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GauvainWizard

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Tout ce qui a été posté par GauvainWizard

  1. Tu peux t'aider ici : http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/tutorials/71969-how-to-save-an-inventory-of-a-player/ si tu comprends pas l'anglais, tu peux me demander des précisions :')
  2. Non c'est que PcH.%player% n'est pas une location mais une variable qui contient les donnés de la location, en fait tu peux pas changer la location à l'intérieur d'une variable je crois.. En gros si tu changes une variable de location, alors ce sera plus considéré comme une location.. Mais on peut toujours essayer en faisant comme ça : command /posi: trigger: set {Pc.%player%} to player's location set {PcH.%player%} to {Pc.%player%} set {PcH.%player%} to "x: %x-coordinate of player% y: 255 z: %z-coordinate of player%" if {PcH.%player%} contains "y: 255": message "%{PcH.%player%}%" message "ok c'est bon" Puis fait tes trucs derrière et dis moi ce que ça donne ^^
  3. Très bien ^^ Lesquels ? ^^
  4. Un truc du genre : every 10 seconds: loop all players: loop-player's gamemode is creative: set {_helmet} to helmet of player set {_legginsgs} to leggings of player set {_chestplate} to chestplate of player set {_boots} to boots of player give 1 {_helmet} to loop-player give 1 {_boots} to loop-player give 1 {_chestplate} to loop-player give 1 {_leggings} to loop-player set helmet of loop-player to air set chestplate of loop-player to air set leggings of loop-player to air set boots of loop-player to air Je suis sur téléphone donc remplace 4 espaces par une tabulation
  5. Il se peut que j'ai oublié des "", enfin tu me diras ce que ça donne
  6. Ah OK ça devrait passer comme ça : command /posi: trigger: set {Pc.%player%} to player's location set {PcH.%player%} to x: %x-coordinate of player% y: 255 z: %z-coordinate of player% if {PcH.%player%} contains "y: 255": message "%{PcH.%player%}%" message "ok c'est bon"
  7. GauvainWizard

    Ne pas pousser

    Elle pourrait bouger toute seule ?
  8. Mhhh.. J'ai une idée mais faudrait que tu me dise comment tu récupères la variable {PcH.%player%}
  9. GauvainWizard

    Appeler un mob d'un mod

    Non pas vraiment, en plus mon ordinateur est mort donc je peux pas trop t'aider mais je crois que c'est dans le fichier aliases que tu dois regarder
  10. GauvainWizard

    Appeler un mob d'un mod

    Il faut ajouter le mob dans le fichier aliases il me semble ^^
  11. J'ai pas d'accès à mon ordinateur pour testé tout ça, mais pourquoi passer par une variable pour loop? Tu peux directement faire command /test: trigger: set {location.%player%} to player's location set block 0 up -8 west -8 north of {location.%player%} to barrier loop block in radius 10 around player: loop-block is barrier set {objectif.%player%} to location of loop-block message "Votre objectif est là: [%{objectif.%player%}%]" Si tu souhaites passer par la variable, je crois que le problème est le "of" Essaie ceci : command /test: trigger: set {location.%player%} to player's location set block 0 up -8 west -8 north of {location.%player%} to barrier loop block in radius 10 around {location.%player%}: loop-block is barrier set {objectif.%player%} to location of loop-block message "Votre objectif est là: [%{objectif.%player%}%]" Sinon je vois pas :/
  12. GauvainWizard

    Armor Stands

    Ou alors tu fais Spawn un armor stand via une commande summon de base dans script (renseigne-toi, je me souviens plus de la commande précisément)
  13. GauvainWizard

    DiamondChecker

    Si, y a moyen de se débrouiller avec des fichiers yml
  14. GauvainWizard

    ModérateurInv

    Met le code du Json.sk dans le script et essaie
  15. De rien ^^
  16. Ce serait pas "Dénonciation" plutôt ? ^^
  17. Il faut que tu places des "wait 2 ticks" entre certain "format slot"
  18. France 2 - 0 Albanie
  19. GauvainWizard

    Problème avec Skript

    Tu as enlever les "-" devant les scripts ?
  20. Salut ! Je fais une Skript de quête personnalisé pour un projet personnel et j'ai trouvé comment faire ! execute console command "summon Villager %{_pnjloc.x}% %{_pnjloc.y}% %{_pnjloc.z}% {CustomName:%{_pnj.name}%, CustomNameVisible:1, Riding:{id:ArmorStand,Small:1,Invisible:true,NoGravity:1}}" Ça fait spawn un villageois à une certaine location prédéfini, le villageois monte un armor stand invisible, problème, si le villageois est tué, l'armor stand ne disparait pas, j'ai trouvé la solution : execute console command "kill @e[type=ArmorStand,x=%{_pnjloc.x}%,y=%{_pnjloc.y}%,z=%{_pnjloc.z}%,r=10]" Enfin bref, si tu arrives à intégrer ça correctement avec les bonnes locations, tu devrais t'en sortir. Bonne chane
  21. C'est ton anniversaire ? Car aujourd'hui c'est aussi le mien !
  22. Bah c'est totalement logique, avec : replace all "me" in message with "mioa" Ca va forcément remplacé blabla dans n'importe quel phrase, ex : J'aime les frites au poulet. sera remplacé par : J'aimioa les frites au poulet.
  23. Il n'y a aucun soucis d'addon là dedans, c'est juste que quand tu écris "Enculéeee" ça va changé une partie de ton mot (Enculé) en "Censuré" et le reste du mot ne changera pas, donc si tu avais mis "EnculéJeTaimePas" ça aurait écrit "CensuréJeTaimePas".
  24. Je n'ai pas d'accès à mon ordinateur cependant j'ai trouvé ça sur le net : http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/scripts/69199-cb-1-7-2-r0-3-skript-2-1-2-death-messages-translation/ J'espère que ça va t'aider :)
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