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Izychiel

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Tout ce qui a été posté par Izychiel

  1. Izychiel

    Parsed as item

    Non cela ne marche pas déjà essayé :/ Mais j'ai peut être la solution, si cela marche je partage et je me mange la barbe :'(
  2. Izychiel

    Parsed as item

    Haha merci de m'aider mais je n'ai vraiment aucun problème niveau MySQL :') Mon problème vient seulement de la vérification de si le mec à l'objet dans son inventaire avec un objet enchanté (peut-être aussi avec un objet renommé), j'ai essayé de plusieurs manière, car cela fonctionne parfaitement pour un item non enchanté :/ Cela marche si l'on ne prend pas de variable, exemple: set {_tesr} to "diamond sword of Knockback 2 and Fire Aspect 2" parsed as item send "%number of {_tesr} in arg 1's inventory% %{_itemPi}%" to arg 1 # Cela renvoie 0 tout le temps send "%number of diamond sword of Knockback 2 and Fire Aspect 2 in arg 1's inventory% %{_itemPi}%" to arg 1 #Par contre cela fonctionne à merveilles :/
  3. @Protoxy ils servent à quoi tes codes ? :') Ce serait cool si tu expliquais :D
  4. Izychiel

    Backpack

    Très sympathique ! J'aime la petite gaffe dans la vidéo, mais tu aurais pu la couper :p J'aime pas trop la musique sinon :c Est ce que les backpacks peuvent se balader de joueurs en joueurs ? Ce serait très sympa ! La possibilité de les crafter aussi ! Plein de petits trucs comme cela à ajouter ;) Bonne chance
  5. Izychiel

    Parsed as item

    Salut ! Encore mon HDE qui pose problème, c'est au niveau des items maintenant, quand je les vends le joueur doit par exemple avoir au moins "{nombreItemPrix} of {itemPrix}", ca marche pas mal sauf avec les item enchanté. Sachant que je sauvegarde ceci dans une base de donnée, l'item est converti en string, il faut ensuite que je le parse en item mais bon ça marche pas très bien :/ Exemple BDD: id | pseudo_vendeur | miseenechange | item_vente | echange_item | echange_id | echange_nombre | echange_enchantements 30 | Izychiel | 2016-01-25 | 63 | normal wood planks | diamond sword of Knockback 2 and Fire Aspect 2 | 276:4 | 1 | Knockback 2/Fire Aspect 2 Et mon code (le problème parvient dès la première condition, n'hésitez pas à me proposer des optimisation): command /changeIt <player> <integer>: executable by: console trigger: set {_itemP} to the first element out of objects in column "echange_item" from result of query "SELECT echange_item FROM offres_hde WHERE id = '%arg 2%'" and close parsed as item set {_itemPi} to "%{_itemP}%" parsed as item set {_numbP} to the first element out of objects in column "echange_nombre" from result of query "SELECT echange_nombre FROM offres_hde WHERE id = '%arg 2%'" and close parsed as integer set {_itemV} to the first element out of objects in column "item_vente" from result of query "SELECT item_vente FROM offres_hde WHERE id = '%arg 2%'" and close parsed as item set {_itemVi} to "%{_itemV }%" parsed as item send "%number of {_itemPi} in arg 1's inventory% %{_itemPi}%" to arg 1 if "%arg 1's inventory%" contains "%{_itemPi}%": send "oui" to arg 1 if number of {_itemP} in arg 1's inventory < {_numbP}: set {_msgAnnul} to {@NoSuffItems} set {_split::*} to "%{_itemP}%" split at " " parsed as text if {_split::1} is "%{_itemP}%": set {_itemP} to "%{_numbP}% %{_itemP}%" else: send "bite" to arg 1 replace all "%{_split::1}% " in {_itemP} with "%{_numbP}% " replace all "[prix]" in {_msgAnnul} with {_itemP} annuler(arg 1, {_msgAnnul}) stop remove {_numbP} of {_itemPi} from arg 1's inventory give {_itemVi} to arg 1 annuler(arg 1, {@SuccEchange}) update "DELETE FROM offres_hde WHERE id = '%arg 2%'" actuHde(1) Si vous ne comprenez pas, dites moi. Merci.
  6. Izychiel

    message région

    on entering of a region: wait 1 tick if world of player is "melandryss": if "%owner of region%" != "%{latestParc.%player%}%": message "&9Propriétaire: &e%owner of region%" set {latestParc.%player%} to "%owner of region%"
  7. Izychiel

    CustomsCrafts

    Sympa :) Peut être un description plus avancée, ces crafts ont des pouvoirs ? Des images plus petites aussi :o
  8. Une journée avant de UP. Il est tard mais j'essaie ! :D variables: nmbrePanneaux: 0 command /bs [<text>] [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg 2 is not set: send "&c/bs add &7[server] [Nom] [iP]" if targeted block is sign: add 1 to {nmbrePanneaux} set {sk.bs::%{nmbrePanneaux}%} to location of targeted block set {ip.sk.bs::%{nmbrePanneaux}%} to arg 4 set line 1 of block at targeted block to "&7[&aRejoindre&7]" set line 2 of block at targeted block to "&c%arg 3%" every 1 second: if {nmbrePanneaux} >= 1: set {_count} to 0 loop {nmbrePanneaux} times: set {_g} to text from "http://mcping.net/api/%{ip.sk.bs::%{_count}%} %/online" replace all "}", "{", """", "online", ":" and " " with "" in {_g} set line 3 of block at location of {sk.bs::%{_count}%} to "&eJoueurs: &a%{_g}%" on mine: if event-block is sign: if {sk.bs::*} contains event-block: remove event-block from {sk.bs::*}
  9. Cela fonctionne ? Après je pense que utiliser "gunpowder" dans la condition ! :D
  10. Izychiel

    Besoin d'aide :) !

    Non je pense que tu ferais mieux d'enlever "minutes" dans la condition
  11. Izychiel

    Manuadd un joueur

    Ca depend de ta commande, du reste de ton script, si on doit utiliser %player% ou %arg 1%, pour t'apprendre aà utiliser un plugin ce ne sera pas ici, cherche sur Google ou la doc du plugin ou change de plugin s'il est trop compliqué
  12. Izychiel

    Besoin d'aide :) !

    Pourquoi essayer de rajouter "minutes" à la fin de votre condition ?
  13. Sympa comme technique ! TU peux même dire que c'est pour tous les serveurs Minecraft xD
  14. C'est juste des petits détails de modification, mais cela marche tu pourras t'en servir pour les deux autres: on right click: # Retirer l'item, just "on right..." if player's tool is sugar: # Utiliser "player's tool" un peu partout if name of player's tool is "&6Speed d'urgence !": apply speed 4 to player for 10 seconds remove 1 sugar named "&6Speed d'urgence !" from player's inventory #"from inventory of player" -> "from player's inventory"
  15. Il me semble que tu dois toutes les supprimer une par une avec: delete {tavariable.%player%} :/
  16. Izychiel

    HDV/HDE - Vendre l'objet

    Résolu grace à @Mastersfelix ! Le {_count} n'a pas la bonne valeur avec "then run [{_count}]" mais est fonctionnel dans une commande avec: then run "command {_count}"
  17. Izychiel

    disguise

    Pour ProtocoLib il faut Umbaska 1.5 donc les dernières versions seulement disponibles en 1.8, sinon utilise LibDisguise -> https://www.skunity.com/search?search=disg
  18. Izychiel

    Explosion dans un rayon

    Mais dans ce cas la pourquoi ne pas stocker la team puis tuer loop-player sans le truc de loop every player ?
  19. Izychiel

    Explosion dans un rayon

    Tiens ! Je sais pas d'où vient vos difficultés :') on explode: loop all players in radius 5 around the event-location: if loop-player's gamemode is survival: kill loop-player
  20. Izychiel

    Explosion dans un rayon

    Pourquoi les loop 2 fois ? Il manque aussi que tu ne spécifies pas si c'est une TNT qui explose.
  21. Désolé jamais utilisé les particules, après Crunchi tu peux regarder ici -> https://www.skunity.com/search?search=particles :D
  22. Izychiel

    Aide Texture Pack MC

    C'est que tu l'a surement mal fait, essaie de faire une copie du Default et modifie le. Sinon tu es sur le mauvais forum et au mauvais endroit :)
  23. Izychiel

    HDV/HDE - Vendre l'objet

    Merci quand même et tu vois bien que c'est pas du tout simple xD En fait mon Skript est bien plus long que cela. J'ai fait un post sur le forum de Skript mais bon... Non cela ne marchera pas non plus :3
  24. Le problème c'est qu'un bloc posé n'a plus de nom :/
  25. Izychiel

    Tirer une fireball

    Euh parce que ca me semble impossible (dans Skunity rien de marqué) :3 Après tu peux surement faire cela avec une commande (comme Essentials)
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