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  1. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript Loup Garou de thiercelieux Description du script : Un skript Loup-Garou avec assignation de rôles aléatoirement Bonjour/bonsoir, je fais une demande aujourd'hui car j'ai un petit soucis avec mes rôles aléatoires. Enfaite j'ai assigner les rôles aux joueurs mais parfois on se retrouve sans rôle je ne comprend pas pourquoi je vous montre ce que j'ai fait j'espère que vous pourrez m'aider function lg_StartGame(): set {_roles::*} to {lg::roles::*} loop {lg.players::*}: set {_role} to a random element out of {_roles::*} set {lg::roles::%{_role}%} to loop-value remove {_role} from {_roles::*} Cordialement, LEZIKO
  2. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript LoupGarou de thiercelieux Description du script : Ce ci est un skript LoupGarou avec les rôles du jeu de société Bonjour, Je viens demander votre aide aujourd'hui car je suis encore bloqué sur mon skript LoupGarou, j'ai pas mal avancé j'avais déjà tp aléatoirement les joueurs sur un lit différents maintenant je souhaite assigner un rôle à chaque joueur (ce qui est fait) mais je ne sais pas comment afficher un title par exemple à la voyante en lui disant Vous êtes voyante, comment savoir quel joueur est dans le rôle voyante donc voila j'espère que vous pourrez m'aider. Je donne déjà ce que j'ai fait: function lg_StartGame(): set {_roles::*} to {lg.roles::*} add {lg.voyante} to {_roles::*} add {lg.loups::*} to {_roles::*} add {lg.cupidon} to {_roles::*} add {lg.petitefille} to {_roles::*} add {lg.sorciere} to {_roles::*} add {lg.chasseur} to {_roles::*} add {lg.docteur} to {_roles::*} loop {lg.players::*}: set {_role} to a random element out of {_roles::*} set {_role} to loop-value send title "Tu es &bCupidon" with subtitle "" from {lg.cupidon} for 2.5 seconds send title "Tu es &5Voyante" with subtitle "" to {lg.voyante} for 2.5 seconds send title "Tu es &cLoup-Garou" with subtitle "" to {lg.loups::*} for 2.5 seconds send title "Tu es &3Petite fille" with subtitle "" to {lg.petitefille} for 2.5 seconds send title "Tu es &aSorcière" with subtitle "" to {lg.sorciere} for 2.5 seconds send title "Tu es &2Chasseur" with subtitle "" to {lg.chasseur} for 2.5 seconds send title "Tu es &9Docteur" with subtitle "" to {lg.docteur} for 2.5 seconds remove {_p} from {_players::*} Voila donc je précise que les send title ne fonctionnent pas car je crois qu'il ne détecte pas de joueurs dans les variables comme {lg.voyante} voila, Cordialement, LEZIKO
  3. Version de Minecraft : 1.16.5 Version de Skript : 2.6-beta3 Addons utilisés: RandomSK, Skellet, Skunity, TuSke Type du skript : Skript loup garou de thiercelieux Description du script : Bonjour à tous , je fais aujourd'hui appel à vous car j'ai un gros problème avec mon skript loup garou. J'ai fais une salle d'attente avec décompte, jusque là tout va bien puis lorsque la partie démarre le title de démarrage bug, les joueurs ne sont pas téléportés et le serveur crash ensuite je regarde la console qui me spam le message suivant: "[23:59:30] [Skript variable save thread/ERROR]: [Skript] Skript cannot save any variables to the database 'default'. The server will hang and may crash if no more variables can be saved. [23:59:40] [Skript variable save thread/WARN]: [Skript] Cannot write variables to the database 'default' at sufficient speed; server performance may suffer and many variables will be lost if the server crashes. (this warning will be repeated at most once every 10 seconds)" donc la je ne comprends pas je peux également vous mettre sur youtube le bug que ça me fait à l'adresse suivante: je vous met également le code ici: #Loup garou type fantabobworld #roles: sorcière, loup-garous, loup-garou alpha, prêtre, villageois, chasseur, voyante, cupidon, petite fille, le maire on load: set {lg.maxplayers} to 5 set {lg.minplayers} to 1 set {lg.statue} to false options: p: &7[LG] &8&l»&r timer_before_starting: 10 start_in_message: &eLa partie commence dans &6%{_time}% &6seconde%{_pluriel}%&e. command /alg [<text>] [<number>]: permission: admin.loupgarou permission message: "&cTu n'as pas la permission de faire cette action !" to player trigger: if arg 1 is "setwaitlobby": set {alg.setwaitlobby} to player's location send "&7[LG] &6Tu as ajouté le lobby du &7lg &6!" to player else if arg 1 is "setspawnspec": set {alg.setspawnspec} to player's location send "&7[LG] &6Tu as ajouté le spawn de specateur" to player else if arg 1 is "setspawn": set {setspawns.%arg 2%} to player's location send "&7[LG] &6Spawn %arg 2% ajouté" to player else if arg 1 is "delspawn": clear {setspawns.%arg 2%} send "&7[LG] &6Spawn %arg 2% supprimé" to player else if arg 1 is "debug": clear {lg.players::*} clear {setspawns.%arg 2%} send "&7[LG] &6debug" to player else: send "&7&m----------------------------------------------" send "&2/alg &asetwaitlobby &7| Permet de set une salle d'attente" send "&2/alg &asetspawnspec &7| Permet de set le spawn de spectateur" send "&2/alg &asetspawns &7| Permet de set le spawn des joueurs" send "&2/alg &adebug &7| Permet de debug" send "&7&m----------------------------------------------" command /lg [<text>]: trigger: if arg 1 is "join": lg_join(player) set time to 01:00 else if arg 1 is "leave": lg_leave(player) function lg_join(p: player): if {lg.statue} is false: if {lg.maxplayers} > size of {lg.players::*}: if {lg.players::*} does not contain {_p}: add {_p} to {lg.players::*} send "{@p} &a%{_p}% &ea rejoint la partie ! &7(&e%size of {lg.players::*}%&7/&6%{lg.maxplayers}%&7)" to {lg.players::*} teleport {_p} to {alg.setwaitlobby} clear {_p}'s inventory set {_p}'s flight mode to false set {_p}'s gamemode to adventure if {_p} has permission "lg.admin": set slot 0 of {_p} to feather named "&aForcer la partie à démarrer &7(Clique-droit)" set slot 8 of {_p} to barrier named "&cQuitter la partie &7(Clique-droit)" if size of {lg.players::*} >= {lg.minplayers}: set {_time} to {@timer_before_starting} while size of {lg.players::*} >= {lg.minplayers}: set {_convert} to dac_convert_time({_time}) if {_time} = 30, 15, 10, 5, 4, 3, 2 or 1: set {_pluriel} to "s" if {_time} = 1: set {_pluriel} to "" send "{@p} {@start_in_message}" to {lg.players::*} if {_time} = 5, 4, 3, 2 or 1: loop all players: if {lg.players::*} contains loop-player: send title "&c%{_time}%" with subtitle "&6seconde%{_pluriel}%" to loop-player for 0 second if {_time} = 0: lg_StartGame() else: remove 1 from {_time} wait 1 second send "{@p} &cIl n'y a pas assez de joueurs." to {lg.players::*} else: send "{@p} &cVous êtes déjà dans la partie." to {_p} else: send "{@p} &cLa partie est pleine." to {_p} else: send "{@p} &cLa partie a déjà commencé." to {_p} function lg_leave(p: player): if {lg.statue} is false: if {lg.players::*} contains {_p}: remove {_p} from {lg.players::*} send "{@p} &c%{_p}% &ea quitté la partie ! &7(&e%size of {dac.players::*}%&7/&e%{dac.maxplayers}%&7)" to {lg.players::*} send "{@p} &cVous avez quitté la partie !" to {_p} teleport {_p} to {hub} else if {lg.statue} is true: if {lg.players::*} contains {_p}: remove {_p} from {lg.players::*} send "{@p} &4%{_p}% &ca quitté la partie." to {lg.players::*} if size of {lg.players::*} = 1: send "{@p} &9%{_p}% &ba déclaré forfait ! Vous gagnez donc la partie !" to {lg.players::*} teleport {lg.players::*} to {hub} teleport {lg.spectators::*} to {hub} teleport {_p} to {hub} set {lg.players::*}'s gamemode to adventure set {lg.spectators::*}'s gamemode to adventure set {lg.statue} to false clear {lg.players::*} clear {lg.spectators::*} send "{@p} &cVous avez quitté la partie." to {_p} else: send "{@p} &cVous n'êtes pas dans la partie !" to {_p} function lg_StartGame(): set {_number} to a random number between 1 and 2 loop all players: teleport loop-player to {setspawns.%{_number}%} add {setspawns.%{_number}%} to {_lastposition} apply slowness 250 to loop-player for 999 days apply jump boost 250 to loop-player for 999 days apply blindness 250 to loop-player for 999 days send title "&cLa première nuit démarre" to loop-player set {lg.statue::*} to true command /openmayerelection: trigger: lg_ElectionMayor() function lg_ElectionMayor(): set {VoteTimer} to now clear {vote::*} clear {VoteList::*} clear {mayor::*} loop all players: set {vote::%loop-player%} to false broadcast "{@p} &cL'élection du maire est ouverte ! &7( &f/votemaire Joueur &7)" every 1 second: if difference between {VoteTimer} and now is more than 1 minutes: clear {VoteTimer} set {_sorted::*} to sorted {VoteList::*} set {_top} to last element out of {_sorted::*} if {_top} is not set: broadcast "{@p} Il n'y a eu aucun vote." stop loop {VoteList::*}: loop-value is {_top} if {_p} is set: broadcast " " set {_p} to loop-index add {_p} to {mayor::*} broadcast "{@p} Le nouveau maire est : %{_p}% avec %{_top}% votes." command /votemaire <player>: trigger: if difference between {VoteTimer} and now is less than 2 minutes: if {vote::%player%} is false: add 1 to {VoteList::%arg-player%} set {vote::%player%} to true send "{@p} Vous vous avez voté pour &f%arg-1%" else: send "{@p} Tu as déjà voté." else: send "{@p} Il n'y a aucune élection en cours." on chat: if {mayor::*} contain player: cancel event broadcast "&a&lMAIRE &a%player% &f» &7%message%" on right click on sign: if line 1 is "&7[LG]": lg_join(player) on quit: lg_leave(player) function lg_loups(p: player): if {lg.statue} is true: loop all players: if {lg.liste::*} contains loop-player: make console execute command "/effect clear %loop-player%" send "{@p} &cA votre tour, tuez un villageois !" to loop-players wait 10 seconds set {lg.statue} to false if {lg.statue} is false: teleport loop-player to {_lastposition} apply slowness 250 to loop-player for 999 days apply jump boost 250 to loop-player for 999 days apply blindness 250 to loop-player for 999 days on right click on player: loop all players: if {lg.liste::*} contains loop-player: set {_count} to 0 add 1 to {_count} send "&c%player% &asouhaite tuer %clicked entity% (%{_count}% vote(s))" else if {lg.liste::*} contains clicked entity: send "&cTu ne peux pas tuer ton compère" to player En espérant que vous arriverez à m'aider Cordialement, LEZIKO
  4. Version de Minecraft : 1.8.9 Version de Skript : 2.X.X Addons utilisés: Skript, Wildskript, Skellet, SkQuery, SkRayFall Type du skript : Comment créer un rôle loup garou (par exemple la voyante) + start le lg à l'aide d'une commande Description du script : Je suis en train de dev un plugin LG UHC soit un mode de jeu stratégique sur minecraft. Hors ce mode de jeu, se joue à l'aide de rôle, ce que je ne sais pas créer. Je connais tout ce qui est variable mais n'arrive pas trop a m'en servir a bon essien. Est-ce que quelqu'un aurait l'aimabilité de m'expliquer comment créer un rôle comme, par exemple, la voyante. La voyante : Elle gagne avec le village Elle peut regarder le role d'un joueur chaque jour (faire en sorte qu'on peut modifier le temps du cycle jour nuit) Elle recoit 4 obsidiennes et 4 bibliothèques à l'annonce des rôles Elle a force 1 tout le temps ------------------------------------------------------------------------- J'aimerais également, si déjà, pouvoir modifier le temps de l'annonce des rôles après le lancement du lg. Pour finir (c'est la fin promis ^^) j'aimerais que vous mexpliquez comment start une partie avec une commande (ce serait /lg start si possible) Breff, merci d'avoir lu jusque la et puis un grand merci à ceux qui prendront leur temps pour m'aider. Bonne soirée !
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