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TheEnragedDog

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Tout ce qui a été posté par TheEnragedDog

  1. y a t-il des dev qui font des plugins spigot en java ici ?
  2. TheEnragedDog

    Kits.yml aide

    Tu a des erreurs java dans la console quand tu fait la commande /Guerrier ?
  3. http://hastebin.com/wetibuyapa.scala
  4. TheEnragedDog

    bug avec les mines!

    essaye ca: on spawn: if "%event-entities%" is minecart with furnace: if tag of "%spawned-entities%" is "1": cancel event
  5. TheEnragedDog

    bug avec les mines!

    on spawn: if "%event-entities%" is furnace minecart: if tag of "%spawned-entities%" is "1": cancel event
  6. TheEnragedDog

    bug avec les mines!

    on spawn: if "%event-entities%" is furnace minecart: cancel event
  7. tu met ceci command /info <text>:#colombo trigger: wait 1 tick open chest with 6 rows named "&6Membres de la famille" to player set {_s} to 0 wait 1 ticks loop {famille.membre.%arg 1%::*}: evaluate "format slot {_s} of player with loop-value's skull named ""&e%loop-value%"" with lore ""&6Famille: &1Colombo||&6Rang: &4%{rang.colombo.%loop-value%}%||&6Argent gagné: &e%{argent.%loop-value%}%$||&6Réputation: &b%{point.colombo.%loop-value%}%"" to close" add 1 to {_s}
  8. @PsYZiiK Ca marche aussi sans les %% quand ce n'est pas entre des ""
  9. voila command /info <text>:#colombo trigger: wait 1 tick open chest with 6 rows named "&6Membres de la famille" to player set {_s} to 0 wait 1 ticks loop {famille.membre.%arg 1%::*}: evaluate "format slot {_s} of player with loop-value's skull named ""&e%loop-value%"" with lore ""&6Famille: &1Colombo||&6Rang: &4%{rang.colombo.%loop-value%}%||&6Argent gagné: &e%{argent.%loop-value%}%$||&6Réputation: &b%{point.colombo.%loop-value%}%"" to close" add 1 to {_s}
  10. Nan il veux iniquement les joueurs de la variable {famille.membre.%arg 1%::*} Donc le mien est bon :p
  11. Pour les classements, je ne sais pas mais sinon pour la liste des joueurs de la variable: command /info <text>:#colombo trigger: wait 1 tick open chest with 6 rows named "&6Membres de la famille" to player set {_s} to 0 wait 1 ticks loop {famille.membre.%arg 1%::*}: format slot {_s} of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&6Famille: &1Colombo||&6Rang: &4%{rang.colombo.%loop-value%}%||&6Argent gagné: &e%{argent.%loop-value%}%$||&6Réputation: &b%{point.colombo.%loop-value%}%" to close add 1 to {_s}
  12. sinon avec qu'un seul "on chat:" : on chat: if message contains "bvn": replace "bvn" with "Bienvenue" in message if message contains "bjr": replace "bjr" with "Bonjour" in message
  13. TheEnragedDog

    to delete

    c'est %targeted-block% je pense
  14. TheEnragedDog

    ★ TopKill ★

    Bonjour, J'ai fait un skript de TopKill, presque tout marche mais il y a un truc que je n'arrive pas a faire :( : Quand un joueur kill un autre joueur, il a un kill de plus donc si il a plus de kill qu'un autre joueur qui est sur un panneau, le nom du joueur s'affiche sur le panneau ou est l’ancien joueur et l’ancien joueur passe sur le panneau de l'autre joueur mais je ne sais pas pourquoi de temps en temps le joueur reste sur l’ancien panneau :( image: [spoiler=Le skript] variables: {TopPlayer.1} = "&c??" {TopKillsM.1} = "3" {TopPlayer.2} = "&c??" {TopKillsM.2} = "1" {TopPlayer.3} = "&c??" {TopKillsM.3} = "0" {TopKills.%player%} = 0 on death: if attacker is a player: if victim is a player: add 1 to {TopKills.%attacker%} wait 5 tick if {TopKills.%attacker%} > {TopKillsM.1}: set line 1 of block at {TopKillsSigne.1} to "&8&l%attacker%" set line 3 of block at {TopKillsSigne.1} to "&8%{TopKills.%attacker%}%" set line 4 of block at {TopKillsSigne.1} to "&8Kill(s)" set {TopKillsM.2} to {TopKillsM.1} set line 1 of block at {TopKillsSigne.2} to "&8&l%{TopPlayer.1}%" set line 3 of block at {TopKillsSigne.2} to "&8%{TopKillsM.2}%" set line 4 of block at {TopKillsSigne.2} to "&8Kill(s)" set {TopPlayer.1} to attacker set {TopKillsM.1} to {TopKills.%attacker%} if {TopKills.%attacker%} > {TopKillsM.2}: if {TopKills.%attacker%} < {TopKillsM.1}: set line 1 of block at {TopKillsSigne.2} to "&8&l%attacker%" set line 3 of block at {TopKillsSigne.2} to "&8%{TopKills.%attacker%}%" set line 4 of block at {TopKillsSigne.2} to "&8Kill(s)" set {TopKillsM.3} to {TopKillsM.2} set line 1 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8&l%{TopPlayer.2}%" set line 3 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8%{TopKillsM.3}%" set line 4 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8Kill(s)" loop all players: if {TopKills.%loop-players%} < {TopKillsM.2}: if {TopKills.%loop-players%} >= {TopKillsM.3}: set line 1 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8&l%loop-player%" set line 3 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8%{TopKills.%loop-players%}%" set line 4 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8Kill(s)" set {TopPlayer.2} to attacker set {TopKillsM.2} to {TopKills.%attacker%} if {TopKills.%attacker%} > {TopKillsM.3}: if {TopKills.%attacker%} < {TopKillsM.2}: set line 1 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8&l%attacker%" set line 3 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8%{TopKills.%attacker%}%" set line 4 of block at {TopKillsSigne.3} to "&8Kill(s)" set {TopPlayer.3} to attacker set {TopKillsM.3} to {TopKills.%attacker%} command /TopKills [<text>] [<number>]: permission: TopKills.set trigger: if arg 1 is not set: message "&c&lERREUR: &r&cvous devez mettre un argument" message "&c&lArguments possibles :" message "&cTopKills SetPanneau <1/2/3>" message "&cTopKills RemovePanneau <1/2/3>" if arg 1 is "SetPanneau": if arg 2 is set: if arg 2 is 1 or 2 or 3: if target block is sign: set {TopKillsSigne.%arg 2%} to location of target block message "&aLa pancarte n°%arg 2% a bien été definie! (panneau n°1 = Meilleur Killeur - panneau n°2 = 2eme killeur - panneau n°3 = 3eme killeur)" set line 1 of target block to "&8&l%{TopPlayer.%arg 2%}%" set line 3 of target block to "&8%{TopKillsM.%arg 2%}%" set line 4 of target block to "&8Kill(s)" else: message "&cVous devez pointer un panneau" else: message "&cVous devez mettre soit '1', soit '2', soit '3'" else: message "&cVous devez préciser le numero du panneau (panneau n°1 = Meilleur Killeur - panneau n°2 = 2eme killeur - panneau n°3 = 3eme killeur)" if arg 1 is "RemovePanneau": if arg 2 is set: if arg 2 is 1 or 2 or 3: if {TopKillsSigne.%arg 2%} is set: clear line 1 of block at {TopKillsSigne.%arg 2%} clear line 3 of block at {TopKillsSigne.%arg 2%} clear line 4 of block at {TopKillsSigne.%arg 2%} clear {TopKillsSigne.%arg 2%} message "&aLe panneau %arg 2% a bien été suprimé !" else: message "&cCe panneau n'est pas set" else: message "&cVous devez mettre soit '1', soit '2', soit '3'" else: message "&cVous devez préciser le numero du panneau (1, 2 ou 3)" else if arg 1 is not "RemovePanneau" or "SetPanneau": message "&c&lERREUR !" command /ClearTopKills: permission: ClearTopKills trigger: set {TopPlayer.1} to "&c??" set {TopKillsM.1} to 3 set {TopPlayer.2} to "&c??" set {TopKillsM.2} to 1 set {TopPlayer.3} to "&c??" set {TopKillsM.3} to 0 command /tfff: trigger: message "&d%{TopKills.%player%}%"
  15. perso c'est le clic gauche que je clic pour jeter une boule de neige
  16. essaye ca: format slot 9 of player with bed named "&4✦ &cHub &4✦" with lore "&cTéléportation au centre du Hub|&cClic !" to close then run [make player execute command "/hub"] et essaye 5 tick :)
  17. deja test ca pour savoir si quand on a l'inventaire ouvert, le slot est le "0" on open inventory: wait 1 tick set slot 0 of player to 1 book named "&ct&9e&es&2t &d!"
  18. Tu veux quand on ouvre l'inventaire, l'item de met dans ce slot ?
  19. non c'est moi dsl, le "on inventory:" n'existe pas et skript est compatible 1.10.2 (je suis sur la 1.10.2 et moi ca marche super !)
  20. on inventory: set slot 0 of player to 1 book
  21. a ben non je suis ***, le slot 0 c'est le tout premier slot
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