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Messages posté(e)s par Shykuzo
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Il y a 8 heures, Crastix a dit :Version de Minecraft : 1.8.8
Version de Skript : 2.5.3Type du skript : Practice
Description du script :
Salut ! Je voudrais un skript de practice mutli-arènes, si l'arène 1 est complète il passe à la vérification de l'arène 2, ainsi de suite.
Je ne sais pas dev des mini-jeux tels hika brain, practice, tous les jeux non-ffa.
Je ne suis pas bungeecord donc je voudrais quelque chose pouvant être utilisé seulement dans le monde "practice".
Merci !Je vais me répéter, une fois de plus, PERSONNE n'acceptera de faire un Skript aussi gros sur commande en passant par le Forum.
Si tu souhaites un Skript de cet ampleur, contacte un développeur Skript qui pourra te le faire gratuitement ou pas.
De plus, "un skript practice", c'est hyper vague.
Je sais pas, tu fais une demandes comme sa, fais toi chier à détailler quand même '-' -
Le 15/07/2021 à 12:41, RevidSity a dit :Bonjour, oui merci sa à marcher,
sinon j'ai continuer de rechercher de mon côté (j'ai trouver sa juste avant de voir ton message),
Et on peut aussi le faire comme sa :
on kick:if {maintenance} is true:if player has permission "staff.use":cancel eventstopelse:uncancel eventstopLa méthode de @deventoncar est bien mieux
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Il y a 17 heures, Cosmonaute a dit :Version de Minecraft : 1.8.x à 1.9.4
Version de Skript : 2.X.XType du skript : Skript RushFFA
Description du script :
Salut !
Je me présente je m' appelle Cosmonaute et je joue à minecraft depuis longtemps et j' ai découvert le mode de jeu FFARush depuis peut et j' ai déjà jouer sur certains serveurs qui ont ce mode de jeu.
La plus part des serveurs me plaisent mais je trouve qu' ils manquent de contenue ducoup j' aimerais crée mon propre serveur minecraft FFARush basé que sur ce jeu.
Je ne suis pas capable de crée des skripts pour manque de connaissances mais j' ai beaucoup d' idées qui peux être faites dans un skript
J' utiliserais ce skript sur un serveur en local au début pour développer un serveur ou je vais ensuite payer une machine pour rendre le serveur publique.Dans le skript il faudrais les choses suivantes :
Je souhaiterais que l'on rejoigne avec la commande : /ffajoin !
Je souhaiterais que l'on quitte avec la commande /ffaleave !
Le plugin serait actif seulement dans le monde (MultiWorld) : FFARush !
La commande /ffarsetpos 1,2,3,4,5 etc... (12 points de spawns) afin de créer les points de spawns aléatoires !
La commande /ffasetlobby pour définir le lobby (Afin que quand les joueurs fassent /ffajoin ils soient téléportés ici) !
Une hache en diams pour rejoindre la game (commande pour lancer la game : /ffastart) !
Un message de mort personnalisé et personnalisable. (seulement dans le monde FFARush) !
Un stuff à personnalisé (je peux le modifier dans la config mais mettre un exelple pls
Qu'il soit possible de construire de la TNT/Sandstone et casser que la Sandstone et la TNT !
En faisant 1 kill, cela rapporte 1 de money au tueur (Plugins : au choix mais préciser le quelle est utiliser) !
Regen la personne qui tu quelqu' un meme si il tombe dans le void !
Les TNT ne fassent 0 dégâts mais fassent tout de même fly !
Les fall damages soit désactivés !
La victime respawn au /ffalobby (Sans son stuff, juste avec la hache) !
Merci de prendre en comte ma demande sa m' aiderais vraiment !
Me contacter discord : J̷2̷L̷#4525
Cela ne sert à rien, ou en tout cas, à pas grand chose, de demander des Skripts aussi gros sur le Forum.
Tu ferais mieux de contacter un développeur Skript, afin qu'il te le fasse de manière gratuite ou payante.
(Tu auras sûrement une meilleure qualité concernant le Skript si le développeur est payant, un débutant ne fait pas payer la majorité du temps :))
Ou, la meilleure solution, afin que tu apprennes le Skript, fais le toi-même
Il y a des documentations hyper complètes sur Skript ainsi que sur ses addons, fais tes recherches, regardes ce dont tu as besoins et voilà ^^ -
Commande /mute
dans Inactifs
Le 14/07/2021 à 20:17, RevidSity a dit :Je voie bien que c'est une erreur de tabulation,
Mais le problème c'est que je ne voie pas ou, sa ne vient surement pas du sckript de basse modifier, mais de ce que j'ai rajouter derrière, sauf que pour moi j'ai tous fait correctement...
Pour le skript de basse modifier j'ai pas fait ctrl + c et ctrl + v, j'ai recopier directement en faisant les modification que vous pouvez voir dans les codes plus hautBah, pour savoir où sont ces erreurs, c'est simple, la ligne est marquée dans l'erreur.
Tu ne peux pas vraiment voir l'erreur, tu ne peux que refaire tes tabulations / espaces.
Si tu as des erreurs, c'est que le Skript de base à été fait avec des espace ou des tabulations et que toi, quand tu as modifiés, tu n'as pas fais comme le Skript de base.
Je pense que le Skript à été fait avec des espaces, comme la majorité des Skripts copier / coller, donc, tu n'as pas qu'à enlever tout les espaces avant chaque ligne de code et à les changer en tabulation. -
Spawn aléatoire
dans Résolus
Il y a 1 heure, ShipaOff a dit :Bonjour / Bonsoire
Version de Minecraft : 1.16.5
Type du skript : skript de spawn aléatoire
Description du script :
Bonjour j'ai fait un skript minecraft pour un ffarush qui donne sa
Contenu masqué
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mais j'aimerais que le joueur soit tp aléatoirement entre different point de spawn ( differentes coordonés ) mais je n'y arrive pas comment faire ( j'attend un exemple et une explication si possible )
Avant de t'aider, j'aimerais te signaler que tu es dans la mauvaise section, tu es censé de trouvé dans "Skript > Aide" et pas "Skript > Demande de Skript".
Sinon, voilà ce que tu peux faire :Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Voilà, rien de plus simple.
Je ne me suis pas appliqué sur le code, c'est juste pour t'aider, à toi de l'arranger comme bon te semble.
Il y a d'autres méthodes pour faire la même chose mais comme tu m'as l'air d'être un débutant, j'ai préféré choisir une méthode, qui, pour moi, sera la plus simple pour toi.
Rien qu'en lisant le code, tu peux tout comprendre, suffit d'avoir de petites bases en anglais -
Il y a 8 heures, TheDark_mp3 a dit :Hello, pour tes menus, je te conseil de ne pas faire des GUI, mais de faire des menu simple
Contenu masqué
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Cela sera peut-être plus simple pour tes menus.
me remercie pas
Juste, d'après ce que je lis, tu utilises SkQuery pour tes GUI, je te le déconseille.
Utilises plutôt TuSKe ou Skript-GUI (Skript-GUI étant plus récent, plus optimisé et plus complet, je te le conseille plus que TuSKe.)
Et aussi, juste pour ton information, ce que tu as fais là, c'est un GUI.
Que tu dises "menu" ou "gui", c'est la même chose, c'est une interface en gros, sur laquelle tu peux passer de page en page, faire des actions, fermer le menu, ... -
Commande /mute
dans Inactifs
Il y a 3 heures, RevidSity a dit :Version de Minecraft : 1.16.5
Version de Skript : 2.5.3Addons utilisés:
Type du skript :
Description du script :
Bonjour, j'ai repris un skript de /mute sur internet,
Le voici:on chat:if {mute::%player%} is set:set {_mute} to difference between {mute.now::%player%} and nowif {_mute} is less than {mute::%player%}:send "&7*-------------------------[&cErreur&7]-------------------------*" to playersend " &cVous avez été réduit au silence par un membre du staff !" to playersend " &cDurée : &6%{mute::%player%}%" to playersend "&7*-------------------------[&cErreur&7]-------------------------*" to playercancel eventelse:delete {mute::%player%}delete {mute.now::%player%}delete {mute.why::%player%}command /mute [<offline player>] [<text>] [<timespan>]:permission: mute.usepermission message: &cVous n'avez pas la permission !trigger:if arg 1 is set:if arg 2 is set:if arg 3 is set:set {mute::%arg 1%} to arg 3set {mute.now::%arg 1%} to nowset {mute.why::%arg 1%} to arg 2broadcast "§4Le joueur §c%arg 1% §4à été réduit au silence pendant §c%arg 3% §4par §c%player% §4pour §c%arg 2%§4."if arg 3 is not set:send "&7*--------------------------[&cErreur&7]--------------------------*" to playersend " &c/tempmute [Joueur] [Raison] [Temps] [seconds, minutes, ] " to playersend "&7*--------------------------[&cErreur&7]--------------------------*" to playercommand /unmute [<offline player>]:permission: mute.usepermission message: &cVous n'avez pas la permission !trigger:if arg 1 is set:if {mute::%arg 1%} is set:delete {mute::%arg 1%}delete {mute.now::%arg 1%}delete {mute.why::%arg 1%}send "&cVous avez été UNMUTE Par &4%player% &c!" to arg 1broadcast "§4Le joueur §c%arg 1% §4 à été unmute."Le skript en lui même est bien, mais j'ai voulus rajouter à la fin du skript pour la commande un mute pour que sa dise que le joueur n'est pas mute si on met un pseudo d'un joueur qui n'est pas mute, et un message comment la commande est pas bonne si il n'y a pas de pseudo indiquer.
Voici le skript mtn :
on chat:if {mute::%player%} is set:set {_mute} to difference between {mute.now::%player%} and nowif {_mute} is less than {mute::%player%}:send "&7*-------------------------[&cErreur&7]-------------------------*" to playersend " &cVous avez été réduit au silence par un membre du staff !" to playersend " &cDurée : &6%{mute::%player%}%" to playersend "&7*-------------------------[&cErreur&7]-------------------------*" to playercancel eventelse:delete {mute::%player%}delete {mute.now::%player%}delete {mute.why::%player%}command /mute [<offline player>] [<text>] [<timespan>]:permission: mute.usepermission message: &cVous n'avez pas la permission !trigger:if arg 1 is set:if arg 2 is set:if arg 3 is set:set {mute::%arg 1%} to arg 3set {mute.now::%arg 1%} to nowset {mute.why::%arg 1%} to arg 2broadcast "§4Le joueur §c%arg 1% §4à été réduit au silence pendant §c%arg 3% §4par §c%player% §4pour §c%arg 2%§4."if arg 3 is not set:send "&7*--------------------------[&cErreur&7]--------------------------*" to playersend " &c/tempmute [Joueur] [Raison] [Temps] [seconds, minutes, ] " to playersend "&7*--------------------------[&cErreur&7]--------------------------*" to playercommand /unmute [<offline player>]:permission: mute.usepermission message: &cVous n'avez pas la permission !trigger:if arg 1 is set:if {mute::%arg 1%} is set:delete {mute::%arg 1%}delete {mute.now::%arg 1%}delete {mute.why::%arg 1%}send "&cVous avez été UNMUTE Par &4%player% &c!" to arg 1broadcast "§4Le joueur §c%arg 1% §4 à été unmute."if {mute::%arg 1%} is not set:send "§cLe joueur §4%arg 1% §cn'est pas mute." to playerelse:send "&7*-------------[&cErreur&7]-------------*" to playersend " &c/unmute [Joueur]" to playersend "&7*-------------[&cErreur&7]-------------*" to playerLes ligne que j'ai rajouter (les 6 dernière lignes écrite) comporte des erreurs :
J'ai commencer le skript il n'y a pas longtemp,
Pouvez vous m'aider svp
RevidSity,
Débute en skript
Suffit de lire l'erreur, problème de tabulation.
Je te déconseille de copier / coller du code pour apprendre le Skript, tu prends du codes alors que tu sais même pas ce que font le 3/4 des lignes ... -
Il y a 1 heure, Nay a dit :Version de Minecraft : 1.15.2
Description du script :
Bonjour, j'aimerais savoir comment faire en sort que l'armor stand cliquable es un name tag spécifique et j'arrive pas a trouver une ligne de code pour
on right click on armor stand:
if armor stand at nametag "test":
execute console command "/time set day"Tu peux faire un truc comme sa (Pas sûr que sa fonctionne)
Contenu masqué
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Le 06/04/2021 à 02:31, Jomtek a dit :Salutations !
Comme ceux qui sont déjà passés par là doivent le savoir, il a toujours été long et compliqué de créer des menus GUI avec Skript : repérer le slot, chercher l'item, recharger pour prévisualiser, et ainsi de suite... Pour rendre la tâche plus facile, j'ai décidé avec un ami de créer un utilitaire intuitif qui permet, en quelques clics, de concevoir un menu, c'est-à-dire lier et prévisualiser en temps réel les actions, les descriptions, les lore...
Qu'en pensez-vous ?
Voyez par vous-même :
Contenu masqué
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Tu l'as fais avec quel langage ?
Si tu travailles toujours dessus, ce serait sympathique de proposer plusieurs addons (TuSKe, Skript-GUI, SkQuery et Skript(Normal))
Sinon, très bon "logiciel" -
Le 10/06/2021 à 19:39, AZERTY44 a dit :Version de Minecraft : 1.12.2
Version de Skript : 2.2-dev36Addons utilisés: SkRayFall, Skellet, Skript gui
Description du problème:
Bonjour, je cherche de l'aide dans la mesure où j'ai remarqué le disfonctionnement de l'addon TuSKe qui ne permettait pas de détecter mes scripts et de les ignorer.
Depuis que j'ai supprimé l'addon, j'ai 87 erreurs, identiques et normales, can't understand "cancel drops" puisse que TuSKe n'est plus présent, je cherche donc une
alternative pour continuer a supprimer des blocks cassé, de préférence avec des addons connus, car je suis restraints aux plugins que j'utilise.
Merci infiniment de votre aide.
Première méthode :
Contenu masqué
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Deuxième méthode :
Contenu masqué
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Une simple recherche google et tu aurais trouvé.
Il y a TOUT dans la documentation officielle de Skript, ainsi que dans celle de Skript-MC -
Ce code, cette écriture, ce message, j'en ai mal aux yeux ...
1) Utilise Skript-GUI ou TuSKe pour tes GUI.
2) Lit la documentation et regarde des vidéos.
3) Apprends à optimiser car là ... au revoir les TPS.
4) LIT LES REGLES DE SKRIPT-MC CONCERNANT LES DEMANDES D'AIDES !!!- 1
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Il y a 23 heures, Alliz a dit :Version de Minecraft : 1.16.5
Version de Skript : 2.5-alpha4Bonjour,
J'aurai aimé avoir vos différents retour pour les addons qui permettent de réaliser un scoreboard.
D'après-vous lequel est le plus optimisé ? (Peu importe la facilité d'utilisation)
Hâte de vous lireJ'en connais quelque-uns :
- SkRayFall (Pas optimisé du tout, scoreboard qui clignote, ...)
- SkBee (Mon préféré)
- Skore (Requiert TitleManager pour fonctionner, un peu bugué parfois) -
Il y a 3 heures, Apox a dit :Version de Minecraft : 1.16.5
Version de Skript : 2..5.3Addons utilisés: skRayFall ; skript-yaml ; skester ; skent ; skellett-Legacy ; LeafSK
Type du skript : Erreur d'un évènement
Description du script :
Bonjour, je voudrais de l'aide par rapport à cette événement : "on any movement:" cette fonction ne marche pas et j'aimerais bien trouver une variante qui reproduit la même chose.
Elle me fait cette erreur :
Je te déconseilles cet évènement car il est source de lag mais je sais aussi qu'il est très utile pour diverse chose.
Bref, essaye avec : on any move -
Le 04/04/2021 à 20:24, TitiLaPierre a dit :Salut!
Peux-tu envoyer le code que tu utilises (Celui sans le on inventory).
C'est celui de mon message de demande d'aide '-'
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il y a une heure, ThzCrapy a dit :Contenu masqué
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Je sais pas si ça va marcher mais essaye
Je ferais plutôt sa personnellement :
CitationContenu masqué
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Il y a 1 heure, Crastix a dit :Salut, y'a une règle en anglais, peut-être que comme il faut rajouter 1 n quand une lettre est à côté d'une voyelle ? Du coup peut-être: parsed as an integer ?
J'ai déjà essayé mais si cela venait de sa, Skript m'aurait retourné une erreur, hors, ce n'est pas le cas.
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Le 28/03/2021 à 10:10, Alliz a dit :Salut,
J'ai eu ce problème lors de la création d'un skript de jobs sans pouvoir le résoudre,
Question que je te pose:Pourquoi vouloir un parsed as integer ?
Si ton nombre de base X est un entier mais sous forme de int, alors ça ne se verra pas. (C'est moins clair que le parsed pour toi mais tes joueurs le verront pas)J'ai pas le choix, la variable qui gère l'argent ({Economy::Dollard::%player%}) contient un integer.
Ma variable {Lore.2} contient un texte.
Donc, afin de vérifier si le joueur à tel montant ou pas, j'ai besoin que cette variable soit transformée en integer.
Sauf que, malgré des dizaines de tentatives, je n'ai pas réussis à faire fonctionner le "parsed" -
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Il y a 17 heures, TitiLaPierre a dit :Pourquoi ne pas directement utiliser sous cette forme au lieu de passer par un on inventory click:
Contenu masqué
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Je suppose que quand tu définis les slots de ton GUI, le prix que tu indiques dans le lore est un integer et le vendeur un offline player.
Oui et effectivement, je n'y ai pas pensé, je vais essayer
EDIT :
Même en mettant tout le code du "on inventory click:" dans le GUI directement, le bug est toujours présentCitationContenu masqué
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Serait temps de mettre à jour ta version de Skript, la 2.5.3 est sortie ... tu sais ?
Rends toi sur le Github pour sa.
Sinon, voilà, tu aurais trouvé si tu avais fais des recherches :Contenu masqué
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il y a 52 minutes, Blob a dit :Le souci c'est que la variable que tu parse as integer n'est pas seulement un nombre sous "format texte", je m'explique :
Comme tu l'as dis, t'essaye de faire comprendre au script que ta variable {_Lore.2} est un nombre, SAUF QUE : si le contenu de la variable était par exemple "58" (et j'ai bien mis des guillemets pour dire que c'est un texte) et que t'ecris "set {_Price} to "%{_Lore.2}%" parsed as integer", ca va bien te retourner 58, sauf que là ta variable ne contient pas QUE le nombre, mais aussi d'autre texte, en l'occurence ta variable contient je suppose : "&7Prix &8: &f + ton nombre ici j'imagine"
Et skript ne peut pas transformer des lettres en nombre (c'est logique). Si tu n'as toujours pas compris je t'invite à faire par exemple :
set {_texte1} to "58"
set {_texte2} to "le nombre 58"
set {_exemple1} to "%{_texte1}%" parsed as a integer
set {_exemple2} to "%{_texte2}%" parsed as a integer
et tu verras que la variable {_exemple1} te retournera 58 et la variable {_exemple2} te retournera <none>, car tu peux transformer une variable qui contient un texte en integer UNIQUEMENT si elle contient SEULEMENT un nombre et pas de texte.Regarde bien mon code, je remplace le "Prix :" et le signe "$"
Surtout que quand j'envoie ma variable, il me retourne bien le nombre et rien d'autre. -
Il y a 18 heures, LOUDO a dit :De ce que j'ai compris, quand un des deux joueurs ferme le GUI, sa t'envoie plusieurs messages en même temps dans le chat donc je pense que il faut couper cette "boucle" en mettant "stop" ?
Peut-être, je n'y ai pas pensé, j'essayerais plus tard
EDIT :
Sa ne fonctionne pas
(Aucune erreur)
Chat de proximité
dans Résolus
Répondu :
Sa fait un moment que je ne Skript plus mais je pense que cela devrait fonctionner :
Contenu masqué
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