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Soufreur78

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Tout ce qui a été posté par Soufreur78

  1. Soufreur78

    Scoreboard SkRyFall

    Il faut update la ligne désirée au lieu de refresh le scoreboard toute les secondes. Je te laisse trouver le tuto "stop au clignotement" sur le forum
  2. Soufreur78

    Enlever les dega de la tnt

    Bonsoir : Si tu veux qu'il ne prenne pas de dégat et de recul on damage: if victim is a player: if damage cause is entity explosion: cancel event Si tu veux qu'il ne prenne pas de dégat mais qu'il prenne du recul on damage: if victim is a player: if damage cause is entity explosion: set damage to damage*0.0000001
  3. Soufreur78 updated SkTrade : Echange sécurisé with a new update entry: Bug fix Read the rest of this update entry...
  4. Soufreur78

    GUI - Problème

    Donc c'est un gui avec SkQuery. Essaie de mettre "wait 2 tick" au lieu de "wait 1 tick" et vérifie si ton code marche.
  5. Soufreur78

    GUI - Problème

    Je voulais voir un des codes que tu as essayé d'utiliser pour savoir quel type de gui il s'agit SkQuery ou Tuske, le genre d'action que le gui devait faire et la façon dont il était fait.
  6. Soufreur78

    GUI - Problème

    Le code........
  7. Salut..... bah non je peux pas car j'ai respecté les demandes du joueur. Le skript devient personnel, c'est à lui de décider de le donner ou non.
  8. Mp
  9. Soufreur78 updated SkTrade : Echange sécurisé with a new update entry: Divers modifications Read the rest of this update entry...
  10. Soufreur78

    Points Classement (Faction)

    Salut, oui je lui avait fait le skript la premiére fois. Sinon cela n'a pas vraiment d'interêt à aller dans les ressources.
  11. Soufreur78 submitted a new resource: [plain]SkTrade : Echange sécurisé[/plain] - [plain]Systéme d'échange sécurisé entre les joueurs à l'aide d'un menu.[/plain] Read more about this resource...
  12. Soufreur78

    Points Classement (Faction)

    Ma question était rhétorique, j'ai fais ce skript il y a moins d'une semaine pour quelqu'un d'ici. Peut-être pas toi mais la demande était exactement la même, cela en devient troublant... Je vais essayer de le retrouver. Edit : je suis pas fou, la demande a été supprimée mais a bien existée comme l'atteste ce topic fantôme https://www.google.fr/search?q=Skript+classement+faction+point+site:skript-mc.fr&newwindow=1&rlz=1C1AVFB_enFR747FR747&sa=X&ved=0ahUKEwisp_aeoIrYAhUP-qQKHZSVAyMQrQIIMygEMAA&biw=1600&bih=794 Ta copié l'ancienne demande ? Car on peut voir que la mise en forme était bien la même que la tienne.
  13. Soufreur78

    Points Classement (Faction)

    Euh je te l'avais déjà fait ça non ?
  14. Soufreur78

    Network skript

    on chat: cancel event if player's world is "Sb": loop all players: if loop-player's world is "%player's world%": send "%player% : %message%" to loop-player
  15. Soufreur78

    Network skript

    Cherche pas à faire un serveur comme ça, tu vas droit dans le mur. Quand on a pas les moyens d'acheter plusieurs serveurs, on n'essaie pas de bidouiller avec un seul serveur car cela va compliqué les skripts.
  16. Bonjour, voila pour toi. Je pense que tu as surement oublié d'indiquer le joueur visé dans la commande. Pas besoin d'utiliser un loop de tout l'inventaire. command /remove [<player>] [<item>] [<number>]: permission: remove.item permission message: &cVous n'avez pas la permission d'utiliser cette commande trigger: if arg 1 or arg 2 or arg 3 is not set: message "&c/remove <nom_du_joueur> <item> <nombre>" stop if player doesn't have arg 2 in inventory: message "&cLe joueur &b%arg 1% &cn'a pas de &e%arg 2% &cdans son inventaire" stop loop arg 3 times: remove arg 2 from arg-1's inventory message "&6Vous avez retiré &a%arg-3% %arg-2% &6à &b%player%"
  17. Salut, je crois que tu as oublié de faire le tuto sur skript-yaml :). Merci d'avance.
  18. Systéme de création de kit avec points (Modéle d'épicube pour le gladiator) : https://www.youtube.com/watch?v=V5UWetyQnmw&feature=youtu.be
  19. Soufreur78

    ScoreBoard Et Tab

    Bonjour, tu n'as fait absolument aucune recherche. Ce que tu demandes a été fait 1000 fois.
  20. Soufreur78

    Skript AChest

    Oui tu pose le coffre (fait un coffre double si tu veux) Tu le vise et fait /achest position. Et quand tu fait /achest sa fait ouvrir l'interface du coffre au joueur. Le joueur peut être à des millions de blocs il pourrat quand même faire /achest et ouvrir l'interface. Dans cet interface il peut poser des objets ou bien récuperer les objets posés par les autres joueurs. Ps : Tu peux changer le nom du coffre give, dans le code (le nom du coffre va correspondre au nom de l'interface).
  21. Soufreur78

    Skript AChest

    C'est exactement le meme interface d'avoir un gui ouvert ou un coffre ouvert... Impossible de voir la différence et cela permet d'avoir aucun bug . T'es sur d'avoir essayé le skript ?
  22. Soufreur78

    Skript AChest

    Bah ta le skript plus haut dans la discussion
  23. Soufreur78

    Skript AChest

    Le skirpt que j'ai fait ressemble déja pratiquement à ça. C'est vraiment nécessaire qu'il quitte le menu pour que les items soient sauvegardés ? Car la les items sont directement accessibles à tous dés qu'ils sont posés.
  24. Soufreur78

    Skript AChest

    De 1 : ta demande est toujours illogique : - Pourquoi quand un joueur fait "/achest" ça ouvre un chest pour poser des items et les autres joueurs ça leur ouvre un menu avec les items du premier joueur ? Et pourquoi les autres joueurs eux ne peuvent pas poser des items ? De 2 : mon skript repond à ta demande au vu de tes maigres explications.
  25. Soufreur78

    Skript AChest

    Pas de ma faute si ta demande est incompréhensible.
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