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iPeyMC

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Tout ce qui a été posté par iPeyMC

  1. iPeyMC

    résolu ✔ Skript pour Jump

    Ton code ne marche pas lorsque je tombe (jump.%player% est déjà true, je ne vois pas pq ca marche pas) et si je tombe normalement dans le vide (ca me tp à c.a.d jump.%player% n'est pas set car j'ai vérifé avec un p'tit send "cc" to player).
  2. iPeyMC

    résolu ✔ Skript pour Jump

    et pour le chronomètre ?
  3. iPeyMC

    résolu ✔ Skript pour Jump

    Exactement et faire un système chronomètre, pour moi il marche pas malgrès le code ....
  4. iPeyMC

    résolu ✔ Skript pour Jump

    owi, attend tiens : par contre c'est vraiment pas optimisé parce que j'ai pas envie d’utiliser worldguard ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ on any move: if player is in world "ffaskywars": if player's y-coordinates < 128: if {jump.%player%} is true: if {checkpoint1}, {checkpoint2} and {checkpoint3} are false: teleport player to {locJumps} #Début du jump if {checkpoint1} is true: if {checkpoint2} and {checkpoint3} are false: teleport player to {locCheckPoint1} if {checkpoint2} is true: if {checkpoint1} and {checkpoint3} are false: teleport player to {locCheckPoint2} if {checkpoint3} is true: if {checkpoint1} and {checkpoint2} are false: teleport player to {locCheckPoint3} else: teleport player to {location} ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Voilà, je sais pas si ca marche. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- on pressure plate: if player is in world "ffaskywars": if {jump.%player%} is not set: if event-block's location are {locCheckPoint1}, {locCheckPoint2}, {locCheckPoint3} and {locEndJump}: send "&cVous ne pouvez set de checkpoints si vous n'avez toujours pas commencé le jump :c !" to player teleport player to {location} if {jump.%player%} is true: if event-block's location is {locCheckPoint1}: set {checkpoint1} to player send "&9&nJump des dieux&r &7: &b&lCheckpoint &f&l##1 &a&lSET !" if event-block's location is {locCheckPoint2}: set {checkpoint2} to player send "&9&nJump des dieux&r &7: &b&lCheckpoint &f&l##2 &a&lSET !" if event-block's location is {locCheckPoint3}: set {checkpoint3} to player send "&9&nJump des dieux&r &7: &b&lCheckpoint &f&l##3 &a&lSET !" if event-block's location is {locEndJump}: delete {jump.%player%} send "&f&lFIN DU JUMP, &a&lGG ! Chrono : %{second}%" set {JumpChrono} to false -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  5. iPeyMC

    résolu ✔ Skript pour Jump

    "qu'il tombe dans l'air et qui s'éloigne plus de 20 blocks, ca lui teleport au checkpoint, c'est ce que je peux pas faire" j'ai dit ca moi
  6. iPeyMC

    résolu ✔ Skript pour Jump

    Non, en fait je voudrais que quand le joueur rate un simple jump pendant qu'il joue, et qu'il tombe dans l'air et qui s'éloigne plus de 20 blocks, ca lui teleport au checkpoint, c'est ce que je peux pas faire Merci de la réponse
  7. Eh bien salutation distinguées, à tout(es) les membres skript ! J'espère que vous passez tousses un agréable soirée _________________________________________________________________________________________________________________________________________ Bref c'est pas ce qui nous intéresse le plus, c'est plutôt un skript pour jump que j'ai essayé de le réalisé avec des variables, c-à-d dès que le joueur va sur un block, ca lui set une variable to true et quand il arrivera à la fin ca va la set à false ou la delete tout simplement (Ca c'est comment j'ai fait). Mais comme j'ai des cellules qui me disent de réaliser encore mieux, je voudrais (si possible) avoir un système de checkpoints lorsque le joueur se trouve dans un block dans des coordonnées précis ^^, et quand le joueur s'éloigne de 20 blocks d'un block, ca le téléportera tout simplement au dernier checkpoint. Et encore Quoi encore ? C'est tout Juste si vous pouvez me faire un truc assez beau du genre un compte à rebours (3,2,1) avec des "send player title" et un effet de blindness pendant 3 secondes, et pourquoi pas set une variable qui sera true, on la vérifiera dans un event pour qu'il ne bouge pas (on any move n'est pas optimisé donc ceux qui mettront un truc comme ca, essayez de faire un truc assez optimiser, merci si tu as le courage de le faire :3). _________________________________________________________________________________________________________________________________________ Voilà c'est tout, je demande pas GRAND chose à part un truc faisable pour la plupart de vous, d'autres personnes pourront en profiter pourquoi pas Sur ce, je vous souhaite bonne soirée/bonne nuit à tout me monde . Version Skript : 2.4 (PS : J'ai modifié le code source de skript pour optimiser plus). Version Minecraft : 1.8.8 Cordialement ipey.
  8. Bonjour tout Le monde aujourd'hui j'ai un problème De bossbar que je voudrais afficher à tout les joueurs d'un monde en utilisant Le code (loop all players in world "monde") mais je constate DED erreurs De La console. Skript : 2.2 dev25 mc ver : 1.8.8 CAPTURE DECRAN CLIQUEZ ICI j'utilise d'ailleurs l'api bossbarapi et skript mirror parce que c'est plus opti
  9. Bonsoir tout le monde, Mon avis: Assez bon tutoriel sur les bossbars, mais ce que je recommande le plus, c'est surtout de chercher la facilité et l'optimisation, ce que je veux dire par là c'est d'utiliser l'API ([Contenu masqué]) et le bon vieux skript mirror ([Contenu masqué]), et pas besoin d'utiliser des addons du genre SkWaze ou SkAction même si ce n'est pas mentionné dans le tutoriel, au moins c'est apprendre aux gens une bonne leçon qu'ils pourront connaître et l'apprendre aux autres skripteurs, breff lol... Sur ce bonne soirée tout le monde
  10. iPeyMC

    résolu with lore

    Bonsoir à vous, comme vous pouvez le remarquez dans le titre, j'ai un problème avec "with lore", normalement j'ai vérifié la version skquery qui était en 3.6.2 Lime, et la version skquery 4.0, aucune modifications version mc : 1.8 command /guiworld2: trigger: open virtual chest with 5 rows named "test" to player wait 2 ticks format gui slot 20 of player with glowing grass of unbreaking 1 named "&e&lFFA - Skywars &r&7&o[1.0]&r " with lore "||&f> Créateur. : &ciPeyMC||&f> En ligne : &b%number of all players in world ""Server1""%" to run: make player execute command "guiworld" Erreur : ': &ciPeyMC||&f> En ligne : &b%number of all players in world ""Server1""%" to run' is not a valid item data (TP spawn.sk, line 42: format gui slot 20 of player with glowing grass of unbreaking 1 named "&e&lFFA - Skywars &r&7&o[1.0]&r " with lore "||&f> Créateur. : &ciPeyMC||&f> En ligne : &b%number of all players in world ""Server1""%" to run:')
  11. iPeyMC

    résolu Skript - Sons buggés

    Tout les sons : [Contenu masqué]
  12. iPeyMC

    résolu Skript Connexion

    Bonsoir, J'ai essayé ca fonctionne très bien, aucune faute, merci. @iShawn_
  13. iPeyMC

    résolu Skript Connexion

    Un skript de connexion veut dire un skript de /login et /register ? Nahh..... -Bonsoir, à vous membres et staffs de ce Forum,je voudrais savoir si il existe un skript qui permet qu'un utilisateur ne se connecte pas sur le compte du Fondateur sans système /login ou rendre le serveur Premium, car je n'ai pas envie d'en faire un, et puis perdre son temps de taper une commande à chaque fois qu'on déco-reco, je n'ai pas apprécié ca dès que je me suis rendu compte, enfin bref.. Veuillez ne pas me dire que je dois impérativement avoir la toute dernière version skript car : Version Skript : Skript 2.2-dev25 Version MC : 1.8 Merci de me dire le plus rapidement possible..
  14. iPeyMC

    résolu Force Inventory

    C'bon ca marche j'avais oublié tuske, je move résolu merci à tlm ?
  15. iPeyMC

    résolu Force Inventory

    Can't understand this condition/effect: open virtual chest inventory with size 3 named "Mon superbe inventaire" to player (Spawn.sk, line 94: open virtual chest inventory with size 3 named "Mon superbe inventaire" to player')
  16. iPeyMC

    résolu Force Inventory

    De retour, j'ai eu un soucis, skript n'a pas pu comprendre ceci : open virtual chest inventory with size 3 named "Mon superbe inventaire" to {_p} Moi je voudrais que quand je joueur tape la commande /login et son mot de passe je veux qu'il a une sorte de coffre ouvert et a chaque fois qu'il ferme, ca le réouvert de façon qu'il ne s'enfuit pas regardez ? (merci des commentaires envoyés) command /login <text>: aliases: log, l usage: &c/login <mot de passe> trigger: if {login.encours.%player%} is true: if {login.mdp.%player%} is set: if {login.mdp.%player%} isn't arg 1: send "{@logo} &fMauvais mot de passe !" else: send "{@logo} &aConnexion réussie !" delete {login.encours.%player%} remove jump boost from player remove slowness from player open virtual chest inventory with size 3 named "Mon superbe inventaire" to {_p} else: send "{@logo} &fTu n'as pas de mot de passe ! Tu dois t'enregistrer avec &e/register <mot de passe> <mot de passe>" wait 90 seconds if {login.encours.%player%} is true: make console execute command "kick %player% &cDéconnexion !" else: send "{@logo} &fTu n'es pas en train de t'enregistrer !"
  17. iPeyMC

    résolu Force Inventory

    Version skript : 2.2-dev25 (ne jugez pas x)) Version minecraft : 1.8 (ne jugez pas x)) Alors, je voudrais forcer un joueur a ouvrir son inventaire dès qu'il bouge, comment faire ? Cordialement. Walid.
  18. iPeyMC

    résolu Des TP'S ALT PRECIS

    command /ffasetloc [<text>] [<integer=1>]: permission: ffa.admin.setloc permission message: &cNop. trigger: if arg-1 is "set": set {ffa::islandsLocations::%arg-2%} to player's location else if arg-1 is "clear": clear {ffa::islandsLocations::*} else if arg-1 is "list": message "Toutes les locations :" loop {ffa::islandsLocations::*}: message "%loop-index%) %loop-value%" else if arg-1 is "remove" or "rem": clear {ffa::islandsLocations::%arg-2%} else: message "&cFFA-ADMIN : locations" message "/ffasetloc set &a: définir une location" message "/ffasetloc clear &a: clear les locations" message "/ffasetloc list &a: regarder toutes les locations" message "/ffasetloc remove &a: supprimer une location" command /ffatpall: permission: ffa.admin.setloc permission message: &cNop. trigger: set {_i} to random integer between 1 and (size of {ffa.islandsLocations::*} teleport player to {ffa::islandsLocations::%{_i}%} message "Téléportation sur l'île %{_i}% effectuée !" J'y suis déjà sauf qu'il y'a un bug :x
  19. iPeyMC

    résolu Des TP'S ALT PRECIS

    ? ? ? ?? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ?? ?
  20. iPeyMC

    résolu Des TP'S ALT PRECIS

    Je testerais cette nuit ! Quand cela marchera je mettrais en résolu automatiquement, merci à toi @noftaly
  21. iPeyMC

    résolu Des TP'S ALT PRECIS

    Oui et wtf ton code ?
  22. iPeyMC

    résolu Des TP'S ALT PRECIS

    Alors voilà tu vas prendre un joueur dans ta tete, il va dire ué je vais allé là bas, sauf qu'il s'est pas ou allé car il y'a 4 passages ( îles ) il se décide donc qu'il choisit une option qui s'appelle aléatoire, donc il peut tomber dans par exemple 1 ou 3 ou 4 ou 2 Ta compris ? ?
  23. iPeyMC

    résolu Des TP'S ALT PRECIS

    Ce que tu m'as fait me tp dans une seul île à chaque fois que j’exécute la commande de façon ce que ça se répète
  24. iPeyMC

    résolu Des TP'S ALT PRECIS

    Je vais réexpliquer, je veux un skript ou un code qui permet de lorsqu'un joueur execute une commande comme "/spawn" ça lui TP dans de nombreux îles aléatoirement comme dans un FFARush
  25. iPeyMC

    résolu Spectator is not ...

    AH j'ai trouvé, il fallait que j'installer le skript 27 Merci infiniment @uiytt ?
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