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tutur1004

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Tout ce qui a été posté par tutur1004

  1. tutur1004 submitted a new resource: [plain]TeamSpeak AutoJoin[/plain] - [plain]Ts3 TeamSpeak3 Direct Link Connect[/plain] Read more about this resource...
  2. Mon Skript Ts3 DirectLink est enfin disponible n'hésitez pas à aller le voir !!
  3. On a déjà pensé à sa x) mais le truc c'est que le joueur est TP au spawn à chaque connections donc il n'y a aucunes armor stand à kill x(
  4. tutur1004

    Gui Buy

    Ha oui c'est sur, déjà il faut des Add-ons ^^ et certains je sais même pas si ils marchent en 1.8 alors 1.7 mdr
  5. tutur1004

    Gui Buy

    Pas très bien ? Pourtant c'est plutôt simple, remplace les émeraudes par tes items ^^
  6. tutur1004

    Gui Buy

    Un peu plus tôt dans l'aprèm j'ai répondu à ce genre de demande déjà !!! [Contenu masqué] Ce n'est pas exactement le même Skript que tu demande mais avec sa tu aura un très bon début !! Bonne chance à toi :D Tu peux aller le like histoire qu'il soit plus visible au autres gens depuis Google :D
  7. tutur1004

    Portes achetées

    Eux oui et non xD on peu faire qu'elle ne s'ouvre pas :D Bon ton code sans autres plugin? Sa va être compliqué sans WorldGuard xD mais en attendant je peux te faire le code pour la porte au moins x) (Je vais protéger la porte + le bloc dessous !) Code disponible avec les bonnes tabulations : [Contenu masqué] on rightclick on door block: if player is holding a hoe named "Clés": cancel event set {_loc} to location of event-block if event-block is door block top: set {_loc} to y-location of {_loc} -1 if {porte.porte%{_loc}%} is "vendu": if {porte.owner%{_loc}%} is not "%player%": message "&cCette porte est déjà vendue !" stop trigger else: message "&aVous avez vendu votre porte !" set {porte.porte%{_loc}%} to "avendre" stop trigger if {porte.porte%{_loc}%} is "avendre": if money of player is more than 1000: message "&cIl vous faut plus d'argent !" stop trigger message "&aVous avez acheté cette porte !" set {porte.owner%{_loc}%} to "%player%" set {porte.porte%{_loc}%} to "vendu" set {porte.protect%{_loc}%} to true set {_loc} to y-location of {_loc} -1 set {porte.protect%{_loc}%} to true set {_loc} to y-location of {_loc} +2 set {porte.protect%{_loc}%} to true # on break: if {porte.protect%event-block%} is true: cancel event message "&cCette porte est protegé !"
  8. tutur1004

    Skript d'ATM

    Je peu te donner l'exemple de mon ATM : on rightclick on wood button: if event-block is within {pos.banque.1} to {pos.banque.2}: cancel event set {_wait} to a random integer between 2 and 15 set {_wait} to "%{_wait}% ticks" parsed as timespan message "&6Connexion..." to player wait {_wait} set {_wait} to a random integer between 15 and 35 set {_wait} to "%{_wait}% ticks" parsed as timespan message "&aOuverture du compte de &b%player%&c..." to player wait {_wait} play "ENTITY_EXPERIENCE_ORB_TOUCH" only to player message "&2Connecté !" to player open chest with 5 rows named "&6Compte de&c: &b""&2%player%&b""" to player set {_boucle} to 0 loop 10 times: format slot {_boucle} of player with gold nugget named "&aDisponible &f%player's money%$" to be unstealable add 1 to {_boucle} format slot 10 of player with 1 emerald named "Déposer 1$" to run "//money-process 1 pose %player% %{_team}%" format slot 12 of player with 10 emerald named "Déposer 10$" to run "//money-process 10 pose %player% %{_team}%" format slot 14 of player with 32 emerald named "Déposer 32$" to run "//money-process 32 pose %player% %{_team}%" format slot 16 of player with 64 emerald named "Déposer 64$" to run "//money-process 64 pose %player% %{_team}%" format slot 11 of player with gold nugget named "&aDisponible &f%player's money%$" to be unstealable format slot 13 of player with gold nugget named "&aDisponible &f%player's money%$" to be unstealable format slot 15 of player with gold nugget named "&aDisponible &f%player's money%$" to be unstealable set {_boucle} to 17 loop 11 times: format slot {_boucle} of player with gold nugget named "&aDisponible &f%player's money%$" to be unstealable add 1 to {_boucle} format slot 28 of player with 1 emerald named "Retirer 1$" to run "//money-process 1 tire %player% %{_team}%" format slot 30 of player with 10 emerald named "Retirer 10$" to run "//money-process 10 tire %player% %{_team}%" format slot 32 of player with 32 emerald named "Retirer 32$" to run "//money-process 32 tire %player% %{_team}%" format slot 34 of player with 64 emerald named "Retirer 64$" to run "//money-process 64 tire %player% %{_team}%" format slot 29 of player with gold nugget named "&aDisponible &f%player's money%$" to be unstealable format slot 31 of player with gold nugget named "&aDisponible &f%player's money%$" to be unstealable format slot 33 of player with gold nugget named "&aDisponible &f%player's money%$" to be unstealable set {_boucle} to 17 loop 11 times: format slot {_boucle} of player with gold nugget named "&aDisponible &f%player's money%$" to be unstealable add 1 to {_boucle} set {_boucle} to 35 loop 9 times: format slot {_boucle} of player with gold nugget named "&&aDisponible &f%player's money%" to be unstealable add 1 to {_boucle} format slot 44 of player with barrier named "&cDéconnexion" with lore "Referme votre compte" to close # command ///money-process <int> <text> <player> <text> : description: Merci de ne pas faire cette commande usage: Merci de ne pas faire cette commande permission: skript.money.process permission message: &cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande ! trigger: if arg 2 is "tire": if player's balance < arg 1: send "&cDésolé, votre équipe n'a pas assez d'émeraudes&4!" to arg 3 stop trigger else: if arg 3 have not enough space to hold arg 1 of emeralds: send "&cDésolé, votre inventaire ne peut avoir &2%arg 1%&fémeraudes&4!" to arg 3 else: remove arg 1 from the player's account give arg 1 of emeralds to the arg 3 else if arg 2 is "pose": if arg 3 have arg 1 of emeralds: remove arg 1 of emeralds from arg 3 add arg 1 to the player's account else: send "&cVous n'avez pas %arg 1%&6émeraudes &cdans votre inventaire&4!" to arg 3 # Bon moi c'est pas des $ et j'utilise pas de player balance mais direct des requêtes SQL.. Donc possible que 2-3 trucs soit faut mais sa ce corrige simplement :D les 2 pos faut les set à la mano hein ^^ Si sa marche met un Like x) si non fait le savoir ^^
  9. Merci de ne pas me citer quand tu parle d'épicude MERCI.
  10. tutur1004

    Plugin sooo magic !

    Ha bah j'avais cherché la semaine dernière et j'avais pas trouvé Mais TimTower l'a fait hier xDDDDDDD [Contenu masqué] Pour ceux qu'y ne connaissent pas TimTower est un modo de BukitDev et sincèrement l'un des meilleurs (il n'y a qu'à voir ses plugins [ils ne sont pas tous référencés sur sont profils ^^]) EDIT: c'est d'ailleurs lui qu'y avait fait la version en 1.2 :d
  11. tutur1004

    Plugin sooo magic !

    Il y a bien longtemps, en 1.5, j'avais trouvé par hasard sur le forum bukkit (enfin je le cherchais sans trop le chercher) un plugin qui permettais de changer l’apparence d'un block, sa veut dire quoi ? Et bien c'est très simple: En gros le client voyait par exemple une torch (ID:#0050) une simple torch, sauf que, en réalité c'était une block de badrock, vous n'avez pas compris ? Explication : Je pose un block de bedrock à l’endroit souhaité, je sélectionne (WorldEdit) le block, puis je tape une commande (hideblock il me semble) en précisant l'id de la torch et boum coté client, on voie une torch, flottant dans les airs et totalement incassable... Inutile me direz vous ? Autre exemple, je pose un block de redstone et je lui donne l’apparence de bois, la pour le coup, y a de l’intérêt car le bois va diffuser de la redstone ou encore 2 blocks de sable cote à cote, l'un est en réalité de l'eau, on peu donc poser de la canne à sucre sur l'autre. Encore un exemple ? Cacher un circuit de minecart, et voir plus drôle le faire traverser un mur de blocks :D Bref vous avez compris j'adore ce plugin sauf que, en 1.5 il marchait très mal (beaucoup de bug) due au fait que la dernière version du plugin est en 1.2.3 il me semble... aujourd'hui en 1.10, aucune chance qu'il marche (J'ai pas testé car je ne retrouve plus le post). Je me disait que c'était très certainement possible en skript au jour d'aujourd'hui et si quelqu'un est chaud pour ce lancer dans l'histoire à mes cotés, vous n'avez sans doutes pas autant d’enthousiasme que moi quand à la naissance de ce plugin/skript mais franchement, il permet de faire beaucoup beaucoup de belles choses (sauter de 5 blocks sur un sol... qui n'existe pas en réalité et passer à travers mdr c'est drôle sa aussi)
  12. tutur1004

    function

    J'ai trouvé tout seul, je vous fait un petit exemple : function money(p: text) :: number: set {_argent} to the first element out of objects in column "argent" from result of query "SELECT argent FROM `argent` WHERE `pseudo` = '%{_p}%'" set {_argent} to {_argent} parsed as number return {_argent} # command /money: aliases: bal, argent, emeraude ,emeraudes description: Affiche votre argent executable by: players trigger: set {_argent} to money("%player%") send "&2[banque] &6Vous avez &2%{_argent}% &fargent" Dans la function on définie (p: text) qui veut dire que la var {_p} (cette var n'est présente que dans la function) est un texte, vous pouvez tout aussi bien la définir comme étant un "player" directement mais ce n'est pas nécessaire dans mon cas (pour une requête SQL) Ensuite dans l'exemple j'utilise une BDD SQL pour stocker les argent (pour un affichage sur site ^^) et je vais donc récupérer les valeurs Avant de finir la function vu que en haut j'ai mis ":: number", il faut que mes valeurs de sorties soit parsed as number la valleur {_argent} présente dans la commande sera donc une valeur de type number utilisable pour des opérations ! Voilà Voilà :)
  13. Oui effectivement j'ai dis en gros ce que sa représente après le changelog est très grand
  14. tutur1004

    function

    Bonjour, je sais, les functions c'est on est censé les utiliser quand on est "expert", ce n'est pas mon cas mais, j'en ai réellement besoin la.. en gros je veux un skript qui va définir une variable par rapport au joueur responsable de l'event (pourquoi me faut il un function ? car ce besoin s'applique sur 33 pages différentes de skript mdrr et donc je veux pas refaire les 15 lignes qui permettent de définir cette var à chacunes de ces pages, c'est 15 lignes à bases de 5 requêtes SQL c'est assez gros comme truc en plus) donc en gros à chaque fois j'ai juste besoin d'envoyer le nom du joueur à la function.. un skript ce passe dans la function et le but c'est que après que la variable ce soit définie il faut que sa revienne sur le skript en cours avec notre nouvelle variable définie car elle va être utilisée dans chacuns des différents évent Pour le moment j'ai pas réussi à grand chose donc si quelqu'un s'y connais en functions ou sub' merci de m'help :D
  15. Ce qu'y à changé : - Les ajouts des fonctionnalités 1.9+ (attacl speed - nouvelles mécaniques d'enchant [Mending entre autre] des fonctonions avec les Elytra. - L'ajout de la compatibilité totale avec les ID reconnus un 1.9+ (Nouveau mobs / block / enchant / ...) Sinon rien de spéciale n'as changé, benksu n'a rien rajouté comme event / effect tout sa.. Il à juste rendu le plugin totalement compatible ^^ EDIT: en haut de ton 1er post ajoute la page nouvelle page de doc fournie pas Benksu : [Contenu masqué] (Allez faire un tour coté function, il à largement mieux rédigé que skunity)
  16. Pas possible de le modifier dans le sub ?
  17. Tu as bien fais, ce n'est pas lourd du tout ^^ Dommage que ton message ne puisse pas apparaître sous le miens pour une meilleur visibilitée
  18. C'est plus simple en effet mais, je ne sais toujours pas comment l'utilsier pour définir une var :(
  19. Tu peut update le tag avec un [1.10.2] ^^
  20. Comment peut on renvoyer une variable ? exemple set {_yolo} to 0 invok.... avec envoie de yolo broadcast "{_yolo}" sub "mysub": add 1 to {_yolo} Comment faire pour que le broadcast fasse "1" et pas "0" ?
  21. tutur1004

    Gang 2 max players !

    Un peu comme les party sur hypixel (au début on pouvaient être que 2 [il fallait être VIP en 2013]) ???
  22. Si la correction fonctionne comme tu le souhaite, oublis pas de mettre résolus ^^
  23. tutur1004

    Help tempban

    J'ai épuré ce que tu ne voulais pas, sa devrait aller par rapport a ce que tu voulais ^^
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