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Pack Skript 1.16
dans Résolus
Personnellement, j'utilise :
- Skript-GUI pour ... bah ... les GUI mdr (Excellent addon d'ailleurs.)
- SkEnt pour les fichiers
- Vixio pour les bots Discord
- SkDragon pour les particules
- SkBee pour les scoreboards.
- Reqn pour les requêtes HTTP(S)
Voilà, évite "Umbaska" par contre, trop vieux et non mis à jour ...-
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Version de Minecraft : 1.13.x - 1.14.x (Native : 1.14.4)
Version de Skript : 2.5.3Addons utilisés: Vixio, Skript-GUI, SkQuery, SkEnt, SkDragon, Skellett, SkBee, SharpSK et Reqn
Type du skript : Echange d'objets entre joueurs
Description du script :
Bonjour à tous et à toutes !
J'ai créer une commande afin d'échanger un ou plusieurs objets entre deux joueurs, celle-ci n'est pas encore terminée mais je rencontre un problème plutôt énervant.
Quand j'exécute la commande "/trade", tout vas très bien, l'autre joueur reçoit bien la demande et quand lui fait cette même commande, pas de problème non plus.
Cependant, si je ferme l'inventaire, des centaines de messages s'envoient disant "... à annulé l'échange !", le menu de l'autre joueur ne se ferme pas automatiquement et le serveur peut crasher.
Il ne crash pas à tout les coups mais c'est déjà arrivé une fois, pas que j'ai une mauvaise machine, non, elle est assez puissante mais même certain de mes Skripts, tel que celui qui gère les logs, crash.
Voici le code :
Citationcommand /trade [<offline player>]: trigger: if player is in world "Survie" or "Minage": if arg 1 is not set: send "{@Error} &cVeuillez saisir le pseudo d'un joueur !" to player stop else: if player = arg-1: send "{@Error} &cVous ne pouvez pas échanger d'objets avec vous-même !" to player stop else: if arg 1 is not online: send "{@Error} &cIl semblerait que le joueur saisis soit hors-ligne !" to player stop else: if arg 1 is in world of player: if distance between player and arg-1 is greater than 10: send "{@Error} &cIl semblerait que le joueur saisis soit à plus de 10 blocs de vous !" to player stop else: if {Trade::%player%} is not set: send "{@Prefix} &7Une demande d'échange à bien été envoyé à &e%arg-1% &7!" to player send "{@Prefix} &e%player% &7souhaiterais faire un échange avec vous !" to arg-1 send "{@Prefix} &fFaites &8'&e/trade %player%&8' &fafin d'accepter !" to arg-1 set {Trade::%arg-1%} to player stop else: delete {Trade::%arg-1%} create a gui with virtual chest inventory with 3 rows named "&8● &bTrade" with stealable items: run on gui close: if player has a gui open: close player's inventory send "{@Prefix} &e%arg-1% &7à annulé l'échange !" to player send "{@Prefix} &7Vous avez annulé l'échange !" to arg-1 if arg-1 has a gui open: close arg-1's inventory send "{@Prefix} &e%player% &7à annulé l'échange !" to arg-1 send "{@Prefix} &7Vous avez annulé l'échange !" to player open last gui to player and arg-1 else: send "{@Error} &cIl semblerait que le joueur saisis ne soit pas dans le même monde que vous !" to player stop else: send "{@Error} &cCommande inconnue !" to player stop
Ce problème est très embêtant car mon serveur prend des plombs à se relancer et crash une fois sur deux tellement il y a de trucs à chargés ...
Si vous avez la solution à mon problème, merci à vous !
Bonne journée ! -
Version de Minecraft : 1.13.x - 1.14.x (Native : 1.14.4)
Version de Skript : 2.5.3Addons utilisés: Vixio, Skript-GUI, SkQuery, SkEnt, SkDragon, Skellett, SkBee, SharpSK et Reqn
Type du skript : Achat dans un magasin joueur (Market / HDV)
Description du script :
Bonjour à tous et à toutes !
J'ai récemment créer un Market, un peu comme pour les serveurs Factions avec le HDV, celui-ci fonctionne extrêmement bien sauf une chose.
Quand j'essaye d'acheter l'objet d'un autre joueur via le menu, je définis une variable sur une variable texte suivi d'un "parsed as a integer".
Cependant, une fois le "parsed ..." mis, ma variable retourne "<none>" au lieu du prix alors que la variable contenant le prix de base, elle me retourne bien le prix sauf que comme celle-ci est un texte, je ne peux pas l'utiliser 😕
Voici le code :
Citationon inventory click: if name of player's inventory contain "&8● &6Magasin": set {_Item} to clicked item set {_ItemLore::*} to lore of clicked item set {_Lore.1} to {_ItemLore::1} set {_Lore.2} to {_ItemLore::2} if {_Lore.1} contain "&7Vendeur &8: &f": replace all "&7Vendeur &8: &f" with "" in {_Lore.1} else: stop if {_Lore.2} contain "&7Prix &8: &f": replace all "&7Prix &8: &f" with "" in {_Lore.2} replace all "$" with "" in {_Lore.2} else: stop set {_Seller} to "%{_Lore.1}%" parsed as a offline player set {_Price} to "%{_Lore.2}%" parsed as a integer if {_Seller} = player: create a gui with virtual chest inventory with 1 rows named "&8● &2Confirmation": make gui slot 2 with green wool block named "&aReprendre &8'&f%clicked item%&8'": remove {_Item} from {Market::*} set 1st line of lore of {_Item} to "" set 2th line of lore of {_Item} to "" add {_Item} to player's inventory send "{@Prefix} &7Votre objet vous à été rendu !" to player Market(player, 1) make gui slot 6 with red wool block named "&cAnnuler": Market(player, 1) open last gui to player stop loop {Market::*}: if 1st line of lore of loop-value contain "%{_Seller}%": if 2th line of lore of loop-value contain "%{_Lore.2}%": if clicked item = loop-value: if {Economy::Dollard::%player%} >= {_Price}: remove loop-value from {Market::*} add loop-value to player's inventory remove {_Price} from {Economy::Dollard::%player%} add {_Price} to {Economy::Dollard::%{_Seller}%} send "{@Prefix} &7Vous avez acheté &8'&e%clicked item%&8' &7de &8'&e%{_Seller}%&8' &7pour &8'&e%{_Price}%&e$&8' &7!" to player send "{@Prefix} &e%player% &7à acheté &8'&e%clicked item%&8' &7pour &8'&e%{_Price}%&e$&8' &7!" to {_Seller} else: send "{@Error} &cVous n'avez pas assez d'argent !" to player stop send "&7Vendeur &8: &f%{_Seller}% &8// &7Prix &8: &f%{_Price}%" close player's inventory
Ici, je ne donne que le "on inventory click:" car, premièrement, je ne veux pas partager le reste du code et deuxième, le problème vient de là.
Alors, la variable qui pose problème est "{_Price}" défini sur "{_Lore.2}", "{_Lore.2}" me retourne bien le prix indiqué dans la ligne 2 du lore mais quand je défini "{_Price}" sur celle-ci suivi d'un "parsed as a integer" afin de faire comprendre à Skript que c'est un nombre, il me retourne "<none>" comme dit précédemment.
Cela fait plusieurs jours que j'essaye de réglé ce problème, en vain alors si vous avez la solution, merci grandement à vous !
Bonne journée ! -
Problème de if
dans Inactifs
Il y a 3 heures, aurel32 a dit :Version de Minecraft : 1.8
Version de Skript : 2.2Addons utilisés: WildSkript, SkUtilities, SkQuery, LeafSk, SkStuff, Skellett, SkRayFall, TuSKe
Type du skript : Création de Grades
Description du script :
Bonjour, alors mon but est de pouvoir créer des grades a l'aide d'une commande / voir même par la suite d'un GUI. Mais mon problème étant que même lorsque je rempli toutes les conditions en rédigeant ma commande, celle ci m'affiche le message que j'ai défini en cas de mauvaise utilisation (Arg 2 incorrect ou non renseigné).
Merci d'avance ci joint mon code.
command /gradecreate [<text>] [<text>]: permission : {@permission1} permission message : {@permission message} aliases: /gradec ,/creategrade ,/cgrade trigger: if arg 2 is "&4" or "&c" or "&6" or "&e" or "&2" or "&a" or "&b" or "&3" or "&1" or "&9" or "&d" or "&5" or "&7": add "%arg 2%" to {color.%arg 1%} set {color.%arg 1%} to {color.%player%} stop else: send "{@prefix} Usage :" send "-----------------" send "&cVeuillez entrer une couleur valide !" send "&l&->4 &f= &4Rouge Foncé" send "&l&->c &f= &cRouge CLair" send "&l&->6 &f= &6Orange" send "&l&->e &f= &eJaune" send "&l&->2 &f= &2Vert Foncé" send "&l&->a &f= &aVert Clair" send "&l&->b &f= &bTurquoise" send "&l&->3 &f= &3Cyan" send "&l&->1 &f= &1Bleu Foncé" send "&l&->9 &f= &9Bleu" send "&l&->d &f= &dRose" send "&l&->5 &f= &5Mauve" send "&l&->7 &f= &7Gris" send "-----------------" stop if arg 1 is not set: send "{@prefix} Usage :" send "-----------------" send "&c/gradecreate &7<nom du grade> &c: &acréer un grade avec le nom désiré" send "&c/gradecreate &7info &c: &aExplique le fonctionnement de cette commande." send "-----------------" stop if arg 1 is set: if arg 1 is "List": send "{@prefix} &cImpossible !" stop if arg 1 is "info": send "{@prefix1} Usage correct :" send "-----------------" send "&aCette commande créer un grade avec le nom que vous lui donnez." send "-----------------" stop if size of {grade.%arg 1%.::*} is greater or equal to 1: send "{@prefix} Le grade %arg 1% existe déjà !" stop else: add "%arg 1%" to {grade.%arg 1%.::*} add "%arg 1%" to {Grades.::*} send "{@prefix1} Le grade %arg 1% a bien été créé" stop
C'est la partie servant uniquement a créer le grade et l'ajouter a la liste grade.
if arg 2 is "&4" or "&c" or "&6" or "&e" or "&2" or "&a" or "&b" or "&3" or "&1" or "&9" or "&d" or "&5" or "&7": add "%arg 2%" to {color.%arg 1%} set {color.%arg 1%} to {color.%player%} stop else: send "{@prefix} Usage :" send "-----------------" send "&cVeuillez entrer une couleur valide !" send "&l&->4 &f= &4Rouge Foncé" send "&l&->c &f= &cRouge CLair" send "&l&->6 &f= &6Orange" send "&l&->e &f= &eJaune" send "&l&->2 &f= &2Vert Foncé" send "&l&->a &f= &aVert Clair" send "&l&->b &f= &bTurquoise" send "&l&->3 &f= &3Cyan" send "&l&->1 &f= &1Bleu Foncé" send "&l&->9 &f= &9Bleu" send "&l&->d &f= &dRose" send "&l&->5 &f= &5Mauve" send "&l&->7 &f= &7Gris" send "-----------------" stop
Et c'est cette partie qui s'affiche dans tous les cas. (après le else:)
En faisant /sk reload grades (mon ficiher skript.) Il ne m'affiche aucune erreur.
Peut-être mettre tes conditions dans l'ordre déjà ? Ce sera plus simple de lire et de comprendre ton code ...
Au lieu de vérifier si arg-2 est défini avant de vérifier si arg-1 l'est, fait l'inverse car dans tout les cas, tu es obligés de définir arg 1 pour définir arg 2 -
Il y a 20 heures, Ataashii a dit :
Merci pour la réponse, je t'ai demander sur discord si j'ai d'autre probléme au lieux de passé dirrectement par skript mc 🙂 Merci encore.
Pas de soucis, je t'invite à passer ton poste en résolu 🙂
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il y a 34 minutes, Ataashii a dit :
Version de Minecraft : 1.12.2
Version de Skript : 2.5.3Addons utilisés: SkQuery-4.1.4, Skore 1.0.0, skRayFall+v1.9.12, Skent-all , Skellett-Legacy, SkBee-1.10.2.
Type du skript : Skript Scoreboard.
Description du script :
Bonjour, alors, j'ai un petit problème, j'ai fait un skript pour le scoreboard, et j'aimerai faire une partit Grade: avec le grade du joueur en question, mais je n'arrive pas a mettre le grade. Quelqu'un pourrai m'aidez ? Merci. (J'utillise groupmanager) (Premiere fois que je fait une demande d'aide sur Skript MC merci de ne pas m’en vouloir si j'ai fait quelque faute.)
on join:
edit score id "online" to "&cConnecté: &4%amount of players% &cjoueur(s)" and 1
every 5 seconds:
loop all players:
set {_p} to loop-player
set {_puuid} to {_p}'s uuid
wait 5 ticks
edit score id "grade.%{_p}%" to "&aGrade: %{grade.%{_puuid}%}%" and 3
on join:
wait 10 ticks
wait 3 ticks
wipe player's sidebar
wait 3 ticks
set name of sidebar of player to " &7&lFreedomRP "
set id based score "&aGrade: %{grade.%player's uuid%}%" in sidebar of player to 4 with id "grade.%player%"
set score "&9 " in sidebar of player to 3
set id based score "&cConnecté: &4%amount of players% &cjoueur(s)" in sidebar of player to 2 with id "online"
set score "&1--------------------" in sidebar of player to 5
set score "&9 " in sidebar of player to 1
set score "&1--------------------" in sidebar of player to 0
stop(Si je me suis trompé a quelque chose d'autre veuillez m'avertir s'il vous plait.)
Premièrement, je te déconseilles SkRayFall pour les Scoreboard, utilises plutôt Skore ou SkBee
Pour ton grade, c'est normal, tu passes par une variable et pas par la ligne de code qui affiche le groupe de GroupManager.
Si je ne me trompe pas, c'est "%player's group%" afin de récupérer le groupe d'un joueur -
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Il y a 2 heures, boycat a dit :
Supprime la commande "/vision" du code que je t'ai donné.
Ensuite, vérifie les tabulations de la ligne 40.
Remplace 'if name of player's tool in "&fCaveBlock"' par 'if name of tool of player is "&fCaveBlock"'
Remplace le 'give arg-2 of glass named "&fCaveblock" to arg-1' par 'give arg-2 glass named "&fCaveBlock" to arg-1' -
Cela devrait fonctionner.
Par contre, tu n'as pas dis ce que devais faire la commande "/vision" donc j'ai fais ajouté un effet de Blindness.
Citationcommand /caveblock [<offline player>] [<integer>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&4Erreur : &cVeuillez saisir le pseudo d'un joueur !" to player stop else: if arg 1 is not online: send "&4Erreur : &cIl semblerait que ce joueur ne soit pas connecté !" to player stop else: if arg 2 is not set: send "&4Erreur : &cVeuillez saisir un nombre !" to player stop else: if arg 2 is greater than 64: send "&4Erreur : &cIl n'est pas possible de donner plus de 64 blocs !" to player stop else: give arg-2 of glass named "&fCaveBlock" to arg-1 send "&7Vous avez reçu &6%arg-2% &fCaveBlock &7!" to arg-1 send "&7Le joueur &6%arg-1% &7à bien reçu &6%arg-2% &fCaveBlock &7!" to player stop command /vision [<offline player>]: # Que doit faire cette commande ? trigger: if arg 1 is not set: send "&4Erreur : &cVeuillez saisir le pseudo d'un joueur !" to player stop else: if arg 1 is not online: send "&4Erreur : &cIl semblerait que ce joueur ne soit pas connecté !" to player stop else: if {Vision::%arg-1%} is not set: set {Vision::%arg-1%} to "Vision" make console execute command "/effect %player% minecraft:blindness 10000 1 true" stop else: delete {Vision::%arg-1%} make console execute command "/effect %player% clear" stop command /freeze [<offline player>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&4Erreur : &cVeuillez saisir le pseudo d'un joueur !" to player stop else: if arg 1 is not online: send "&4Erreur : &cIl semblerait que ce joueur ne soit pas connecté !" to player stop else: if {Freeze::%arg-1%} is not set: set {Freeze::%arg-1%} to "Freeze" stop else: delete {Freeze::%arg-1%} stop on place: if name of player's tool in "&fCaveBlock": set {_loc} to location of player make console execute command "/gmsp %player%" on any movement: if {Freeze::%player%} is set: cancel event on right click: if name of player's tool is "&fCaveBlock": set {_loc} to location of player make server execute command "/gmsp %player%" make player execute command "/vision %player%" make player execute command "/freeze %player%" set {_r} to a random integer between 5 and 10 set {_block} to block {_r} under location of player teleport player at {_block} wait 5 seconds make server execute command "/gms %player%" make player execute command "/vision %player%" make player execute command "/freeze %player%" teleport player to {_loc}
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Citation
function DrinkConvert(p: player): if {Water::%{_p}%} = 10: set {WaterBar::%{_p}%} to "&b||||||||||" if {Water::%{_p}%} = 9: set {WaterBar::%{_p}%} to "&b|||||||||&7|" if {Water::%{_p}%} = 8: set {WaterBar::%{_p}%} to "&b||||||||&7||" if {Water::%{_p}%} = 7: set {WaterBar::%{_p}%} to "&b|||||||&7|||" if {Water::%{_p}%} = 6: set {WaterBar::%{_p}%} to "&b||||||&7||||" if {Water::%{_p}%} = 5: set {WaterBar::%{_p}%} to "&b|||||&7|||||" if {Water::%{_p}%} = 4: set {WaterBar::%{_p}%} to "&b||||&7||||||" if {Water::%{_p}%} = 3: set {WaterBar::%{_p}%} to "&b|||&7|||||||" if {Water::%{_p}%} = 2: set {WaterBar::%{_p}%} to "&b||&7||||||||" send "&4ATTENTION : &cVeuillez boire le plus rapidement possible !!!" if {Water::%{_p}%} = 1: set {WaterBar::%{_p}%} to "&b|&7|||||||||" send "&4ATTENTION : &cVeuillez boire le plus rapidement possible !!!" if {Water::%{_p}%} = 0: set {WaterBar::%{_p}%} to "&7||||||||||" send "&4ATTENTION : &cVeuillez boire le plus rapidement possible !!!" on join: if {Water::%player%} is not set: set {Water::%player%} to 10 else: wait 1 second # Juste au cas où DrinkConvert(player) while player is online: send action bar "&fSoif &8: %{WaterBar::%player%}%" to player # Ou 'set action bar of player to ""', je suis pas sûr wait 20 ticks on player drinking of water bottle: add 3 to {Water::%player%} wait 1 second # Juste au cas où DrinkConvert(player) # Tu répètes le shéma suivant avec chaque objet donnant à boire : # /!\ Remplace 'add (chiffre) to {Water::%player%}' par 'remove (chiffre) to {Water::%player%}' quand tu souhaites ajouté de la soif # #on player drinking of water bottle: # add 3 to {Water::%player%} # wait 1 second # Juste au cas où # DrinkConvert(player)
Ce n'est pas hyper bien optimisé, enfin, je pense pas mais cela devrait fonctionner 🙂
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CustomJoinItems
dans Aide
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Il y a 12 heures, mrequif a dit :
quand on fait /<tab>
C'est pas possible du coup, il peut juste enlever le "/(command) <tab>" via une petite manipulation.
Enfin, pas possible en Skript, sinon, dans la configuration de Spigot on peut enlever l'affichage des commandes a la ligne "tab-completer: 0" du Spigot.yml, suffit de changer en "-1" -
Le 23/02/2021 à 00:41, mrequif a dit :
Bah, il veut bloquez la commande en suggestion.
Oui mais ton code ne fait que créer une commande, pas la bloquer.
Ou alors j'ai mal compris.
Suggestion, c'est quand on fait "/<tab>", non ?
Ou c'est quand on fait "/(command) <tab>" ? -
Il y a 20 heures, mrequif a dit :
command /spartan: permission : spartan.use permission message : Tu n'as pas la permission d'exécuter cette commande ! trigger: broadcast "voila"
essaye ça, tu me redit
Quel est l'utilité ? Ce n'est pas du tout sa qu'il à demandé.
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Ajoute un "cancel event" au début de ton "on right click" ?
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Il y a 16 heures, PositiviT a dit :
j'ai rien trouver à ce sujet je vais voir pour recréer un topic mais dans la bonne catégorie
Un grand merci à toi quand même 😄Tu peux demander à qu'on déplace ce topic en contactant un Modérateur Forum ou en signalant ton message.
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Il y a 3 heures, PositiviT a dit :
Donc si j'ai bien compris ca doit donner ça:
set {_Value} to "ewogICJ0aW1lc3RhbXAiIDogMTYxMzY1NTc5NDYxNSwKICAicHJvZmlsZUlkIiA6ICI5ZDEzZjcyMTcxM2E0N2U0OTAwZTMyZGVkNjBjNDY3MyIsCiAgInByb2ZpbGVOYW1lIiA6ICJUYWxvZGFvIiwKICAic2lnbmF0dXJlUmVxdWlyZWQiIDogdHJ1ZSwKICAidGV4dHVyZXMiIDogewogICAgIlNLSU4iIDogewogICAgICAidXJsIiA6ICJodHRwOi8vdGV4dHVyZXMubWluZWNyYWZ0Lm5ldC90ZXh0dXJlLzFmYjI3Y2EyN2YwOTVhZmEyMWFhNWEwZTg1NGIwZWU5Nzc0YzFmNTg5YWQ2MmQ5OTVhMTczZGFkMDA0MjU0NzQiLAogICAgICAibWV0YWRhdGEiIDogewogICAgICAgICJtb2RlbCIgOiAic2xpbSIKICAgICAgfQogICAgfQogIH0KfQ==" set {_Signature} to "sWCARLIKKbDzbJPaA4i5PLTrlEBn/xzAulndRS+mrNDvpa56CgI4Lxi0/hrVZRB5QUxyVLVNFxOWltfy8V/jO37r60eJTVGzm+a2GS71zYp62kFMu4T2wASE9iZeianRT16KPI3U9XqTJHGr99kitjVkbOvYE5Pnx5Ebr8VbEsswDkSimJwS/v9/EnPHfPwFSDUN2/wWXQRsP2lLlB43wpQgLR14svGFAEh1bZjnfy7ZYCYyksA7xffeuVoNpAogM9LAuTsb+cP2qELIgafhCUyol6bFWAmHFE0UHWg/ePc+tDp0X0jGgXfnVIba0v7OalbJyBGfYixsR4OE5xzF2nktJnGO9b4xCq4MZ4lSP+Pes3pkws0EUwebVgS4eRy9ry2ziVeUJaSJa4d2eIqftwO8BYCoRJ1Q+WSsVpCcQrIokH/PLsM1PsgkS4AhD7/HNdxBNNdUEGrtKB56YqWk1S9x8eWQ5ELHs8/uOtQJ87Xn8Shz97qU/3PyzZwdYWa+XQzHQSRrFijmrGI+aaxWrpthyn4N73eBWSyTc0T/zx0f9kmt+cJEbMQIAxvu4cjUbo7Sfl7xzjCqjaoXxeU31kitPP7veW1zqfNbZP6Uw4byGpp6Jw1epQ8QKPGlJOWI6jrVsxuCkAVq8YccD/ypjEOrJglzBBfcuqS3iOPKAqc=" set {_Head} to skull of {_Skin}
je viens d'essayer mais la tête ne s'affiche pas à moins que je me suis trompé sur la value ou signature mais je crois pas
set {_Head} to skull with value {_Value} signature {_Signature} set {_Skin} to skin with value {_Value} signature {_Signature}
les deux codes là fonctionne po ^^'
faut il un addons en plus en particulier ou quelque chose ?
Je sais pas s'il faut un addon particulier, as-tu reçu des erreurs ?
Le "set {_Skin} ..." il fonctionne, sa c'est sûr, je l'utilise moi-même pour mon "remplaçant" à SkinRestorer.
Il ne fonctionne pour ce que tu veux faire je pense.
Je me rappelle d'une vidéo de Phe0x où il avait mit une tête custom, cherche "Tablist custom Phe0x skript" sur Youtube 🙂
Dans le code, il y a peut-être ce qu'il te faut
PAR CONTRE ! Je viens de voir mais tu n'es pas dans la BONNE SECTION !
Tu es dans "Aide", oui mais en Java, ton code est en Skript ... -
Aide Skript staff
dans Résolus
il y a une heure, GABY_MNO a dit :Ok merci dèrnière chose est que vous savez comment faire un chat au dessus de nos têtes genre je travail sur un rp no mod qui dit no mod dit rp textuel ducoup je sais pas comment faire ca genre que ce qu on met dans le chat apparesse au dessus de nos têtes
Là, tu me demandes beaucoup x)
Regarde une des vidéos de 6Moon (Simon) sur Youtube, je n'ai plus le titre en tête mais il à déjà fait cela 🙂 -
il y a une heure, PositiviT a dit :
petite question comme je suis débutant mais qu'est ce qu'une signature récupérée sur un site ? et ou la trouver ?
Il existe des sites te permettant de récupérer, via leurs API, les Signatures et Valeurs des Skins de joueurs.
Par exemple, Mineskin -
Aide Skript staff
dans Résolus
Il y a 1 heure, GABY_MNO a dit :ok merci mes ya mass ereurs en plus des TABS ton skript marche pas quand je fait /staff ca ne fait rien je te met les phots de toute les erreurs @Shykuzo
Uniquement des erreurs de Tabulations.
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Aide Skript staff
dans Résolus
Le 16/02/2021 à 20:20, GABY_MNO a dit :Merci a toi et j'ai une autre petite demande sais tu comment faire un sorte de noclip en survie en skript genre qu'on voit son personnage
voici des photos qui viennent du serveur Hypixel (no mod) de ce que je te demande sinon tu gère . @Shykuzo
Je peux te faire sa sauf que ton skin ne sera pas transparent mais seul toi pourra le voir, les autre ne te verrons pas :
# Ajoute ceci : hide player from all players # Afin d'inverser, tu ajoute sa : reveal player from all players # Ce qui donne : options: PermissionCommand Staff: command.staff PermissionCommand Staffs: command.staffs command /staff: trigger: if player has permission "{@PermissionCommand Staff}": if {Staff::*} doesn't contain player: add player to {Staff::*} hide player from all players send "Vous êtes en mode staff" to player stop else: remove player from {Staff::*} reveal player from all players send "Vous n'êtes plus en mode staff" to player stop else: send "Erreur : Permissions insuffisantes ! <Requis : {@PermissionsCommand Staff}>" to player stop command /staffs: trigger: if player has permission "{@PermissionCommand Staffs}": if size of {Staff::*} = 0: send "Erreur : Aucuns joueurs en mode staff" to player stop else: send "Joueurs en mode staff :" to player send " " to player loop {Staff::*}: send " - %loop-value%" to player stop else: send "Erreur : Permissions insuffisantes ! <Requis : {@PermissionsCommand Staffs}>" to player stop on command "/tp": if {Staff::*} doesn't contain player: send "Erreur : Vous devez êtes en mode staff !" to player stop
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Si tu utilises la tête d'un joueur (Premium) :
make a gui slot (slot) of player with skull of (pseudo) named "(nom)" to do nothing
Si tu utilises une tête totalement customisée (Par exemple, les tête avec une flèche et autre) :
set {_Value} to "(Value récupérée sur un site)" set {_Signature} to "(Signature récupérée sur un site)" # Ici, je ne suis pas sûr, essaie les deux. set {_Skin} to skin with value {_Value} signature {_Signature} set {_Head} to skull of {_Skin} # Ou set {_Head} to skull with value {_Value} signature {_Signature} # -------- make a gui slot (slot) of player with {_Head} named "(Nom)" to do nothing
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Il y a 11 heures, Bear_smeak a dit :
Désolé de ma réponse tardive.
Alors sache que ton serveur ne travaille pas à fond tant qu'il y'a pas beaucoup de joueurs, essaye avec 100 joueurs à chaque fois ils font un geste y'a tout un code qui s'exécute, tu verras par toi même.
De plus, on est sur un Forum d'entraide (si tu te souviens pas), donc évites de me parler comme ça, je te donne des conseils, tu ne veux pas les comprendres, comprends les pas.Le code est extrêmement court, même si celui-ci était long, il est actuellement désactivé, j'envisage de refaire l'AntiCheat en utilisant les Packets ou en Java.
Je sais qu'on est sur un forum d'entraide, cependant, si nous utilisons cela, nous savons ce que nous faisons et s'il y a un problème, on le règlera rapidement.
Donc, pas besoin de ce genre de message inutile, on l'utilise, point barre, personne n'a sont mot à dire là dessus.
Ensuite, je ne t'ai pas mal parlé, tu as mal pris mon message, j'en suis désolé malgré tout.
Skript - Crash du serveur à l'exécution du "/trade"
dans Résolus
Posté(e)
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