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Tout ce qui a été posté par DragonManiak
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Générer des coffres avec loots random
DragonManiak a répondu à un sujet de Soufreur78 dans Tutoriels
@Soufreur78 c'set toujours pas un Tuto c'est un bout de code donc soit tu explique en détails ce que fait le code soit tu le déplace dans la section des bout de code -
Générer des coffres avec loots random
DragonManiak a répondu à un sujet de Soufreur78 dans Tutoriels
La tu donne le code sans vraiment l'explique c'est pas vrai un Tuto du coup -
[UHC Host] je n'arrive pas a faire les teleportation aleatoire dans la map
DragonManiak a répondu à un sujet de EnuTella dans Résolus
@Mastersfelix a raison mauvaise section. @Izychiel , ou quelqu'un d'autre, pouvez-vous move le sujet ? :D -
Il vient de te le dire -_-
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Voici un exemple à toî de l'adapter [spoiler=Exemple ] command /setpvp <text>: trigger: if argument 1 is "spawn1": set {1vs1.spawn1} to location of player else if argument 1 is "spawn2": set {1vs1.spawn2} to location of player else: send "&cVeuillez préciser une argument !" command /1vs1 <text> [<text>]: trigger: if argument 1 is "join": if argument 2 is "arene": if {1vs1.arene::*} is not set: add 1 to {1vs1.arene::*} teleport player to {1vs1.spawn1} if {1vs1.arene::*} = 1: add 1 to {1vs1.arene::*} teleport player to {1vs1.spawn2} on death: if {1vs1.arene::*} = 2: clear {1vs1.arene::*} Lâche un Like
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Évite les double postes. Et ton second argument est censé être quoi ?
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Déjà devant tous les "arg" il manque les "if". Si tu les rajoute sa devrait être bon. De plus à chaque fin de "send" met un "to player". Exemple: Send "Ceci est un exemple" to player
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Tu as regarder sur la documentation de Skript Mc et/ou de Skunity ?
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@Aqme Fait t'es recherche avant de demander de l'aide. Et tu aurais ta réponse --' C'est écrit dans le règlement que tu doit faire des recherches de ton côté avant de demander de l'aide !
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C'est quoi "pince" o_O . L'erreur provient sûrement de la "pince" n'existe pas De plus "billet" non plus.
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@angelus76 a plutôt raison je trouve si les personnes prenaient 5 minutes pour bien relire ses codes il ne serait pas obliger de faire appel à skript-mc. Au début de Skript-MC les personnes cherchaient de leurs côtés avant de poser des questions inutiles. Maintenant les personnes demandent de l'aide pour des ":" oublié après un "if argument 1 is". Heureusement qu'il y a des personnes censées que je ne citerai pas pour pas passer pour un "lèche-cul" qui relève le niveau de la communauté. Après je prends en compte que des personnes commence à Skripter mais à ce moment regardés les tutos fournis sur le forum qui sont biens pour comprendre et apprendre à Skripter. Bref je m'arrête là car j'enfrain une règle de Skript-MC qui est de ne pas faire de hors sujet. Sinon @Titan007 si tu débute visite les sites tels que Skunity ou meme la documentation de Skript-MC. Sur ceux à plus.
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Bonjours je voudrais savoir pourquoi ce code ne fonctionne pas j'ai beau chercher je ne comprends pas :/ Merci d'avance pour ceux qui m'aideron ^^ on right click with paper: if player holding a paper with name "&5Titre de Résident NecroPalace": set {r.roy.grade.%player%} to 2 wait 1 tick broadcast "{@logo} %player% est maintenant &ePaysan &1&o de &cNecroPalace&1&o!"
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Met ton code dans ces balises pour qu'on puissent mieux comprendre ton code ^^
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@Izychiel Merci de ton aide :D
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Et si je crée un achèvement du genre : on jump: broadcast "&3G Achievement Get! DragonManiak_ a fait l'achievement &a[Jumper] Comment je peux le détecter pour éviter que quand il se co que l'achèvement soit déjà fait et éviter de le refaire à chaque fois qu'il se co (je sais pas si je me suis fait comprendre :confused:)
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Salut à tous je voudrais savoir si c'était possible de détecter si un joueur à fait un achèvement ou pas et de plus peux ton en crée et donc ainsi les détecté ? (C'est pour un système de Quête RP si vous vouliez savoir :p)
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Pour le /gui1 je crois que ta une tabulation en trop devant les if
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je pense avoir trouver merci @Izychiel
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https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/spawn-villageois-custom-via-commande.3110/
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Salut à tous et toutes, comme le dit le titre je voudrais savoir comment spawn un villageoi custom via une commande mais mon villageois ne spawn pas. [spoiler=Code] command /villageois [<text>]: trigger: if argument 1 is "test": execute console command "/summon Villager ~ ~2 ~ {Career:1,CareerLevel:10000,Offers:{Recipes:[{maxUses:5,buy:{id:399,Count:1},buyB:{id:388,Count:6},sell:{id:349,Count:1,Damage:2,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}],display:{Name:Youtube fish,Lore:[seul les plus grands peuvent manger ce poisson]}}}},{maxUses:2,buy:{id:371,Count:6},sell:{id:266,Count:1,tag:{ench:[{id:50,lvl:10}],display:{Name:I am rich !}}}}]}}" J'ai Skript 2.2 et tous les Addons que propose Skript-MC
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Ouais j'ai remarquer avant ton poste mais merci quand même :p:D
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Bonjours a tous et a toutes je suis en train de créer un UHC et j'ai un petit souci le voici et voici le code: loop all players : set {_1} to à random integer between 200 and 999 set {_2} to à random integer between 200 and 999 set {_1-} to à random integer between -200 and -999 set {_2-} to à random integer between -200 and -999 set {_x} to à random integer between 1 and 2 set {_z} to à random integer between 1 and 2 set {_x} to {_%{_x}%} set {_z} to {_%{_z}%} set {_loc} to the location at {_x}, 140, {_z} of the world teleport loop-player to {_loc} j’espère que vous pourriez m'aider :)
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Verifié si l'inventaire d'un joueur est vide.
DragonManiak a répondu à un sujet de angelus76 dans Fonctions
C'est cool sa :D