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LEZIKO

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Tout ce qui a été posté par LEZIKO

  1. ouaip en tout cas je te remercie de ton aide
  2. Yes enfaite c'est bon j'ai quelqu'un qui m'a montré j'ai testé et ça fonctionne il m'a fait faire ça set {Lg.While} to now while {Lg.While} is set: wait a second if {cupidon.statue} is false: if {voyante.statue} is false: if {loup.statue} is false: if {docteur.statue} is false: if {sorciere.statue} is false: delete {Lg.While} set {night.statue} to false lg_jour()
  3. ça ne fonctionne pas simplement car si y'a pas la sorcière dans la partie dcp ça ne change rien
  4. Salut merci de ta réponse enfaite je l'ai enlevé mais ceci pose un autre problème c'est que les deux fonctions lg_jeu() et lg_jour() se lancent en même temps dcp je te montre ça en piece jointe en gros lg_jour() envoi l'éléction du maire est ouverte et lg_jeu() réveille les loups garous Merci pour ton aide
  5. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 25-alpha5 Addons utilisés: skript-gui, skbee Type du skript : Ceci est un skript de Loups-Garous Description du script : Skript Loup-Garou de thiercelieux Bonjour/bonsoir, Je fais appel à votre aide aujourd'hui car je bloque sur mes fonctions enfaite je lance ma première fonction donc lg_jeu() puis je voudrais que quand elle soit fini la fonction lg_jour() se lance je vous met le code ci dessous set {night.statue} to true wait 5 seconds lg_jeu() stop lg_jour() function lg_jeu(): if {lg.players::*} contains {lg::roles::cupidon}: lg_cupidon() stop if {lg.players::*} contains {lg::roles::voyante}: lg_voyante() stop if {lg.players::*} contains {lg::roles::loupun} or {lg::roles::loupdeux}: lg_loups() stop if {lg.players::*} contains {lg::roles::docteur}: lg_docteur() stop if {lg.players::*} contains {lg::roles::sorciere}: lg_sorciere() stop Voila je suis vraiment bloqué en espérant que vous pourrez m'aider Merci d'avance, LEZIKO
  6. Salut je ne sais pas si c'est le plus opti mais je peux te proposer de test ça on command "/spawn": set slot 2 of player to air named " " set slot 3 of player to air named " " set slot 4 of player to air named " " set slot 6 of player to air named " " set slot 8 of player to air named " "
  7. Très content que ça fonctionne, n'hésite pas si jamais y'avait un autre problème
  8. Salut, je pense que tu pourrais essayer de faire différement comme ceci On inventory click: if clicked item is nomitem: make player execute command "/settings" #par exemple Voila tu peux mettre le nom des objets en anglais ça fonctionne mieux que les id En espérant pouvoir t'aider LEZIKO
  9. Ah alors sinon tu peux faire autrement par exemple tu laisses le premier skript que t'as mis donc celui la on mine: if lore of player's tool contains "&7H3x3": if player's gamemode = survival: cancel event set {_x1} and {_x2} to block's x loc set {_y1} and {_y2} to block's y loc set {_z1} and {_z2} to block's z loc if player's pitch is between -50 and 50: if player's horizontal facing is west or east: add 1 to {_y1} and {_z1} remove 1 from {_y2} and {_z2} else if player's horizontal facing is north or south: add 1 to {_x1} and {_y1} remove 1 from {_x2} and {_y2} else: add 1 to {_x1} and {_z1} remove 1 from {_x2} and {_z2} loop blocks within location at {_x1}, {_y1}, {_z1} in player's world and location at {_x2}, {_y2}, {_z2} in player's world: if loop-value != bedrock or air or obsidian or dirt or grass block or water or lava or oak wood or oak planks or spruce wood or spruce planks or jungle wood or birch wood or glass or gravel: if player can build at loop-value: break loop-value using player's tool damage player's tool by 1 if player's tool's durability = player's tool's max durability: clear player's tool exit loop après tu mets un évènement quand le skript charge donc tu ajoutes les blocs autorisés On load: add stone block to {allow.blocks::*} Et après tu rajoutes un événement comme On mine of stone block: loop {allow.blocks::*}: if {allow.blocks::*} does not contain event-block cancel event #ou alors dans ton skript de base tu le mets on mine: loop {allow.blocks::*}: if {allow.blocks::*} does not contain event-block cancel event else if lore of player's tool contains "&7H3x3": if player's gamemode = survival: cancel event set {_x1} and {_x2} to block's x loc set {_y1} and {_y2} to block's y loc set {_z1} and {_z2} to block's z loc if player's pitch is between -50 and 50: if player's horizontal facing is west or east: add 1 to {_y1} and {_z1} remove 1 from {_y2} and {_z2} else if player's horizontal facing is north or south: add 1 to {_x1} and {_y1} remove 1 from {_x2} and {_y2} else: add 1 to {_x1} and {_z1} remove 1 from {_x2} and {_z2} loop blocks within location at {_x1}, {_y1}, {_z1} in player's world and location at {_x2}, {_y2}, {_z2} in player's world: if loop-value != bedrock or air or obsidian or dirt or grass block or water or lava or oak wood or oak planks or spruce wood or spruce planks or jungle wood or birch wood or glass or gravel: if player can build at loop-value: break loop-value using player's tool damage player's tool by 1 if player's tool's durability = player's tool's max durability: clear player's tool exit loop Voila je te propose des solutions n'hésites surtout pas à me dire si ça ne fonctionne pas LEZIKO
  10. Ah oui pardon je m'excuse x) j'avais pas précisé qu'il fallait le mettre sans les autres dcp ça doit donner ça on mine: add stone block to {allow.blocks::*} if {allow.blocks::*} does not contain event-block: cancel event else if lore of player's tool contains "&7H3x3": if player's gamemode = survival: cancel event set {_x1} and {_x2} to block's x loc set {_y1} and {_y2} to block's y loc set {_z1} and {_z2} to block's z loc if player's pitch is between -50 and 50: if player's horizontal facing is west or east: add 1 to {_y1} and {_z1} remove 1 from {_y2} and {_z2} else if player's horizontal facing is north or south: add 1 to {_x1} and {_y1} remove 1 from {_x2} and {_y2} else: add 1 to {_x1} and {_z1} remove 1 from {_x2} and {_z2} loop blocks within location at {_x1}, {_y1}, {_z1} in player's world and location at {_x2}, {_y2}, {_z2} in player's world: if loop-value != bedrock or air: if player can build at loop-value: break loop-value using player's tool damage player's tool by 1 if player's tool's durability = player's tool's max durability: clear player's tool exit loop Tiens ça devrait fonctionner (faudra juste vérifier les tabulations) LEZIKO
  11. Salut, Moi j'aurais fait un truc du genre on ajoute le bloc de stone dans une variable de liste et et on met la condition si la liste ne contient pas le block alors on annule le cassage Donc pour ça ajoute le block en question dans la liste et mets la condition On mine: add stone block to {allow.blocks::*} if {allow.blocks::*} does not contain event-block: cancel event essaye de mettre ça en dessous de if player's gamemode = survival: essaie ça et redis moi si jamais j'espère que ça fonctionnera LEZIKO
  12. LEZIKO

    résolu ✔ Rôles aléatoires bug

    Bonsoir, je reviens vers vous car je pensais le problème réglé mais je crois qu'il y a un seul rôle qui n'a rien jsp pk ça fait ça j'ai tout essayé je peux remettre le nouveau code mis à jour car la je bug depuis quelques jours: #Loup garou type fantabobworld #roles: sorcière, loup-garous, Loup-Garou alpha, prêtre, villageois, chasseur, voyante, cupidon, petite fille, le maire on load: set {lg.maxplayers} to 9 set {lg.minplayers} to 3 set {lg.statue} to false options: p: &7[LG] &8&l»&r timer_before_starting: 10 start_in_message: &2La partie commence dans &6%{_time}% &2seconde%{_pluriel}%&e. command /lg [<text>]: trigger: if arg 1 is "join": if {lg.statue} is false: lg_join(player) else: send "{@p} &cLa partie est déjà en cours !" to player else if arg 1 is "leave": lg_leave(player) else if arg 1 is not set: send "&7&m----------------------------------------------" send "&2/lg &ajoin &7| Permet de rejoindre une partie" send "&2/lg &aleave &7| Permet de quitter la partie" send "&7&m----------------------------------------------" command /alg [<text>] [<integer>]: permission: admin.loupgarou permission message: &cTu n'as pas la permission de faire cette action ! trigger: if arg 1 is "setwaitlobby": set {alg.setwaitlobby} to player's location send "{@p} &aTu as ajouté le lobby du lg !" to player else if arg 1 is "delwaitlobby": delete {alg.setwaitlobby} send "{@p} &aTu as supprimé le lobby d'attente" to player else if arg 1 is "setspawnspec": set {alg.setspawnspec} to player's location send "{@p} &aTu as ajouté le spawn de spectateur" to player else if arg 1 is "delspawnspec": delete {alg.setspawnspec} send "{@p} &aTu as supprimé le spawn des spectateurs" to player else if arg 1 is "addspawn": if arg 2 is set: add player's location to {locations::*} send "{@p} &aSpawn &b%arg 2% &aajouté" to player else if arg 1 is "resetspawn": clear {locations::*} send "{@p} &aSpawns supprimés" to player else if arg 1 is "debug": clear {lg.players::*} lg_reset() send "{@p} &adebug" to player else: send "&7&m----------------------------------------------" send "&2/alg &asetwaitlobby &7| Permet de set une salle d'attente" send "&2/alg &asetspawnspec &7| Permet de set le spawn de spectateur" send "&2/alg &asetspawn &7| Permet de set le spawn des joueurs" send "&2/alg &aresetspawn &7| Permet de reset tous les spawns" send "&2/alg &adelwaitlobby &7| Permet de supprimer la salle d'attente" send "&2/alg &adelspawnspec &7| Permet de supprimer le spawn des spectateurs" send "&2/alg &adebug &7| Permet de debug" send "&7&m----------------------------------------------" function lg_join(p: player): lg_load() if {lg.statue} is false: if {lg.maxplayers} > size of {lg.players::*}: if {lg.players::*} does not contain {_p}: add {_p} to {lg.players::*} send "{@p} &a%{_p}% &ea rejoint la partie ! &7(&e%size of {lg.players::*}%&7/&6%{lg.maxplayers}%&7)" to {lg.players::*} teleport {_p} to {alg.setwaitlobby} clear {_p}'s inventory set {_p}'s flight mode to false set {_p}'s gamemode to adventure set slot 8 of {_p} to barrier named "&cQuitter la partie &7(Clique-droit)" if size of {lg.players::*} = {lg.minplayers}: set {_time} to {@timer_before_starting} while size of {lg.players::*} >= {lg.minplayers}: if {_time} = 30, 15, 10, 5, 4, 3, 2 or 1: play sound "dragons" with volume 20 and pitch 2 at {lg.players::*} set {_pluriel} to "s" if {_time} = 1: play sound "entity.experience_orb.pickup" with volume 20 and pitch 1 at {lg.players::*} set {_pluriel} to "" send "{@p} {@start_in_message}" to {lg.players::*} if {_time} = 10, 5, 4, 3, 2 or 1: send title "&c%{_time}%" with subtitle "&6seconde%{_pluriel}%" to {lg.players::*} for 1 second if {_time} = 0: lg_load() clear inventory of {lg.players::*} heal {lg.players::*} apply blindness 255 to {lg.players::*} for 999 days apply jump boost 250 to {lg.players::*} for 999 days apply slowness 255 to {lg.players::*} for 999 days wait 10 ticks set {_lg.locations::*} to {locations::*} loop {lg.players::*}: set {_spawn} to a random element out of {_lg.locations::*} teleport loop-value to {_spawn} remove {_spawn} from {_lg.locations::*} set {lg.statue} to true lg_StartGame() stop else: remove 1 from {_time} wait 1 second send "{@p} &cIl n'y a pas assez de joueurs." to {lg.players::*} else: send "{@p} &cVous êtes déjà dans la partie." to {_p} else: send "{@p} &cLa partie est pleine." to {_p} else: send "{@p} &cLa partie a déjà commencé." to {_p} function lg_leave(p: player): if {lg.statue} is false: if {lg.players::*} contains {_p}: remove {_p} from {lg.players::*} send "{@p} &c%{_p}% &ea quitté la partie ! &7(&e%size of {lg.players::*}%&7/&e%{lg.maxplayers}%&7)" to {lg.players::*} send "{@p} &cVous avez quitté la partie !" to {_p} make console execute command "/effect clear %{_p}%" teleport {_p} to {hub} else if {lg.statue} is true: if {lg.players::*} contains {_p}: make console execute command "/effect clear %{_p}%" teleport {_p} to {hub} remove {_p} from {lg.players::*} send "{@p} &4%{_p}% &ca quitté la partie." to {lg.players::*} if size of {lg.players::*} = 1: make console execute command "/effect clear %{lg.players::*}%" teleport {lg.players::*} to {hub} teleport {lg.spectators::*} to {hub} set {lg.players::*}'s gamemode to adventure set {lg.spectators::*}'s gamemode to adventure set {lg.statue} to false clear {lg.players::*} clear {lg.spectators::*} lg_reset() if size of {lg.players::*} = 0: make console execute command "/effect clear %{_p}%" set {lg.statue} to false set {lg.cupidon} to false clear {lg::players::*} clear {lg::roles::*} send "{@p} &cVous avez quitté la partie." to {_p} else: send "{@p} &cVous n'êtes pas dans la partie !" to {_p} function lg_reset(): clear {lgcouple::*} clear {lg.players::*} clear {lg::roles::*} clear {lg.morts::*} clear {lg.spectators::*} clear {lg.spawn.un} clear {lg.spawn.deux} clear {lg.spawn.trois} clear {lg.spawn.quatre} clear {lg.spawn.cinq} clear {lg.spawn.six} clear {lg.spawn.sept} clear {lg.spawn.huit} clear {lg.spawn.neuf} clear {lg.spawn.dix} function lg_load(): add "cupidon" to {lg::roles::*} add "voyante" to {lg::roles::*} add "loupun" to {lg::roles::*} add "loupun" to {lg::roles::*} add "petitefille" to {lg::roles::*} add "chasseur" to {lg::roles::*} add "docteur" to {lg::roles::*} add "sorciere" to {lg::roles::*} add "villageois" to {lg::roles::*} function lg_morts(p: player): if {lg.statue} is true: if {lg.morts::*} contains {_p}: strike lightning at {lg.morts::*} set {_p}'s gamemode to spectator set slot 0 of {_p}'s inventory to 1 compass named "&7Spectateur" set slot 8 of {_p}'s inventory to 1 barrier named "&cQuitter la partie &7(Clique-droit)" remove {_p} from {lg.players::*} loop all players: if {lg.morts::*} contains loop-player: if distance between loop-player and {alg.setspawnspec} > 100: teleport loop-player to {alg.setspawnspec} on quit: lg_leave(player) on rightclick on a chest: cancel event on right click with barrier: if player's world is "lg": lg_leave(player) on disconnect: lg_leave(player) on walk on gold block: if {night.statue} is true: if player's world is "lg": loop all players in radius 15 around the event-block: if loop-player is not player: send "{@p} &7Maison de &b%loop-player%" to player else: on command "/hub": lg_leave(player) on chat: if {lg.players::*}'s world is "lg": if {night.statue} is true: cancel event function lg_StartGame(): set {_roles::*} to {lg::roles::*} loop {lg.players::*}: set {_role} to a random element out of {_roles::*} set {lg::roles::%{_role}%} to loop-value remove {_role} from {_roles::*} send title "&aTu es &bCupidon" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::cupidon} for 2.5 seconds set {lg.spawn.un} to {lg::roles::cupidon}'s location send title "&aTu es &5Voyante" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::voyante} for 2.5 seconds set {lg.spawn.deux} to {lg::roles::voyante}'s location send title "&aTu es &cLoup-Garou" with subtitle "&4Gagne avec les Loups" to {lg::roles::loupun} for 2.5 seconds set {lg.spawn.trois} to {lg::roles::loupun}'s location send title "&aTu es &cLoup-Garou" with subtitle "&4Gagne avec les Loups" to {lg::roles::loupdeux} for 2.5 seconds set {lg.spawn.quatre} to {lg::roles::loupdeux}'s location send title "&aTu es &3Petite fille" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::petitefille} for 2.5 seconds set {lg.spawn.cinq} to {lg::roles::petitefille}'s location send title "&aTu es &2Chasseur" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::chasseur} for 2.5 seconds set {lg.spawn.six} to {lg::roles::chasseur}'s location send title "&aTu es &9Docteur" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::docteur} for 2.5 seconds set {lg.spawn.sept} to {lg::roles::docteur}'s location send title "&aTu es &eSorcière" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::sorciere} for 2.5 seconds set {lg.spawn.huit} to {lg::roles::sorcière}'s location send title "&aTu es &6Villageois" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::villageois} for 2.5 seconds set {lg.spawn.neuf} to {lg::roles::villageois}'s location set {night.statue} to true play sound "ambient.weather.lightning.impact" at volume 10 at pitch 1 to {lg.players::*} wait 10 seconds lg_cupidon() wait 20 seconds lg_voyante() wait 20 seconds lg_loups() lg_petitefille() wait 20 seconds on world change: if player's world is "lg": if {night.statue} is true: set time of the world "lg" to 02:00 else if {night.statue} is false: set time of the world "lg" to 12:00 function lg_cupidon(): set {cupidon.statue} to true if {lg.statue} is true: if {cupidon.statue} is true: send "{@p} &aC'est au tour de &bCupidon &aqui va choisir deux amants" to {lg.players::*} make console execute command "/effect clear %{lg::roles::cupidon}%" send "{@p} &aTu as &c1:30 minutes &apour jouer ton tour" to {lg::roles::cupidon} wait 89 seconds apply blindness 250 to {lg::roles::cupidon} for 999 days apply jump boost 250 to {lg::roles::cupidon} for 999 days apply slowness 250 to {lg::roles::cupidon} for 999 days wait 1 second teleport {lg::roles::cupidon} to {lg.spawn.un} send "{@p} &aTon tour est &cterminé" to {lg::roles::cupidon} set {cupidon.statue} to false function lg_voyante(): set {cupidon.statue} to true if {lg.statue} is true: if {voyante.statue} is true: send "{@p} &aC'est au tour de la &5Voyante &aqui va regarder la personnalité d'un joueur" to {lg.players::*} make console execute command "/effect clear %{lg::roles::voyante}%" send "{@p} &aTu as &c1:30 minutes &apour jouer ton tour" to {lg::roles::voyante} wait 89 seconds apply blindness 250 to {lg::roles::voyante} for 999 days apply jump boost 250 to {lg::roles::voyante} for 999 days apply slowness 250 to {lg::roles::voyante} for 999 days wait 10 ticks teleport {lg::roles::voyante} to {lg.spawn.deux} send "{@p} &aTon tour est &cterminé" to {lg::roles::voyante} set {voyante.statue} to false function lg_loups(): if {lg.statue} is true: if {loup.statue} is true: send "{@p} &aC'est au tour des &cLoups-Garous &aqui vont faire une &cvictime &ace soir" to {lg.players::*} make console execute command "/effect clear %{lg::roles::loupun}%" make console execute command "/effect clear %{lg::roles::loupdeux}%" send "{@p} &aTu as &c1:30 minutes &apour faire une &cvictime" to {lg::roles::loupun} send "{@p} &aTu as &c1:30 minutes &apour faire une &cvictime" to {lg::roles::loupdeux} wait 19 seconds apply blindness 250 to {lg::roles::loupun} for 999 days apply jump boost 250 to {lg::roles::loupun} for 999 days apply slowness 250 to {lg::roles::loupun} for 999 days apply blindness 250 to {lg::roles::loupdeux} for 999 days apply jump boost 250 to {lg::roles::loupdeux} for 999 days apply slowness 250 to {lg::roles::loupdeux} for 999 days wait 1 second teleport {lg::roles::loupun} to {lg.spawn.trois} teleport {lg::roles::loupdeux} to {lg.spawn.quatre} send "{@p} &aVotre tour est &cterminé" to {lg::roles::loupun} send "{@p} &aVotre tour est &cterminé" to {lg::roles::loupdeux} set {loup.statue} to false function lg_petitefille(): if {lg.statue} is true: if {loup.statue} is true: if {petitefille.statue} is true: make console execute command "/effect clear %{lg::roles::petitefille}%" if {loup.statue} is false: apply blindness 250 to {lg::roles::petitefille} for 999 days apply jump boost 250 to {lg::roles::petitefille} for 999 days apply slowness 250 to {lg::roles::petitefille} for 999 days teleport {lg::roles::petitefille} to {lg.spawn.cinq} send "{@p} &aTon tour est &cterminé" to {lg::roles::petitefille} function lg_chasseur(p: player): if {lg.statue} is true: if {chasseur.statue} is true: if {lg.morts::*} contains {lg::roles::chasseur}: send "{@p} &aLe chasseur possède une dernière &cballe" to {lg.players::*} set slot 1 of {lg::roles::chasseur}'s inventory to 1 crossbow named "&bFusil" on right click with crossbow: if player's world is "lg": if {lg::roles::chasseur} contains player: loop {lg.players::*}: set {_slot} to 0 set {_p} to loop-value open chest with 5 rows named "&eVillageois" to player format slot {_slot} of player with {_p}'s skull named "&a%loop-value%" to close then run [execute console command "/kill %player%"] add 1 to {_slot} function lg_villageois(): if {lg.statue} is true: if {villageois.statue} is true: if {night.statue} is false: make console execute command "/effect clear %{lg::roles::villageois}%" function lg_sorciere(): on right click on player: if {lg.statue} is true: if {cupidon.statue} is true: if {lg::roles::cupidon} contains player: if {lgcouple::*} does not contain clicked entity: if size of {lgcouple::*} < 2: add clicked entity to {lgcouple::*} send "{@p} &aTu as séléctioné &b%clicked entity%" to {lg::roles::cupidon} if size of {lgcouple::*} = 2: send "{@p} &aVous êtes en couple avec &b%1st element out of {lgcouple::*}%" to 1st element out of {lgcouple::*} send "{@p} &aVous êtes en couple avec &b%2nd element out of {lgcouple::*}%" to 1st element out of {lgcouple::*} else: send "{@p} &cTu as déjà séléctioné ce joueur" to {lg::roles::cupidon} else: send "{@p} &cTu ne peux plus mettre de joueurs en couple" to {lg::roles::cupidon} else if {voyante.statue} is true: if {lg::roles::cupidon} contains clicked entity: send "{@p} &6Le joueur &b%clicked entity% &6est &bCupidon" to {lg::roles::voyante} else if {lg::roles::loupun} contains clicked entity: send "{@p} &6Le joueur &b%clicked entity% &6est &cLoup-Garou" to {lg::roles::voyante} else if {lg::roles::loupdeux} contains clicked entity: send "{@p} &6Le joueur &b%clicked entity% &6est &cLoup-Garou" to {lg::roles::voyante} else if {lg::roles::petitefille} contains clicked entity: send "{@p} &6Le joueur &b%clicked entity% &6est &3Petite Fille" to {lg::roles::voyante} else if {lg::roles::chasseur} contains clicked entity: send "{@p} &6Le joueur &b%clicked entity% &6est &2Chasseur" to {lg::roles::voyante} else if {lg::roles::docteur} contains clicked entity: send "{@p} &6Le joueur &b%clicked entity% &6est &9Docteur" to {lg::roles::voyante} voila en espérant que vous arriverez à m'aider, Merci, LEZIKO
  13. LEZIKO

    résolu ✔ Rôles aléatoires bug

    effectivement mais ça reste gâce à ton premier message sur ton hypothèse que ce soit le nombre de joueurs en tout cas je ne serais comment te remercier mais merci énormément LEZIKO
  14. LEZIKO

    résolu ✔ Rôles aléatoires bug

    Alors j'ai test plusieurs fois enfaite j'ai remplacé {lg.maxplayer} par 8 comme ça comme y'a que 8 rôles ça devrait mieux fonctionner donc j'ai suivi ce que t'as dit et pour l'instant plus de problème donc je pense que c'est réglé après faudra continuer mais j'ai test une dizaine de fois et j'ai toujours eu un rôle aléatoire Merci beaucoup
  15. LEZIKO

    résolu ✔ Rôles aléatoires bug

    Ah et dcp tu n'aurais pas une idée d'où le problème pourrait-il provenir ?
  16. LEZIKO

    résolu ✔ Rôles aléatoires bug

    Bonjour, Effectivement c'était dans la continuité de mon Loup-Garou que j'avais bien avancé et je pensais que c'était réglé mais jsp pk ça ne veut pas mais pas de soucis je t'envoi ça et merci pour ton aide #Loup garou type fantabobworld #roles: sorcière, loup-garous, Loup-Garou alpha, prêtre, villageois, chasseur, voyante, cupidon, petite fille, le maire on load: set {lg.maxplayers} to 10 set {lg.minplayers} to 1 set {lg.statue} to false options: p: &7[LG] &8&l»&r timer_before_starting: 10 start_in_message: &2La partie commence dans &6%{_time}% &2seconde%{_pluriel}%&e. command /lg [<text>]: trigger: if arg 1 is "join": if {lg.statue} is false: lg_join(player) else: send "{@p} &cLa partie est déjà en cours !" to player else if arg 1 is "leave": lg_leave(player) else if arg 1 is not set: send "&7&m----------------------------------------------" send "&2/lg &ajoin &7| Permet de rejoindre une partie" send "&2/lg &aleave &7| Permet de quitter la partie" send "&7&m----------------------------------------------" command /alg [<text>] [<text>]: permission: admin.loupgarou permission message: "&cTu n'as pas la permission de faire cette action !" to player trigger: if arg 1 is "setwaitlobby": set {alg.setwaitlobby} to player's location send "{@p} &aTu as ajouté le lobby du lg !" to player else if arg 1 is "delwaitlobby": delete {alg.setwaitlobby} send "{@p} &aTu as supprimé le lobby d'attente" to player else if arg 1 is "setspawnspec": set {alg.setspawnspec} to player's location send "{@p} &aTu as ajouté le spawn de spectateur" to player else if arg 1 is "delspawnspec": delete {alg.setspawnspec} send "{@p} &aTu as supprimé le spawn des spectateurs" to player else if arg 1 is "addspawn": if arg 2 is set: add player's location to {locations::*} send "{@p} &aSpawn &b%arg 2% &aajouté" to player else if arg 1 is "resetspawn": clear {locations::*} send "{@p} &aSpawns supprimés" to player else if arg 1 is "debug": clear {lg.players::*} send "{@p} &adebug" to player else: send "&7&m----------------------------------------------" send "&2/alg &asetwaitlobby &7| Permet de set une salle d'attente" send "&2/alg &asetspawnspec &7| Permet de set le spawn de spectateur" send "&2/alg &asetspawn &7| Permet de set le spawn des joueurs" send "&2/alg &aresetspawn &7| Permet de reset tous les spawns" send "&2/alg &adelwaitlobby &7| Permet de supprimer la salle d'attente" send "&2/alg &adelspawnspec &7| Permet de supprimer le spawn des spectateurs" send "&2/alg &adebug &7| Permet de debug" send "&7&m----------------------------------------------" function lg_join(p: player): lg_load() if {lg.statue} is false: if {lg.maxplayers} > size of {lg.players::*}: if {lg.players::*} does not contain {_p}: add {_p} to {lg.players::*} send "{@p} &a%{_p}% &ea rejoint la partie ! &7(&e%size of {lg.players::*}%&7/&6%{lg.maxplayers}%&7)" to {lg.players::*} teleport {_p} to {alg.setwaitlobby} clear {_p}'s inventory set {_p}'s flight mode to false set {_p}'s gamemode to adventure if {_p} has permission "lg.admin": set slot 8 of {_p} to barrier named "&cQuitter la partie &7(Clique-droit)" if size of {lg.players::*} = {lg.minplayers}: set {_time} to {@timer_before_starting} while size of {lg.players::*} >= {lg.minplayers}: if {_time} = 30, 15, 10, 5, 4, 3, 2 or 1: play sound "ENTITY_VILLAGER_HURT" at volume 20 at pitch 1 to {lg.players::*} set {_pluriel} to "s" if {_time} = 1: play sound "ENTITY_VILLAGER_DEATH" at volume 10 at pitch 1 to {lg.players::*} set {_pluriel} to "" send "{@p} {@start_in_message}" to {lg.players::*} if {_time} = 5, 4, 3, 2 or 1: send title "&c%{_time}%" with subtitle "&6seconde%{_pluriel}%" to {lg.players::*} for 0 second if {_time} = 0: clear inventory of {lg.players::*} heal {lg.players::*} apply blindness 250 to {lg.players::*} for 999 days apply jump boost 250 to {lg.players::*} for 999 days apply slowness 250 to {lg.players::*} for 999 days wait 10 ticks lg_load() set {_lg.locations::*} to {locations::*} loop {lg.players::*}: set {_spawn} to a random element out of {_lg.locations::*} teleport loop-value to {_spawn} remove {_spawn} from {_lg.locations::*} set {lg.statue} to true lg_StartGame() stop else: remove 1 from {_time} wait 1 second send "{@p} &cIl n'y a pas assez de joueurs." to {lg.players::*} else: send "{@p} &cVous êtes déjà dans la partie." to {_p} else: send "{@p} &cLa partie est pleine." to {_p} else: send "{@p} &cLa partie a déjà commencé." to {_p} function lg_leave(p: player): if {lg.statue} is false: if {lg.players::*} contains {_p}: remove {_p} from {lg.players::*} send "{@p} &c%{_p}% &ea quitté la partie ! &7(&e%size of {lg.players::*}%&7/&e%{lg.maxplayers}%&7)" to {lg.players::*} send "{@p} &cVous avez quitté la partie !" to {_p} make console execute command "/effect clear %{_p}%" teleport {_p} to {hub} lg_reset() else if {lg.statue} is true: if {lg.players::*} contains {_p}: make console execute command "/effect clear %{_p}%" teleport {_p} to {hub} remove {_p} from {lg.players::*} send "{@p} &4%{_p}% &ca quitté la partie." to {lg.players::*} if size of {lg.players::*} = 1: make console execute command "/effect clear %{_p}%" teleport {lg.players::*} to {hub} teleport {lg.spectators::*} to {hub} set {lg.players::*}'s gamemode to adventure set {lg.spectators::*}'s gamemode to adventure set {lg.statue} to false clear {lg.players::*} clear {lg.spectators::*} lg_reset() if size of {lg.players::*} = 0: make console execute command "/effect clear %{_p}%" set {lg.statue} to false set {lg.cupidon} to false clear {lg::players::*} clear {lg::roles::*} lg_reset() send "{@p} &cVous avez quitté la partie." to {_p} else: send "{@p} &cVous n'êtes pas dans la partie !" to {_p} function lg_reset(): clear {lg.players::*} clear {lg::roles::*} clear {lg.morts::*} clear {lg.spectators::*} clear {lg.spawn.un} clear {lg.spawn.deux} clear {lg.spawn.trois} clear {lg.spawn.quatre} clear {lg.spawn.cinq} clear {lg.spawn.six} clear {lg.spawn.sept} clear {lg.spawn.huit} clear {lg.spawn.neuf} clear {lg.spawn.dix} function lg_load(): add "cupidon" to {lg::roles::*} add "voyante" to {lg::roles::*} add "loup1" to {lg::roles::*} add "loup2" to {lg::roles::*} add "petitefille" to {lg::roles::*} add "chasseur" to {lg::roles::*} add "docteur" to {lg::roles::*} add "sorciere" to {lg::roles::*} set {cupidon.statue} to false set {voyante.statue} to false set {loup.statue} to false set {chasseur.statue} to false function lg_morts(p: player): if {lg.morts::*} contains {_p}: strike lightning at {lg.morts::*} set {_p}'s gamemode to spectator set slot 0 of {_p}'s inventory to 1 compass named "&7Spectateur" set slot 8 of {_p}'s inventory to 1 barrier named "&cQuitter la partie &7(Clique-droit)" remove {_p} from {lg.players::*} remove {_p} from {lg.morts::*} on quit: lg_leave(player) on right click with barrier: if player's world is "lg": lg_leave(player) on disconnect: lg_leave(player) on walk on gold block: if player's world is "lg": loop all players in radius 15 around the event-block: if loop-player is not player: send "{@p} &7Maison de &b%loop-player%" to player on command "/hub": lg_leave(player) on chat: if {lg.players::*}'s world is "lg": if {night.statue} is true: cancel event function lg_StartGame(): set {_roles::*} to {lg::roles::*} loop {lg.players::*}: set {_role} to a random element out of {_roles::*} set {lg::roles::%{_role}%} to loop-value remove {_role} from {_roles::*} send title "&aTu es &bCupidon" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::cupidon} for 2.5 seconds set {lg.spawn.un} to {lg::roles::cupidon}'s location send title "&aTu es &5Voyante" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::voyante} for 2.5 seconds set {lg.spawn.deux} to {lg::roles::voyante}'s location send title "&aTu es &cLoup-Garou" with subtitle "&4Gagne avec les Loups" to {lg::roles::loup1} for 2.5 seconds set {lg.spawn.trois} to {lg::roles::loupun}'s location send title "&aTu es &cLoup-Garou" with subtitle "&4Gagne avec les Loups" to {lg::roles::loup2} for 2.5 seconds set {lg.spawn.quatre} to {lg::roles::loupdeux}'s location send title "&aTu es &3Petite fille" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::petitefille} for 2.5 seconds set {lg.spawn.cinq} to {lg::roles::petitefille}'s location send title "&aTu es &2Chasseur" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::chasseur} for 2.5 seconds set {lg.spawn.six} to {lg::roles::chasseur}'s location send title "&aTu es &9Docteur" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::docteur} for 2.5 seconds set {lg.spawn.sept} to {lg::roles::docteur}'s location send title "&aTu es &eSorcière" with subtitle "&6Gagne avec le village" to {lg::roles::sorcière} for 2.5 seconds set {lg.spawn.huit} to {lg::roles::sorcière}'s location set {night.statue} to true play sound "ambient.weather.lightning.impact" at volume 10 at pitch 1 to {lg.players::*} wait 10 seconds lg_cupidon() wait 20 seconds lg_voyante() wait 20 seconds lg_loups() lg_petitefille() on world change: if player's world is "lg": if {night.statue} is true: set time of the world "lg" to 02:00 else if {night.statue} is false: set time of the world "lg" to 12:00 function lg_cupidon(): if {lg.statue} is true: set {cupidon.statue} to true if {cupidon.statue} is true: send "{@p} &aC'est autour de &bCupidon &aqui va choisir deux amants" to {lg.players::*} make console execute command "/effect clear %{lg::roles::cupidon}%" send "{@p} &aTu as &c1:30 minutes &apour jouer ton tour" to {lg::roles::cupidon} wait 19 seconds apply blindness 250 to {lg::roles::cupidon} for 999 days apply jump boost 250 to {lg::roles::cupidon} for 999 days apply slowness 250 to {lg::roles::cupidon} for 999 days wait 1 second teleport {lg::roles::cupidon} to {lg.spawn.un} send "{@p} &aTon tour est &cterminé" to {lg::roles::cupidon} set {cupidon.statue} to false on right click on player: if {cupidon.statue} is true: add clicked entity to {_lgcouple::*} send "{@p} &6Tu as séléctionné(e) &c%clicked entity% &6pour être en couple" to {lg::roles::cupidon} else if size of {_lgcouple::*} > 2: send "{@p} &cTu as déjà mis le nombre maximum de joueurs dans un couple" to {lg::roles::cupidon} else if size of {_lgcouple::*} = 2: send "{@p} &bTu es en couple avec %2nd element of {_lgcouple::*}%" to 1st element of {_lgcouple::*} send "{@p} &bTu es en couple avec %1st element of {_lgcouple::*}%" to 2nd element of {_lgcouple::*} function lg_voyante(): if {lg.statue} is true: set {voyante.statue} to true if {voyante.statue} is true: send "{@p} &aC'est autour de la &5Voyante &aqui va regarder la personnalité d'un joueur" to {lg.players::*} make console execute command "/effect clear %{lg::roles::voyante}%" send "{@p} &aTu as &c1:30 minutes &apour jouer ton tour" to {lg::roles::voyante} wait 19 seconds apply blindness 250 to {lg::roles::voyante} for 999 days apply jump boost 250 to {lg::roles::voyante} for 999 days apply slowness 250 to {lg::roles::voyante} for 999 days wait 10 ticks teleport {lg::roles::voyante} to {lg.spawn.deux} send "{@p} &aTon tour est &cterminé" to {lg::roles::voyante} set {voyante.statue} to false on right click on player: if {voyante.statue} is true: if {lg::roles::cupidon} contains clicked entity: send "{@p} &6Le joueur &b%clicked entity% &6est &bCupidon" to {lg::roles::voyante} else if {lg::roles::loups} contains clicked entity: send "{@p} &6Le joueur &b%clicked entity% &6est &cLoup-Garou" to {lg::roles::voyante} else if {lg::roles::petitefille} contains clicked entity: send "{@p} &6Le joueur &b%clicked entity% &6est &3Petite Fille" to {lg::roles::voyante} else if {lg::roles::chasseur} contains clicked entity: send "{@p} &6Le joueur &b%clicked entity% &6est &2Chasseur" to {lg::roles::voyante} else if {lg::roles::docteur} contains clicked entity: send "{@p} &6Le joueur &b%clicked entity% &6est &9Docteur" to {lg::roles::voyante} function lg_loups(): if {lg.statue} is true: set {loup.statue} to true if {loup.statue} is true: send "{@p} &aC'est autour des &cLoups-Garous &aqui vont faire une &cvictime &ace soir" to {lg.players::*} make console execute command "/effect clear %{lg::roles::loupun}%" make console execute command "/effect clear %{lg::roles::loupdeux}%" send "{@p} &aTu as &c1:30 minutes &apour faire une &cvictime" to {lg::roles::loupun} send "{@p} &aTu as &c1:30 minutes &apour faire une &cvictime" to {lg::roles::loupdeux} wait 19 seconds apply blindness 250 to {lg::roles::loupun} for 999 days apply jump boost 250 to {lg::roles::loupun} for 999 days apply slowness 250 to {lg::roles::loupun} for 999 days apply blindness 250 to {lg::roles::loupdeux} for 999 days apply jump boost 250 to {lg::roles::loupdeux} for 999 days apply slowness 250 to {lg::roles::loupdeux} for 999 days wait 1 second teleport {lg::roles::loupun} to {lg.spawn.trois} teleport {lg::roles::loupdeux} to {lg.spawn.quatre} send "{@p} &aVotre tour est &cterminé" to {lg::roles::loupun} send "{@p} &aVotre tour est &cterminé" to {lg::roles::loupdeux} set {loup.statue} to false on rightclick on player: if {loup.statue} is true: set {_vote} to 0 add 1 to {_vote} add {_vote} to clicked entity send "{@p} &aTu souhaite éliminer &c%clicked entity%" to player if {lg::roles::loupun} = 1: if {lg::roles::loupdeux} = 1: if {_vote} = 1: lg_morts(player) else if {lg::roles::loupun} = 2: if {lg::roles::loupun} = 2: if {_vote} = 2: lg_morts(player) else: send "{@p} &4Les &cLoups-Garous &4ne se sont pas mis d'accord" to {lg.players::*} function lg_petitefille(): if {lg.statue} is true: if {loup.statue} is true: make console execute command "/effect clear %{lg::roles::petitefille}%" if {loup.statue} is false: apply blindness 250 to {lg::roles::petitefille} for 999 days apply jump boost 250 to {lg::roles::petitefille} for 999 days apply slowness 250 to {lg::roles::petitefille} for 999 days teleport {lg::roles::petitefille} to {lg.spawn.cinq} send "{@p} &aTon tour est &cterminé" to {lg::roles::petitefille} function lg_chasseur(p: player): if {lg.statue} is true: if {chasseur.statue} is true: if {lg.morts::*} contains {lg::roles::chasseur}: send "{@p} &aLe chasseur possède une dernière &cballe" to {lg.players::*} set slot 1 of {lg::roles::chasseur}'s inventory to 1 crossbow named "&bFusil" on right click with crossbow: if player's world is "lg": if {lg::roles::chasseur} contains player: command /tester: trigger: set {_slot} to 0 loop all players: set {_p} to loop-player open chest with 5 rows named "&bJoueur" to player format slot {_slot} of player with {_p}'s skull named "&b%loop-player%" to close then run [execute command "/kill %player%"] add 1 to {_slot} Merci encore, LEZIKO
  17. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript Loup Garou de thiercelieux Description du script : Un skript Loup-Garou avec assignation de rôles aléatoirement Bonjour/bonsoir, je fais une demande aujourd'hui car j'ai un petit soucis avec mes rôles aléatoires. Enfaite j'ai assigner les rôles aux joueurs mais parfois on se retrouve sans rôle je ne comprend pas pourquoi je vous montre ce que j'ai fait j'espère que vous pourrez m'aider function lg_StartGame(): set {_roles::*} to {lg::roles::*} loop {lg.players::*}: set {_role} to a random element out of {_roles::*} set {lg::roles::%{_role}%} to loop-value remove {_role} from {_roles::*} Cordialement, LEZIKO
  18. nickel ça fonctionne merci beaucoup !
  19. Bonsoir, effectivement j'avais pensé à cette éventualité mais il y a un problème c'est qu'ils sont plusieurs joueurs et on leur donnent un rôle aléatoirement donc ça ne peux pas fonctionner. Je te remercie de ton aide en tout cas ! Merci
  20. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript LoupGarou de thiercelieux Description du script : Ce ci est un skript LoupGarou avec les rôles du jeu de société Bonjour, Je viens demander votre aide aujourd'hui car je suis encore bloqué sur mon skript LoupGarou, j'ai pas mal avancé j'avais déjà tp aléatoirement les joueurs sur un lit différents maintenant je souhaite assigner un rôle à chaque joueur (ce qui est fait) mais je ne sais pas comment afficher un title par exemple à la voyante en lui disant Vous êtes voyante, comment savoir quel joueur est dans le rôle voyante donc voila j'espère que vous pourrez m'aider. Je donne déjà ce que j'ai fait: function lg_StartGame(): set {_roles::*} to {lg.roles::*} add {lg.voyante} to {_roles::*} add {lg.loups::*} to {_roles::*} add {lg.cupidon} to {_roles::*} add {lg.petitefille} to {_roles::*} add {lg.sorciere} to {_roles::*} add {lg.chasseur} to {_roles::*} add {lg.docteur} to {_roles::*} loop {lg.players::*}: set {_role} to a random element out of {_roles::*} set {_role} to loop-value send title "Tu es &bCupidon" with subtitle "" from {lg.cupidon} for 2.5 seconds send title "Tu es &5Voyante" with subtitle "" to {lg.voyante} for 2.5 seconds send title "Tu es &cLoup-Garou" with subtitle "" to {lg.loups::*} for 2.5 seconds send title "Tu es &3Petite fille" with subtitle "" to {lg.petitefille} for 2.5 seconds send title "Tu es &aSorcière" with subtitle "" to {lg.sorciere} for 2.5 seconds send title "Tu es &2Chasseur" with subtitle "" to {lg.chasseur} for 2.5 seconds send title "Tu es &9Docteur" with subtitle "" to {lg.docteur} for 2.5 seconds remove {_p} from {_players::*} Voila donc je précise que les send title ne fonctionnent pas car je crois qu'il ne détecte pas de joueurs dans les variables comme {lg.voyante} voila, Cordialement, LEZIKO
  21. LEZIKO

    résolu ✔ Tp aléatoire avancé

    je te remercie beaucoup je comprend maintenant merci
  22. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript loup garou de thiercelieux Description du script : Skript loup garou de thiercelieux avec téléportation des joueurs aléatoirement dans des maisons. Bonjour/Bonsoir, je fais appel à vous aujourd'hui pour demander votre aide. Je travaille actuellement sur un projet LoupGarou et je suis bloqué sur un problème. Je n'arrive pas à tp aléatoirement les joueurs ou alors je n'arrive pas à les téléporter dans des maisons différentes. Ce que je souhaite faire c'est mettre une petite fonction. J'ai déjà dans la commande /alg setspawn qu'on ajoute un spawn à chaque nombre ex: /alg setspawn 1,2,3,4.... après ça je n'arrive pas à téléporter tout les joueurs sans que ceux-la puisse se retrouver à deux sur le même endroit. J'aimerai également savoir comment on pourrait faire pour que une fois téléporté aléatoirement si c'est à leur tour de jouer et qu'ils ont fini leur tour, les retp à leur point de spawn. Voila ça fait des jours que je coince dessus en espérant que vous pourrez m'aidez ! En vous remerciant, Cordialement, LEZIKO
  23. En faite c'est bon fallait juste mettre "stop" merci pour ton aide merci beaucoup
  24. Ah oui excuse moi , quand tu dis ça vient de la boucle qu'est ce que je dois changer dans LgStart ? Merci de ton aide, LEZIKO
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