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Blackmine57

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Tout ce qui a été posté par Blackmine57

  1. Blackmine57

    Join un spleef

    Bonjour, J'ai un problème, je m'explique : quand je fais la commande "/spleef join" sa devrait me teleporter à une variable de monde aléatoire qui permet d'aller à la waiting room faites avec à la commande "/spleef admin swr [NomDuMonde]" et quand il y a assez de joueur, ca téléporte dans l'arène de Spleef du monde et donne une pelle en diamant. Merci beaucoup pour votre aide PS : je ne sais pas comment expliquer options: perm: OP p: &f&l[spleef]&r minstart: 1 maxstart: 8 command /spleef [<text>] [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: if arg-1 is "admin": if player has permission "{@perm}": if arg-2 is "create": if arg-3 is set: set {spleef.world.%arg-3%} to player's world send "{@p} &aSpleef %arg-3% set &7(%player's world%)" add arg-3 to {Spleef.list::*} else if arg-2 is "setloc": if arg-3 is set: if arg-4 is set: set {Spleef.%arg-3%.loc.%arg-4%} to player's location send "{@p} &aSpleef %arg-3% loc set %arg-4% &7(&r&c%{Spleef.%arg-3%.loc.%arg-4%}% &adevrait = &c%player's location%&7)" add {spleef.%arg-3%.loc.%arg-4%} to {Spleef.world.%{spleef.world.%arg-3%}%.loc::*} else if arg-2 is "setwr" or "setwaitingroom": if arg-3 is set: send "{@p} &aWaitingRoom set &7(&c%player's world%&7)" set {spleef.%arg-3%.waitingroom} to player's location else if arg-2 is "tp": if arg-3 is set: if arg-4 is set: teleport player to {Spleef.%arg-3%.loc.%arg-4%} if arg-1 is "join": broadcast "TEST" set {_test} to a random element out of {Spleef.list::*} teleport player to {_test} teleport player to {spleef.%arg-3%.waitingroom} add player to {spleef.list.%{_test}%.sg::*} teleport player to {_test} add 1 to {spleef.join.%{_test}%.start.waitingroom} if {spleef.join.%{_test}%.start.waitingroom} < {@minstart}: loop all players in {spleef.list.%{_test}%.sg::*}: set {_manque} to {@maxstart} - {spleef.join.%{_test}%.start.waitingroom} send "{@p} &aIl manque %{_manque}%" to loop-player if {spleef.join.%{_test}%.start.waitingroom} > {@minstart}: if {spleef.join.%{_test}%.start.waitingroom} > {@maxstart}: set {spleef.join.%{_test}%.start.wr.mp} to true set {spleef.world.%{_test}%.true} to false loop all players in {spleef.list.%{_test}%.sg::*}: loop {spleef.join.%{_test}%.start.waitingroom} times: set {_loc} to a random element out of {Spleef.world.%{spleef.world.%arg-3%}%.loc::*} teleport loop-player to {_loc} set {spleef.vie.%{_test}%.%player%} to true loop 9 times: give a diamond shovel to player if arg-2 is "reload": loop 9999 times: set {_test} to a random element out of {Spleef.list::*} delete {_test} set {_test} to a random element out of {Spleef.list::*} set {spleef.world.%{_test}%.true} to true on death: if {spleef.list.%{_test}%.sg::*} contains player: set {_test} to player's world set player's gamemode to survival make console execute command "/fly %player%" make console execute command "/effect %player% invisibility 9999 255" set {spleef.vie.%{_test}%.%player%} to false on break: if {spleef.list.%{_test}%.sg::*} contains player: if {spleef.vie.%{_test}%.%player%} is false: cancel event
  2. Blackmine57

    Fr3d part en retraite :D

    *snif* au revoir et bonne continuation @Uneo7 prendra bien soin de nous t'inquiète pas :)
  3. A toi aussi sa t'arrive :x
  4. A d'accord merci beaucoup :)
  5. Bonjour, Comme dis dans le titre j'aimerais savoir si on peut récupérer le nombre d'octet d'un fichier avec "Skript". Merci
  6. Blackmine57

    Accréditation

    Oups comme Snow pas comment Snow :p
  7. Hé hé =) (oui je sais pas quoi dire donc voilà xD ) http://www.noelshack.com/2017-01-1483731385-gauvin.png
  8. 1. Evite les doubles postes, utilise "Editer" =) 2. Il y a une erreur ?
  9. Blackmine57

    Problème de loop player

    Si je pense que tu peux mais je peux pas t'aider :x
  10. Blackmine57

    Problème de loop player

    Parce que c'est comme ça xD
  11. A oui je vais tester. Mais moi je pensais qu'un GUI était comme un coffre et non comme un inventaire :p A voila c'est bon merci =)
  12. Bonjour, J'aimerais savoir s'il y a un événement qui détecte quand on mets un item dans un GUI [spoiler=Pour ouvrir mon GUI] open virtual chest inventory with size 5 named "&cSmasher" to {_p} Merci
  13. Blackmine57

    Hub & Lobby

    xDDD A oui =)
  14. on death of player: force respawn victim set {_attacker.l} to attacker's location wait 1 tick teleport victim to {_attacker.l} ??
  15. Blackmine57

    Mettre un block dans un GUI

    C'est vrai c'est marrant mais j'ai besoin d'aide :')
  16. Blackmine57

    Mettre un block dans un GUI

    Ok mais tu sais s'il y a un événement comme "on place in gui" où je sais pas
  17. Blackmine57

    Mettre un block dans un GUI

    A polymeth tu peux m'aider x) ?
  18. Blackmine57

    Mettre un block dans un GUI

    Si seulement c'était si simple Et je cherche un événement qui detecte quand on mets un item dedans ;p
  19. J'ai vu 28 j'aimes alors que c'était 28 points.. j'ai failli faire une crise cardiaque... ^^ J'aurais porté plainte, hein Chronos t'a peur x
  20. Blackmine57

    Mettre un block dans un GUI

    Ce n'est pas vraiment ce que je peux faire, bon en gros je veux faire que si on mets un fer dans le gui sa se transforme en poudre de fer mais je veux déjà faire qu'on puisse mettre un block dedans... Help @PsYZiiK et @Snowach @GauvainWizard et pleins d'autre
  21. Blackmine57

    Mettre un block dans un GUI

    xD Mais alors eh pour mon truc.. x)
  22. Blackmine57

    Causes de morts

    on death: victim's world is "rtf": if damage cause is fall: if {blue.%victim's UUID%} is true: set death message to "{@logo} &b%victim% &5à tourner dans le videuh vide !
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