Aller au contenu

tutur1004

Modérateur Discord
  • Compteur de contenus

    193
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    7
  • Crédits

    79 [Faire un don]

Tout ce qui a été posté par tutur1004

  1. J'ai corrigé 2-3 trucs (Pas besoin de refaire les tab j'ai mis sur hastebin) [Contenu masqué]
  2. Je comprend bien, une fois que le lit est cassé, les joueurs peuvent le reposer ?
  3. Pas sur mais je pense que comme sa, sa marche (j'ai remis toutes t'es tabs) [Contenu masqué]
  4. tutur1004

    Skript Arbre

    J'avais oublié le "world" dans mon code, haha pas grave oublis pas de mettre "résolu" :D
  5. Donc sa marche ? :) Cool TAG en résolu dans ce cas :D Heureux d'avoir pus t'aider
  6. Mais la, c'est pas le give, c'est le set block :D
  7. Ben alors pas besoin de permission mdr si tous le monde l'a c'est plus une "permission" ensuite, sur ce genre de site y à beaucoup de gens contre essentials tout sa, le but est un peu de crée tous ces plugins soit même enfaîte, ^^ c'est un peu le but du jeu quoi
  8. Ton skript est bizarre mdr il donne la permission à tous, autant pas la mettre mdr, ensuite tu manuadd mais.. comment tu sais qu'il utilise GM et pas PEX ? xD Et pis les join / quit messages wtf aucuns rapport avec le skript ? o_O En plus tu dis de faire le kit dans le fichier essentials mais Random propose justement un skript qui n'a pas besoin de dépendance à essentials !!
  9. Je pense qu'il y a tout ce que tu voulais Fayqt tu peu mettre résolu surement ^^
  10. tu peu copier TOUT ton code ici stp : [Contenu masqué] et envoyer le lien :)
  11. Alors ? Du résultat ?
  12. Et remplace ligne 6 à 8 par on rightclick holding book: if player tool is a book named "{@bookkitname}": execute console command "kit BuildUHC %player%" EDIT en début de skript il faut aussi mettre : options: bookkitname: NomDuLivre # on rightclick holding book: if player tool is a book named "{@bookkitname}": execute console command "kit BuildUHC %player%" #
  13. Remplace : ligne 14 par "command /builduhc:" EDIT j'avais oublié les :
  14. Nan on dirait plutôt le miens mdr les "compare name tool" J'avais dis que c'était pas certains xD EDIT: ha nan moi j'avais mis "if player tool is a book named "{@bookkitname}":"
  15. Les items doivent avoir des noms particuliers ? EDIT: on voit pas très bien les quantités des pommes d'or.
  16. Haha, il en faut mieux plus que pas assez, et puis en plus j'ai montré 4 façons différentes histoire que sa enrichisse ses connaissances !!
  17. Avec le livre faut cliquer sur quelque chose de spéciale ? une biblio ? Le livre doit-il avoir un nom spéciale ? EDIT: J'ai fais 4 possibilités qui devraient marchés, pas sur :( options: bookkitname: &bKit&2Book #Ici le nom du livre # #Possibilité 1 avec n'importe quel livre on rightclick holding book: execute console command "kit BuildUHC %player%" # #Possibilité 2 avec un livre qu'y s'appelle (le nom choisi en haut) on rightclick holding book: if player tool is a book named "{@bookkitname}": execute console command "kit BuildUHC %player%" # #Possibilité 3 avec un livre qu'y s'appelle + cliquer sur une bibliothèque on rightclick on bookshel: if player tool is a book named "{@bookkitname}": execute console command "kit BuildUHC %player%" # #Possibilité 4 avec un livre qu'y s'appelle + cliquer sur une bibliothèque + avoir une perm on rightclick on bookshel: if player has permission "kit.book.BuildUHC" if player tool is a book named "{@bookkitname}": execute console command "kit BuildUHC %player%" #
  18. Modification ligne 21 : loop all players: #ICI il faut juste remplacer {couleur.%player%} par {couleur.%loop-player%} if {couleur.%loop-player%} is set: EDIT: je pense même que pour la suite il va y avoir toutes ces modifs : (J'ai tout repris à partir de la ligne 18 mais rien n'est testé ! (oublis pas de remettre les TAB) else: if {joueurs} >= 2: loop all players: if {couleur.%loop-player%} is set: send "&7[&6Rush-Evolution&7] &9Dans 3 secondes, tu devras dire si tu souhaites commencer la partie ou non?" to loop-player run loop-player command "/jeveuxjoueroupas" as op wait 10 seconds if {commencer.oui} >= {commencer.non}: broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 30 secondes... Soyez prêts !" wait 15 seconds loop all players: if {couleur.%loop-player%} is set: clear loop-player's inventory broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9Le serveur vient d'enregistrer les équipes et la partie débutera dans 15 secondes." wait 5 seconds broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 10 secondes." wait 5 seconds broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 5 secondes." wait 1 second broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 4 secondes." wait 1 second broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 3 secondes." wait 1 second broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 2 secondes." wait 1 second broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &9La partie va commencer dans 1 seconde." wait 1 second broadcast "&7[&6Rush-Evolution&7] &95La partie commence !" teleport loop-player to {spawn.%{couleur.%loop-player%}%} set {partie} to true else: send "&7[&6Rush-Evolution&7] &9Tu n'as pas été inscrit dans la partie puisque tu n'avais pas choisi d'équipe." to loop-player
  19. Il manquais à la ligne 16 2 ligne on rightclick on wooden door: player is holding a tripwire hook: {lockdoor.%clicked block%.%player%} is false: cancel event set {lockdoor.%clicked block%.%player%} to true send "&6Vous avez verrouillé cette porte" to player stop {lockdoor.%clicked block%.%player%} is true: cancel event set {lockdoor.%clicked block%.%player%} to false send "&6Vous avez déverrouillé cette porte" to player stop if {lockdoor.%clicked block%.%player%} is true: cancel event send "&cCette porte est fermée. Elle appartient à %player%" to player #Juste 2 lignes à ajouter ici : else: cancel event command /porteacheter: trigger: set {lockdoor.%targeted block%.%player%} to true send "&6Vous avez acheté cette porte" to player command /portevendre: trigger: delete {lockdoor.%targeted block%.%player%} send "&6Porte vendue" to player
  20. Sinon tu as le code suivant mais il faut l'addon ExtraSK et je suis pas tout a fait sur du code, à tester ! on load: #Ici on définis les coordonnés de ton spawn ! set {Xspawn} to "10" parsed as number #coordo X set {Yspawn} to "100" parsed as number #hauteur set {Zspawn} to "-10" parsed as number #coordo Y On join: clear player's inventory set {_effects::*} to all of the active potion effects on player loop {_effects::*}: remove loop-value from player Wait 1 tick set {_loc} to location at {Xspawn}, {Yspawn}, {Zspawn} teleport the player to {_loc} EDIT: Merci à Random il manquais un 's à clear player's inventory
  21. tutur1004

    Rules

    Si non, écris toute les règles que tu veux que les joueurs voient et on fait sa rapidement ^^
  22. Voilà tout est corrigé : N'oublis pas de changer les nom d'items (au début du skript) par ce que tu veux :) Encore une chose : si tu utilise notepad++ n'oublis dans que dans "encodage" il faut choisir UTF-8 pour utiliser les "ê" (ligne 44 et 49) options: #Ici écris les nom des items (avec les couleurs que tu souhaite) #écris seulement après les : !!! epeeknockback3: &bshoooooter stickOS: &bThorStick blazeroddetp: &bTP-TP-TP-TP sucreinvisible: &bVanishEtlesJoueurSevanouisent on load: #Les 4 en dessous, c'est pour limiter la zone de TP, la je te mes de base +5.000 - 5.000 X-Y set {Xmax} to "5000" parsed as number set {Xmin} to "-5000" parsed as number set {Zmax} to "5000" parsed as number set {Zmin} to "-5000" parsed as number #La c'est la hauteur de la TP set {hauteur} to "100" parsed as number command /mod: usage: /mod executable by: players description: Inventaire réservé au staff permission: inv.staff permission message: &cVous ne faite pas parti du personnel autorisé! trigger: clear player' inventory give player 1 diamond sword of knockback 3 named "{@epeeknockback3}" give player 1 stick named "{@stickOS}" give player 1 blaze rod named "{@blazeroddetp}" give player 1 sugar named "{@sucreinvisible}" # On Damage: If attacker has permission "inv.staff": if name of tool of attacker contains "{@stickOS}": cancel event kill the victim # on rightclick holding sugar: if player has permission "inv.staff": if name of tool of player contains "{@sucreinvisible}": if {vanish.%player%} is true: reveal player to players set {vanish.%player%} to false message "&cVous n'êtes plus invisible" to player else: hide player to players set {vanish.%player%} to true message "&aVous êtes maintenant invisible" to player # on rightclick holding blaze rod: if player has permission "inv.staff": if name of tool of player contains "{@blazeroddetp}": set {_Xloc} to a random integer between {Xmax} and {Xmin} set {_Zloc} to a random integer between {Zmax} and {Zmin} set {_loc} to location at {_Xloc}, {hauteur}, {_Zloc} teleport the player to {_loc} # EDIT: appart l'épée en diams, les items ne fonctionne qu'avec les joueurs avec la perm "inv.staff", donc si un item tombe entre les mains d'un simple joueur, il ne lui servira a rien appart l'utiliser pour craft un truc lol EDIT2: si tu as besoin d'autres items dans ton /mod n'hésite pas je suis la :D
  23. Je te laisse tester : options: #Ici écris les nom des items (avec les couleurs que tu souhaite) #écris seulement après les : !!! epeeknockback3: &bshoooooter stickOS: &bThorStick blazeroddetp: &bTP-TP-TP-TP sucreinvisible: &bVanishEtlesJoueurSevanouisent command /mod: usage: /mod executable by: players description: Inventaire réservé au staff permission: inv.staff permission message: &cVous ne faite pas parti du personnel autorisé! trigger: clear player' inventory give player 1 diamond sword of knockback 3 named "{@epeeknockback3}" give player 1 stick named "{@stickOS}" give player 1 blaze rod named "{@blazeroddetp}" give player 1 sugar named "{@sucreinvisible}" # On Damage: If attacker has permission "inv.staff": if player tool is a stick named "{@stickOS}": cancel event kill the victim # on rightclick holding sugar: if player has permission "inv.staff": if player tool is a sugar named "{@sucreinvisible}": if {vanish::%player%} is false: hide player to players set {vanish.%player%} to true message "&aVous êtes maintenant invisible" to player else: if {vanish.%player%} is true: reveal player to players set {vanish.%player%} to false message "&cVous n'êtes plus invisible" to player # on rightclick holding blaze rod: if player has permission "inv.staff": if player tool is a sugar named "{@blazeroddetp}": set {_Xloc} to a random integer between {Xmax} and {Xmin} set {_Zloc} to a random integer between {Zmax} and {Zmin} set {_loc} to location at {_Xloc}, {hauteur}, {_Zloc} teleport the player to {_loc} Raison de l'édit : J'avais pas mis la partie blaze rod pour le TP
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.