to "&8Kill(s)" set {TopKillsM.3} to {TopKillsM.2} set line 1 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8&l%{TopPlayer.2}%" set line 3 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8%{TopKillsM.3}%" set line 4 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8Kill(s)" loop all players: if {TopKills.%loop-players%} < {TopKillsM.2}: if {TopKills.%loop-players%} >= {TopKillsM.3}: set line 1 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8&l%loop-player%" set line 3 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8%{TopKills.%loop-players%}%" set line 4 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8Kill(s)" set {TopPlayer.2} to attacker set {TopKillsM.2} to {TopKills.%attacker%} if {TopKills.%attacker%} > {TopKillsM.3}: if {TopKills.%attacker%} < {TopKillsM.2}: set line 1 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8&l%attacker%" set line 3 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8%{TopKills.%attacker%}%" set line 4 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8Kill(s)" set {TopPlayer.3} to attacker set {TopKillsM.3} to {TopKills.%attacker%} command /TopKills [<text>] [<number>]: permission: TopKills.set trigger: if arg 1 is not set: message "&c&lERREUR: &r&cvous devez mettre un argument" message "&c&lArguments possibles :" message "&cTopKills SetPanneau <1/2/3>" message "&cTopKills RemovePanneau <1/2/3>" if arg 1 is "SetPanneau": if arg 2 is set: if arg 2 is 1 or 2 or 3: if target block is sign: set {TopKillsSigne.%arg 2%} to location of target block message "&aLa pancarte n°%arg 2% a bien été definie! (panneau n°1 = Meilleur Killeur - panneau n°2 = 2eme killeur - panneau n°3 = 3eme killeur)" set line 1 of target block to "&8&l%{TopPlayer.%arg 2%}%" set line 3 of target block to "&8%{TopKillsM.%arg 2%}%" set line 4 of target block to "&8Kill(s)" else: message "&cVous devez pointer un panneau" else: message "&cVous devez mettre soit '1', soit '2', soit '3'" else: message "&cVous devez préciser le numero du panneau (panneau n°1 = Meilleur Killeur - panneau n°2 = 2eme killeur - panneau n°3 = 3eme killeur)" if arg 1 is "RemovePanneau": if arg 2 is set: if arg 2 is 1 or 2 or 3: if {TopKillsSigne.%arg 2%} is set: clear line 1 of block at {TopKillsSigne.%arg 2%} clear line 3 of block at {TopKillsSigne.%arg 2%} clear line 4 of block at {TopKillsSigne.%arg 2%} clear {TopKillsSigne.%arg 2%} message "&aLe panneau %arg 2% a bien été suprimé !" else: message "&cCe panneau n'est pas set" else: message "&cVous devez mettre soit '1', soit '2', soit '3'" else: message "&cVous devez préciser le numero du panneau (1, 2 ou 3)" else if arg 1 is not "RemovePanneau" or "SetPanneau": message "&c&lERREUR !" command /ClearTopKills: permission: ClearTopKills trigger: set {TopPlayer.1} to "&c??" set {TopKillsM.1} to 3 set {TopPlayer.2} to "&c??" set {TopKillsM.2} to 1 set {TopPlayer.3} to "&c??" set {TopKillsM.3} to 0 command /tfff: trigger: message "&d%{TopKills.%player%}%"
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perso c'est le clic gauche que je clic pour jeter une boule de neige
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essaye ca: format slot 9 of player with bed named "&4✦ &cHub &4✦" with lore "&cTéléportation au centre du Hub|&cClic !" to close then run [make player execute command "/hub"] et essaye 5 tick :)
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Un set particulier : Conseille et besoin d'aide !
TheEnragedDog a répondu à un sujet de Fayqt dans Résolus
deja test ca pour savoir si quand on a l'inventaire ouvert, le slot est le "0" on open inventory: wait 1 tick set slot 0 of player to 1 book named "&ct&9e&es&2t &d!" -
Un set particulier : Conseille et besoin d'aide !
TheEnragedDog a répondu à un sujet de Fayqt dans Résolus
ok je test quelque chose -
Un set particulier : Conseille et besoin d'aide !
TheEnragedDog a répondu à un sujet de Fayqt dans Résolus
Tu veux quand on ouvre l'inventaire, l'item de met dans ce slot ? -
Un set particulier : Conseille et besoin d'aide !
TheEnragedDog a répondu à un sujet de Fayqt dans Résolus
oui tkt je cherche -
Un set particulier : Conseille et besoin d'aide !
TheEnragedDog a répondu à un sujet de Fayqt dans Résolus
non c'est moi dsl, le "on inventory:" n'existe pas et skript est compatible 1.10.2 (je suis sur la 1.10.2 et moi ca marche super !) -
Un set particulier : Conseille et besoin d'aide !
TheEnragedDog a répondu à un sujet de Fayqt dans Résolus
on inventory: set slot 0 of player to 1 book -
Un set particulier : Conseille et besoin d'aide !
TheEnragedDog a répondu à un sujet de Fayqt dans Résolus
a ben non je suis ***, le slot 0 c'est le tout premier slot