Aller au contenu

faiizer

Membre
  • Compteur de contenus

    37
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par faiizer

  1. Bonjour, je suis en train de te créer cela 🙂 As-tu Discord pour en discuter ?
  2. Pour les actions bar, il est préférable d'utiliser une variable plutôt que de mettre (set action bar of player to "blablabla") . on skript load : set {actionbar} to "blablabla" ------------------------------------- on join: set action bar of player to {actionbar}
  3. command /§jijie: trigger: wait 5 ticks if {token.%player%} >= 15: send "{@vv} &eGrade N°1" to player else: message "&cTu n'as pas assez reviens nous voir quand tu as assez" to player ceci t'aide t-il ?
  4. Tu peux également rendre l'objet incassable si tu le souhaites. Pour + de durabilité mais pas de "unbreakable" il te faudra alors faire des petites magouilles afin de cancel event 🙂
  5. Justement, désolé de ne pas l'avoir mentionné mais l'inventaire est justement un embed 🙂 (comme la plupart des "interfaces" du mini-jeu) Merci de votre réponse, je vais look ce lien de suite :)))
  6. Version de Minecraft : 1.14.2 Version de Skript : Lasted version Addons utilisés: SkRayfall, Vixio, tuSKe, Type du skript : Bonjour ^^ je souhaiterais que l'on m'aide sur comment mettre des images dans le message de mon bot discord (petits logo) Description du script : Bonjour 🙂 Je crée un bot discord avec skript que j'ai relié à mon serveur minecraft Ce bot donne les informations des informations sur le compte des joueur sur notre serveur Il permet aussi de jouer sur notre discord (miner, vendre ce que l'on a miner) le soucis qur j'ai est le suivant : quand on ouvre l'inventaire par exemple, j'aimerais afficher un petit logo de cobblestone à côté de "Pierre : le nombre que le joueur possède" le problème est que je ne sais pas comment mettre ce petit logo 😕 j'ai cherché sur beaucoup de forums mais je n'ai rien trouvé, pourriez-vous m'éclairer svp ? ^^ merci, Lucas
  7. OH problème résolu ! Votre intervention m'a donné un éclair de génie x) merci ^^
  8. le but est d'avoir un nombre compris entre 1 et 6 dans la variable {de.%player%} ensuite, je recupere le nombre et : si {de.%player%} == 1 alors tp le joueur à cette coordonnées correspond à une case après (principe du Monopoly, avancer en lancant un dé) Et merci de votre réponse mais j'ai déjà essayé 😕
  9. Version de Minecraft : 1.14.X - 1.15.X Version de Skript : Je ne sais plus comment le voir … Mais il s'agit de "La dernière version stable" d'après skript Addons utilisés: skDragon, skUtilities, SkQuery, SkStuff, SkRecipe, Skellett, SK-NBeeT, skRayFall, TuSKe Type du skript : Nous créons un Monopoly sur Minecraft Description du script : Bonjour bonjour ^^ Désolé de vous déranger en une heure si tardive 🙂 Nous créons un Monopoly sur Minecraft et malheureusement, je n'arrive pas à récupérer une variable dans un argument. En effet, nous avons créer un dé aléatoire metant le nombre obtenu dans {de.%player%} (le dé fictif) J'ai fais ceci : command /teleportation <text>: trigger: if arg 1 is "1": if {de.%player%} == 0: send "Tu n'as pas lancé le dé :)" if {de.%player%} >= 1: execute console command "/avancer 1" set {de.%player%} to 0 command /avancer <text> [<text>]: trigger: if arg 1 is "1": set %arg 2% to "%{de.%player%}%" if arg 2 is "1": send "cc" to player if arg 2 is "2": send "cc" to player if arg 2 is "3": send "cc" to player if arg 2 is "4": send "cc" to player if arg 2 is "5": send "cc" to player if arg 2 is "6": send "cc" to pl Le problème qui vient se poser est le fait que dans la commande /avancer je n'arrive pas à mettre ma variable {de.%player%} dans mon argument 2 afin d'avoir le nombre et d'executer /avancer 1 1, /avancer 1 2 etc etc ... Merci d'avance pour votre aide ^^ J'espère avoir de rapides réponses 🙂 N'oubliez pas les formules de politesses et des bouts de codes que vous avez déjà regroupé, des screenshots des erreurs ainsi que tout le nécessaire qui peut contribuer à la résolution de votre problème.
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.