Mr_Kofte
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Messages posté(e)s par Mr_Kofte
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Salut, je vous explique mon soucis:
J'aimerai que le joueur qui tue un mob (Animaux et/ou monstres) recoivent de l'argent, avec un message. J'ai tout essayé 'On death' ; 'On damage' etc rien...
Voici un bout de mon code, il ne marche pas mais dans l'idée j'aimerai que ça soit comme ça:
on death of a cow:
if {job.%uuid of player%} is "Chasseur":
add 2 to {argent.%uuid of player%}
set action bar of player to "&2&l+2 écus &f(Chasseur de Moutons)"
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Version SK: 1.13
Addons : SkRayFull, SkQuery, WildSkript
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Soit les addons ne sont pas à jours, ou alors il y'a un conflit entre plugins.
Après si utilise la dernière version de script pour MC en 1.13 c'est normal que ça ne marche pas
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Mince... Comment peut-on faire dans ce cas ?
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En fait je veux que le compte à rebours s'arrête s'il deco lors de sa preimère connexion et que s'il se reconnecte le compte à rebours reprenne la ou il en était @noftaly
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Essaie avec ça:
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Salut salut, je suis pas sûr mais il me semble que c'est ça :
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Salut salut :
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Rien de plus simple en réalité : Utilise simplement ceci :
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Au final :
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Si je t'ai aidé, n'hésite pas à aimer !
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TUTORIEL 01 : MESSAGES DE JOIN&LEAVE + PREMIER SPAWN
→ Message de join et leave :
Avant toute chose tu dois connaître quelques mots qui te permettront de mieux t'y retrouver au niveau de ton Skript. Il existe tout un vocabulaire propre au développement, comme les événements, variables, fonctions ect... Aujourd'hui nous allons principalement nous intéresser aux événements.
Un événement est appelée pour exécuter quelque chose. Lorsqu'un joueur se connecte c'est un événement, il faut donc ajouter un bout de code pour savoir ce qu'il se passe quand le joueur rejoint le serveur ! Commençons :
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L'événement qu'il faut utiliser quand un joueur se connecte est le suivant : on join
Il faut impérativement, mettre les deux points ':' afin d'éviter des erreurs liées à Skript.Contenu masqué
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La formule exacte pour dire à notre serveur que nous souhaitons enlever par défaut le texte de join en jaune est ci-dessus. "set join message to"
Pour ce qui est du message à envoyer, vous devez obligatoirement le mettre entre guillemets pour qu'il soit pris en compte par Skript.Vous pouvez également personnaliser votre message de join avec une simple variable qui doit toujours être entre des pourcentages. (Voir ci-dessous).
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Voici donc un code complet pour envoyer un message de join:
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Ne jamais oublier qu'un retour à la ligne par le signe des deux points ":" doit obligatoirement être effectué par une Tabulation !
Le # est un signe que Skript ne prend pas en compte, utile pour vos descriptions lors de vos séances de développement.Pour ce qui est du message de leave c'est exactement la même chose:
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Petit BONUS :
Quand le joueur arrive pour la première fois sur le serveur vous pouvez effectuer une multitudes de choses. Petit code :
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Prochain Tutoriel : le spawn.
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Il y a 3 heures, TheFighter51 a dit :Tu stockes ton décompte dans une variable quand le joueur se déconnecte et ensuite quand le joueur se reconnecte tu set ta variable ou est stocké le décompte à la variable {time.%uuid of player%} comme ci-dessous ! (met un j'aime si je t'ai aidé !)
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Super merci la majorité du code fonctionne à l’exception de cette variable:
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L'erreur :
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Salut salut, alors voilà j'ai fais un petit skript qui permet d'avoir un compte à rebours au niveau de la sidebar (barre d'expérience minecraft). Mon skript se lance dans le on first join.
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Le soucis c'est que j'aimerai pouvoir récupérer le nombre de seconde dans le on join si le compte à rebours n'est pas à zéro. Imaginons que je join pour la première fois super le compte à rebours fonctionne pas de soucis, je déconnecte cependant quand celui-ci est à 32 secondes. J'aimerai que si je me reconnecte le lendemain, que je reprenne mon compte à rebours de là ou je m'en était arrêté la veille...
PS : Le compte à rebours fonctionne, la demande est : Comment récupérer le temps qu'il reste au joueur s'il deco pendant le compte à rebours (du coup qui sera dans le ON JOIN et non plus dans le ON FIRST JOIN.)
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Système Admin
dans Résolus
C'est pas la commande qui bug, elle fonctionne, en fait c'est quand le joueur se connecte et qu'il est membre de l'administration, donc soit "Equipe" ou "HR" le message ne s'envoit pas
Edit:
Autant pour moi c'est réglé, la solution étant de relancer l'ensemble du serveur, merci de ton aide, sujet résolu.
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Système Admin
dans Résolus
Eh bien en fait j'aimerai que si le joueur est "HR" donc membre de l'équipe administrative, ça lui envoie un message lorsque qu'il se connecte pour lui dire "Tu es bien connecté en tant qu'Admin"
Le soucis c'est que mon code ne marche pas pour le on join, alors j'aimerai savoir comment récupérer la variable {grade.uuid of arg 2} pour le mettre dans on join ..
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Système Admin
dans Résolus
Bonjour, voilà j'ai effectué un bout de code qui semble fonctionnel à une nuance prêt. J'aimerai récupérer une variable pour que quand le joueur se connecte et qu'il est "Equipe" ou "HR" il reçoit un message "Vous êtes bien connecté en tant que membre de l'équipe Administrative". Le code :
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Et enfin dans le on join:
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Exacte ! Si ça marche merci de mettre en résolu et un petit pouce bleu !
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il y a 3 minutes, Wildteams a dit :Bonsoir, le ' on rightclick ' ne peut pas marcher, la ton code bloque toute les Iron door, ce n'est pas ce qu'il veut, il veut que chaque grade est sa propre porte
Dans ce cas il suffit de mettre :
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Salut,
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tu as juste à définir une faction via une commande et hop le tour est joué.
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Tu set autant de grade que tu veux, voilà
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Bonjour à toute la communauté !
Voilà je vous expose mon soucis, je développe mon serveur avec Skript, et je n'arrive pas à effectuer un chat réaliste. C'est à dire que quand un joueur écrit dans le chat, seulement les joueurs dans un rayon de 10 autour du joueur en question puisse recevoir son message, j'ai franchement tout essayé, avec les loop etc mais rien, voici tout de même mon bout de code:
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Le soucis c'est que la forme doit être comme cela: "Pseudo dit : message" comme indiqué ci-dessus.
Cependant, je n'ai aucune erreur quand je reload, et mon Skript n'est pas pris en compte.
On death:
dans Inactifs
Répondu :
Salut, merci de ta réponse, mais malheureusement IG rien ne se passe et aucune erreur lors du reload.