Metal_Craft
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Et que le citizens vole ? ou il y a un block barrier en dessous
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Je t'ai envoyé en mp
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@Nashoba Je ne comprend pas ton plugins twitter.Sk , je l'ai mis j'ai crée un bot, rien ne se passe j'ai fais un skript twitter.sk, enfaite aucun fichier n'est crée
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Ah mince ah oui en effet je suis en 1.11.2 :p
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Bah écoute je n'y peux rien, moi ca marche bien
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Oups faudra changer un truc Sur la 3e et 5e ligne j'ai inverser %player% et Survival
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Moi ce code marche vérifie bien les liens entre les perms avec les itinérances et tout et tout
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Voilà j'ai fais la base, maintenant fais le reste :p on death: if "%world of player%" is "Survival": execute console command "mbp ban %player% Survival" wait 10 minutes execute console command "mbp unban %player% Survival" command /mbp <text> <text> [<offline player>]: trigger: if arg 1 is "ban": add arg 3 to {player.ban.%arg 2%::*} if arg 1 is "unban": loop {player.ban.%arg 2%::*}: if "%loop-value%" is "%arg 3%": delete {player.ban.%arg 2%::%loop-index%} if arg 1 is "list": loop {player.ban.%arg 2%::*}: message "&6- %loop-value%"
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InvincibleBlocks 1.7.10 [Aide SKRIPT]
Metal_Craft a répondu à un(e) sujet de RedSky GTR dans Inactifs
oui je n'avais pas test, je sais plus ce qu'est la condition mais essaie des trucs comme if damage cause is ...... -
Je sais mais bon la c'est pour la torture pas le système en lui même xd Et je répondais a la question du crash serveur
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Tu fait /staffdelete <joueur> Puis c'est good normalement command /staffadd <player> <text> <text>: permission: staff.add trigger: add "%arg 1%" to {player.head::*} add "%arg 2%" to {player.name::*} add "%arg 3%" to {player.lore::*} cheststaff(player) command /staff: trigger: cheststaff(player) command /staffdelete <text>: trigger: loop {player.head::*}: if "%loop-value%" is "%arg%": delete {player.name::%loop-index%} delete {player.lore::%loop-index%} delete {player.head::%loop-index%} function cheststaff(p: player): open chest with 3 rows named "staff" to {_p} wait 1 tick set {_numb} to 0 loop {player.head::*}: set {_player} to "%loop-value%" parsed as an player format slot {_numb} of {_p} with {_player}'s skull named "%{player.name::%loop-index%}%" with lore "%{player.lore::%loop-index%}%" to be unstealable add 1 to {_numb}
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Oui j'ai foiré mon tab faut le mettre bien, Avec les perms command /staffadd <player> <text> <text>: permission: staff.add trigger: add "%arg 1%" to {player.head::*} add "%arg 2%" to {player.name::*} add "%arg 3%" to {player.lore::*} cheststaff(player) command /staff: trigger: cheststaff(player) function cheststaff(p: player): open chest with 3 rows named "staff" to {_p} wait 1 tick set {_numb} to 0 loop {player.head::*}: set {_player} to "%loop-value%" parsed as an player format slot {_numb} of {_p} with {_player}'s skull named "%{player.name::%loop-index%}%" with lore "%{player.lore::%loop-index%}%" to be unstealable add 1 to {_numb}
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Pour même plus de choses: command /staff1 <player> <text> <text>: trigger: add "%arg 1%" to {player.head::*} add "%arg 2%" to {player.name::*} add "%arg 3%" to {player.lore::*} cheststaff(player) command /staff1show: trigger: cheststaff(player) function cheststaff(p: player): open chest with 3 rows named "staff" to {_p} wait 1 tick set {_numb} to 0 loop {player.head::*}: set {_player} to "%loop-value%" parsed as an player format slot {_numb} of {_p} with {_player}'s skull named "%{player.name::%loop-index%}%" with lore "%{player.lore::%loop-index%}%" to be unstealable add 1 to {_numb}
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Bon j'ai fini le code et j'ai testé :p command /staff1 <player> <text> <text>: trigger: add "%arg 1%" to {player.head::*} add "%arg 2%" to {player.name::*} add "%arg 3%" to {player.lore::*} open chest with 3 rows named "staff" to player wait 1 tick set {_numb} to 0 loop {player.head::*}: set {_player} to "%loop-value%" parsed as an player format slot {_numb} of player with {_player}'s skull named "%{player.name::%loop-index%}%" with lore "%{player.lore::%loop-index%}%" to be unstealable add 1 to {_numb}
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Bon ya la variable number je sais pas pourquoi je l'ai mise mais bon ca marche xd
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Code réussi et tester ! @MGamer91 function randomnumber(numbmin: number, numbmax: number, player: player): set {_number} to 1 set {code.%{_player}%} to "*" loop 6 times: set {_numb.%{_number}%} to "%random number between {_numbmin} and {_numbmax}%" set {_code} to the first characters of {_numb.%{_number}%} replace "*" in {code.%{_player}%} with "%{_code}%*" replace "*" in {code.%{_player}%} with "" loop {code::*}: if "%loop-value%" is "%{code.%{_player}%}%": randomnumber(1, 9, {_player}) message "Code trouver ! %{code.%{_player}%}%" to {_player} command /gencode: trigger: randomnumber(1, 9, player)
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Oui c'est ça sinon il prend les 6 premiers caractères de l'uuid ^^ set {_characters} to the 6 first characters of {_var}
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Le crash venait du while infini du premier code , mais un skript anti x ray ? ou un skript de torture pour ceux qui x ray?
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Plus de précision tu demande un code mais dans quelles circonstances?
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J'ai la solution c'est simple mais non testé: command /staff <player> <text> <text>: trigger: add arg 1 to {player::*} add "%arg 2%" to {player.name::*} add "%arg 3%" to {player.lore::*} open chest with 3 rows named "staff" to player set {_numb} to 0 loop {player::*}: set {_player} to loop-value parsed as an player set the slot {_numb} of current inventory of player to skull of {_player} named "%{player.name::%loop-index%}%" with lore "%{player.lore::%loop-index%}%" add 1 to {_numb}
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InvincibleBlocks 1.7.10 [Aide SKRIPT]
Metal_Craft a répondu à un(e) sujet de RedSky GTR dans Inactifs
Si je peux me permettre je n'ai rien essayé mais bon voilà en gros: Je te conseil d'essayé: on break: if cause is explode: cancel event Après au lieu de dire if event-block is ..... Je te conseil de crée une aliases dans tes fichiers contenant ces blocks, ca te facilitera la vie et pollura moins le skript :p -
Je n'ai pas entièrement compris ta demande mais bon j'ai plusieurs choses sur ça qui peuvent aidé sur le principe de nanof02 :p on chat: cancel event if player has permission "Joueur.SK": broadcast "&6[ &9%world% &6] &eJoueur &3: &8%player% &c> &7%message%" stop if player has permission "Admin.SK": broadcast "&6[ &9%world% &6] &2Joueur &c: &e%player% &c> &7%message%" stop else: broadcast "&6[ &9%world% &6] &2Joueur &b: &a%player% &e> %message%" Ce qui est important ici, c'est les permissions, n'oublie pas d'enlevé la permission a un joueur si tu lui met l'autre. Mais la normalement ça marche
